<최후의저항> 스킬 개선안. (다른분 의견은?) 2025-02-05 15:55 -
방안 1 : 6.5초간 피해 감소 효과를 현재 수준 70%로 너프
- 단, 6.5초 이후 사망 패널티 삭제


방안 2 : 최후의저항 상태에서 잡기불가, 넉백, 빙결등 상태 저항
효과 추가. (6.5초 후 사망 패널티 유지)


방안 3 : 최후의저항 효과 유지시간 13초로 증가, 재사용 시간
120초 (사망패널티 유지)


방안 4 : 최후의저항 컨셉 자체가 엉망이다. 전면 개편필요



어떤게 나을까여? 의견 종합해서 1:1 문의 러쉬 해보려고 합니다.

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댓글 15
울트라 (182.209.*.5) 2025-02-05 15:58
방안2+방안3
2025-02-05 15:58
- 2025-02-05 15:59
이게 맞는거 같네요. 방안 한개로 어찌 살려볼 방법이 없네요 ㅎㅎㅎㅎ
2025-02-05 15:59
- 2025-02-05 15:59
쓰고 다시 읽어보니…. 뭘로 개편을 해도 쓰레기 스킬 같아 보이네요……. 어찌할꼬……
2025-02-05 15:59
럭키펀치 (175.213.*.106) 2025-02-05 16:21
최후의 저항이 작동했을때 상대방을 죽이면 해제되는 방식은 별로일려나...저항시간 10초로 주고 피는 50%만 채워주고
2025-02-05 16:21
- 2025-02-05 18:19
강렬하게 싸우기 위한 스킬인데…. 상대방을 죽이면 해제 되는건 컨셉에 너무 안맞는거 아닌가 싶은데요 ㅎㅎ
2025-02-05 18:19
별제공 (112.217.*.75) 2025-02-05 16:24
저도 처음엔 '최후의 저항' 뭐여 이따위 수준이라고 생각했는데..
어제 빠염 방송을 보고 나서 깨달았습니다.

지금 최후의 저항 패시브가 도사에게 있다고 생각해 보면,
사실 그렇게 나쁜 패시브는 아닌 것 같습니다.
저항이 발동되면서 태극(잡불)과 가을(강력한 데미지)을 난사하는 도사라니…
이처럼 문제는 패시브 자체가 아니라, 캐릭터의 성능인 것 같습니다.


지금 최후의 저항은 추가 효과를 넣더라도 너무 과하면
나중에 밸런스가 무너질 가능성이 커 보입니다.

그래서 최후의 저항이 발동될 때, 타이탄 공군처럼 오러가 터지는 이펙트와 함께
추가 데미지가 들어가는 정도면 적당하지 않을까 싶습니다.
2025-02-05 16:24
- 2025-02-05 18:19
그렇기는 하겠네요.
2025-02-05 18:19
휴면명7472653 (121.183.*.101) 2025-02-05 16:35
사망패널티는 유지해야한다고 봄

사망패널티를 없애버리면
거점이나 태전같이 라인이 잡혀있는 컨텐츠에서
칼든고투들은
검사모 역대급 씹사기 밸런스가 될거라고 생각함
(수정됨)
2025-02-05 16:35
- 2025-02-05 18:20
인정합니다. 패널티가 있거나. 아니면 6.5초 뒤 다시 피가 1이 되는 방식은 어떨까 싶네요
2025-02-05 18:20
탄원 (121.165.*.239) 2025-02-05 16:49
최후의 저항 롤에 사이온 패시브 같은 느낌이 나는데

최후의 저항 발동시 6.5초 동안 공격력 500 상승 or 모든 기술피해량 50% 증가
이렇게 순간 폭딜을 넣을 수 있게 해도 컨셉에 맞을거 같긴한데

아니면 최후의 저항 발동 후 1킬하면 6.5초 뒤에 안죽는걸로 하는것도 좋을것 같은데
레나타 목걸이처럼 ㅋㅋㅋ
2025-02-05 16:49
- 2025-02-05 18:21
공격력 500이나. 기술피해량 50% 증가는 요즘 상황에 크게 없는 정도 수준이거나 매우 미비한 수준일것 같네요.

다만 1킬 후에 안죽는 방법은 괜찮지 않을까 싶어요.
2025-02-05 18:21
C12H22O11 (211.117.*.118) 2025-02-05 19:01
3번 방안이 제일 나은거같은데 일단 6.5초는 뭐 잡기 한번만 당해도 태반이 날아가니까…
태전에서 칼든 초고투 도사같은게 시간동안 프리딜한다고 생각하면 이거 그리 구리기만 한 패시브는 아님
그냥 받은 캐릭터들이 구릴 뿐이라고 생각합니다…
2025-02-05 19:01
펄럭 (165.194.*.169) 2025-02-05 19:54
이건 닥 4 아닌가요 ㅋㅋㅋㅋ
2025-02-05 19:54
Akarone (125.183.*.236) 2025-02-06 00:13
이미 글렀음...지금 개발진들....
다들 느끼고 있잖아요???
붉사에 올인하면서부터 그뒤로...자잘한 버그부터 생각없는 패치들 많았자나요???
거의 한달가까이 사운드버그하나 못고쳐가지고 계속 패치하는거보면...참....

그리고 지금 개발진들 수준 처참하다는거 다들 알고있자나요~
수준도 처참한데...이 게임에 대한 이해도는 더 심각하다는게 문제...
현시점에서 캐릭에 대한 이해도는 1도없이 그냥 이렇게 하면되겠지~
각각 캐릭마다 제대로 특성 살리기엔 시간도 오래걸리고 골머리 썩혀야되니
그냥 몇몇 캐릭 대충 묶어서 이런컨셉이다~~ 하고 내놓는데...
패치보면서 응??? 머지..??? 하는 생각 많이들 했으면서...

그냥 내려 놓으세요.... 그럼 편함...ㅋㅋㅋㅋ
2025-02-06 00:13
별처럼빛나는파도 (175.202.*.27) 2025-02-06 13:10
전 죽더라도 적어도 너 많큼은 보낸다는 식으로 변경 했으면 하는 생각이 듭니다.
강력한 기술로 큰 피해를 주는걸로...
2025-02-06 13:10
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