노을빛지는
(118.235.*.22)
2024-05-29 08:31
1
아랑유은도중 잡기는 이건 머 근접한테 지옥이예요 ㅜㅜ
빠탄
(223.39.*.189)
2024-05-29 11:48
1
잡기불가, 무적도 문제지만 ‘기억 각인’ 효과가 더 문제입니다.
개인적으로 기억각인, 장신구 효과도 스킬 효과와 마찬가지로 투기장에선 미적용으로 바꿔야 한다고 생각합니다.
애초에 클래스 스킬은 효과가 투기장 미적용이 많은데 그렇다면 ‘기억각인 효과’ 이건 뭘로 피하고 방어를 해야 할까 싶습니다.
이동속도 저하, 공격속도 저하에 치명적인 클래스들은 투기장에서 진짜 살아남을 수가 없어요.
매년 카르케야 대회를 준비하고 연습을 하면서 다른거보다 기억각인 효과 이거 때문에 너무 현타가 옵니다.
투기장은 클래스 상성 외에 다른 어떠한 이유로도 공정하지 못하면 안된다고 생각합니다.
노바 클래스는 버프, 디버프 없어도 그 자체만으로도 스킬 판정, 속도면에서 타 클래스보다 뒤떨어집니다.
안그래도 저항, 동기화 때문에 스킬 콤보 도중에 끊겨버리면 리스크가 큰 클래스인데 거기에 기억각인 효과로 인한 공속,이속 디버프에 걸려버리면 진짜 답이 없어요.
동자123
(117.110.*.237)
2024-05-29 15:59
1
애들은 그냥 매주 뭐라도 꼼지락거려야 되는 병이 걸린거지
게속 개발하고 출시하고 그러다 보면 진입 장벽은 자꾸 높아지고
신규유저는 걍 한달이라도 버텨주면 고마운거고
혹시나 빵이나 핵과금유저 한명 걸리면 대박이고
애지간히 쭈물딱거려라 쫌 쫌~~ 그러다 망한다
유명한 식당도 한가지 메뉴에 연결된 사이드 메뉴가 전부지
너무 많다는 생각 과하다는 생각은 안해보냐?
예술가들도 작품이란걸 만드는데 한번 잘 만든건 다신 쭈물딱거리진 않는다
니들처럼 요랬다 조랬다 이건머 안정감이라곤 없으니