기억각인 프리셋 검토 요청 2024-09-08 01:52 찬파랑 (116.121.*.148)
현재 기억각인은 장비세팅과 케릭터의 방향에 아주 중요한 영향을 주고 있음.

주로 “모험가피해세팅”과 “정신력회복세팅”, “체력회복세팅”, “디버프세팅”등이 존재함.

다른 것은 차치하고, 주된 “모험가피해세팅”과 “정신력회복세팅”은 캐릭터를 변경하는데 주된 제약이 되기도 한다.

정신력을 소모하지않는 케릭터는 모험가피해를 주로 챙기다보니, 정신력소모 케릭으로 직변하려하면, 의미없어지는 모험가피해 각인을 추출하여 정신력셋 교체를 하여야 한다.

문제는 연쇄적으로 이어진다.
그건 바로 전이케릭터...하나의 장비에 하나의 기억각인으로 장비를 전이받는 케릭터도 본케릭터의 성향(모험가피해인지 정신력소모인지)에 따라 캐릭터 선택이 강제된다.

물론 그 반대도 마찬가지.

펄업은 얼마든지 컨텐츠를 확장시킬수 있는데..왜 고려하지않을까..풀려나는 은화를 각인추출비용으로 회수하려는 걸까?
단지 은화회수때문에 그런거면 다른 컨텐츠에서 얼마든지 무궁무진하게 회수할수 있지않을까?


마치며..
지금보다 더 케릭터간 이동을 더 원할하게 하고 컨텐츠을 확장시키기 위해선,
케릭터 선택의 발목을 잡는 기억각인세팅의 부담을 줄인 기억각인 프리셋을 만들어 케릭터간 경계를 허무는게 좋지않을까?

찬파랑

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댓글 7
냐아앙 (118.235.*.188) 2024-09-08 09:20
각인각인프리셋~
2024-09-08 09:20
만야 (116.127.*.180) 2024-09-08 10:07
각인때매 캐릭터를 못 바꾸는거 ㅇㅈ
2024-09-08 10:07
몰고랑 (59.8.*.48) 2024-09-08 10:35
계열선택도 2개에서 3개로 바꿔야함 계열때문에 캐릭 바꾸기 곤란한 경우도 있음
2024-09-08 10:35
kssssss (49.164.*.17) 2024-09-08 13:57
프리셋 하기 싫으면 저번에 이벤트한 것처럼 가격을 대폭 낮추면 되는대...
저번 이벤트 반응이 그렇게 좋았는대.. 역시 은화를 회수하고 싶으신건가?
2024-09-08 13:57
펄럭 (118.235.*.15) 2024-09-08 14:12
그거보다 심한게 계열세팅이라 생각합니다 ㅋㅋ
2024-09-08 14:12
페인 (211.193.*.41) 2024-09-08 17:00
저도 기억각인 무섭다
2024-09-08 17:00
s우쥬 (118.235.*.109) 2024-09-09 12:24
맞아여 찬파방구~ㅇㅈㅇㅈ!
2024-09-09 12:24
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