[디스트로이어]2월4일 특성화 및 밸런스 패치: 😡병 주고 🎁약 주고 2025-02-05 15:45 울트라 (182.209.*.5)

😡병 주고:

  ●대표 시그니처 주력 스킬 "난타"를 반토막으로 만듬
      ▶흐름:폭타 삭제 후, 스킬유지 시간 반토막
          ▷난타의 흐름이(폭타) 없어진 뒤로 자동사냥 시 다른 스킬의 쿨이 남아 있음에도
              가끔 평타를 치는 경우가 발생함(패치전 전혀 없던 현상)☞설산:최상위 사냥터(냉혹한 로나로스)
      ▶흐름:폭타 삭제에 따른 패시브 "과열" 부재로 피흡 반토막
          ▷동일한 조건에서 자동사냥시 패치전과 비교하여 피통 유지 상태가(정도가) 하향됨

  ●스킬의 배분 및 효율성/사용빈도를 무시한(모르는?관심없는?) 한심한 패치
      ▶"폭쇄" 스킬: 슈아가 없어 거의 사용하지 않는 버려진 스킬에 데미지 상승적용
          ▷폭쇄 스킬은 패치전이나 후나 원래 사용하지 않았으며 슈아가 있는 다른 메인 스킬 5~6개로
              충분히 운용되고 있음
          ▷폭쇄 스킬에 있는 "데미지 상승"과 "치명타 확률 증가" 옵션을 주력 스킬인 난타나 포격류 스킬에 옮겨줘야 함
              쓰지도 않는 스킬에 중요한 옵션을 방치하는 것으로 보아 디테일을 모르는 밸런싱임
          ▷사용하지 않는 스킬에 패시브:과열 효과는 있어 뭐함?("난타" 스킬에 있는 과열효과는 없에고;;;)
      ▶"폭렬" 스킬과 "지면 들어올리기"스킬: 폭렬 스킬은 폭쇄와 마찬가지로 슈아가 없어 사용빈도가 떨어지는 스킬
          ▷지면 들어올리기 스킬의 데미지 상승이 있었으나 x2의 곱연산을 더 늘리지 않는 이상 차이를 느끼기 힘든 수준
             차라리 지면 들어올리기의 슈아를 삭제하고 폭렬 스킬에 슈아를 주는게 스킬 운용 면이나 데미지 면에서 좋음
             "폭렬" 스킬은 다른 스킬과 연계 및 패시브:과열 효과가 적용되고 있지만 지면 들어올리기는 데미지도 답답하고
             패시브 효과도 없음

🎁약 주고:

  ●대표 시그니처 주력 스킬 "난타"의 데미지 상승

  ●"순간포격" 스킬에 계열이 추가됨으로써(아알/세르트) 데미지 상승 효과

  ●"화염도약" 스킬에 긍정적인 옵션추가(이속증가/모피감)

 

●"최후의 저항"

="최후의 발악" 이라는 평가절하를 받고 있는 특성화 패치임...없는것 보다는 좋겠으나 타 직업군의 특성화를 생각해보면
짙은 아쉬움이 남는 패치임, 쿨이 너무 길어서 체감이 별로 없음
     ▶특성화 패치의 체감을 올릴려면 쿨타임을 줄여 줄 필요가 있음
     ▶쿨타임 줄일 수 없다면 유지시간을 늘려주던가...3분 쿨에 6.5초 유지가 왠말인가...
     ▶진정한 최후의 저항이 되려면 "잡기불가"효과를 넣어줘야만 진짜 최후의 저항이라는 말이 성립됨!!!
        6.5초 줘봐야 잡히기 당하면 있으나 마나 허사임

울트라

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울트라 (182.209.*.5) 2025-02-06 00:33
난타 스킬 반토막 낼꺼면 (데미지 올려준건 맞게 해준건데) 피흡도 2배로 올려줘야죠!!! 피흡은 그대로 두고 데미지만 올려주면 어떻게해요?
2025-02-06 00:33
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