참수형 밸패는 원치 않는다. 2025-04-11 10:50 VLAD (58.225.*.22)

21년 세이지 출시 후 버프 몇번 받은 이후

지금은 개쓰래기 취급받는 세이지가 OP라는 이야기를 들으며,

사람들에게 죽창 맞던 시절이 존재했다.

 

당시에는

근딜러들의 이동기는 거의 없다시피 하였고, 슈퍼아머가 아닌 전방가드로 설정되어 넘어지는 일도 빈번했다

(버서커의 광돌이 전방가드였다.)

또 피해감소효과,분산 딜 보정등도 없어서 랭커 아닌 이상 때쟁에서 뛰어드는건 미친짓이었다.

추가로 피회복 역시 미비했던 시절 원거리 견재기 또한 거의 없어,

 

정말 근거리 딜러의 암흑기였지만 말 그대로 근거리 딜러라는 설명이 가장 명확했던 시절이었다.

 

그랬던 시절에 나온 세이지는

원거리/분산딜 보정도 없었고, 당시에 강력한 원거리 딜과 함께 피회복 15%/디버프 해제/거기에 연결고리가 거의 무제한으로 사용가능했다

 

지금은 사라졌지만 연결고리가 고대의 지혜와 연결되어 기술 재사용 시간 초기화가 함께 되엇기 때문에

거의 무적에 가까운 수준으로 공격이 가능했던 시절이었다.

 

그렇게 사람들에게 온갖 죽창 꽂힐 때 마다 이야기 했던 건

 

"사기적인 부분도 존재하지만, 연계속도, 스킬 속도가 매우 느렸기에 대인전 1:1 등에선 매우 취약하다"라고 주장하였고 

그런 부분들은 죽창 던지는 사람들에겐 씨알도 안먹히는 약코였다

 

그렇게 3개월 천하가 끝나고 너프가 시작되었고

정말 최악으로 팔다리를 잘라버리고, 마지막 너프에선 딜까지 빼가면서 참수를 시켜버렸다.

 

 

그렇게 28개월이 흘렀고,

그뒤에 진행된 밸패는 무지성 참수 밸패라는 걸 인정하듯 이전에 너프 되었던 수치들을 조금씩 롤백시키기 시작했고

총 3번의 버프가 거의 롤백에 사용되었다. 

 

그러고 1년이 더 지난 뒤에서야 버프 다운 버프가 진행,

그리고 최근에 세이지 업데이트 되면서 이제 설사에서 단단한 똥정도로 바뀌었다.

 

 

솔직히 도사, 데아 짜증나는 건 사실인데

난 또 참수형 밸패를 말하고 싶지 않다.

 

그렇게 참수 당하면 결국 밸런스 패치 해야될 케릭만 늘어날 뿐

달라지는 상황이 없기때문

 

당연히 너무 강력하고 사기적인 부분은 줄여야 되는 게 맞다

그렇다면 그걸 줄이면서, 가장 약한 부분

 

도사에게 있어선 스킬 발동시간을 줄여주는 등의

정말 밸런스를 맞추는 패치로 진행되었으면 한다.

 

이 글은 

도사와 데아를 빨아주고 보호함이 아니라

진짜 밸런스를 맞추길 바라는 마음에서 쓰는 글이다.

 

진짜

당해본 사람만 아는데

참수형 밸패 당하면 개 빡친다. 

VLAD

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댓글 14
- 2025-04-11 10:52
타이탄 개 사기 피회복 어떤데요 ㅋㅋㅋ좀비 이런 좀비 없는데요 ㅋㅋㅋ
2025-04-11 10:52
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-11 11:05
재미있는건 타이탄 개 사기 피회복때문에 너프 되엇던적이 있다는 것

근데 그걸 다시 버프해준거 보고 한숨밖에 안나오더이다 (수정됨)
2025-04-11 11:05
몰고랑 (59.8.*.48) 2025-04-11 11:24
@VLAD 타이탄 피회복 예전 절반입니다 지금도 반토막 너프 유지중이고 특성화 방어쪽으로 받아서 몸빵이 좋아진거지요
2025-04-11 11:24
C12H22O11 (125.128.*.186) 2025-04-11 11:24
@몰고랑 그죠 빙글빙글에 통째로 잡불 달고 망자유린마냥 최피감을 달았는데
이게 패시브랑 중첩되서 70퍼까지 올라가는 게 문제였을 뿐…
2025-04-11 11:24
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-11 11:28
@몰고랑 아 몸빵이 좋아진거군요..

백날 때려도 한바퀴 돌고오면 피가 꽉차있어서 피회복이 돌아온줄 알았어요
2025-04-11 11:28
할방구 (121.145.*.39) 2025-04-11 10:58
지금 심연에 있는 캐릭들 그냥 다 없에고 캐릭 절반으로 줄인느거도 좋을거 같긴한데
2025-04-11 10:58
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-11 11:07
차라리 계승과 각성을 합쳐서 스킬 구성을 스스로 만들 수 있도록 해주는것도 재미있을 것같아요

그럼 계승과 각성 합쳐지면 반으로 줄이는 효과도있으니까요
2025-04-11 11:07
C12H22O11 (125.128.*.186) 2025-04-11 11:23
그때랑은 느낌이 좀 다르지 않나 싶은 게
데드아이 보면 그냥 근딜 중거리 원딜의 모든 장점만을 다 가져다가 키메라마냥 붙여놓은 클래스 아님?
롤의 카밀이 덕지덕지 붙인 스킬셋때문에 밸런싱할때마다 개사기든 개똥쓰레기든 왔다갔다하는 거 보면 이건 펄어비스 자업자득임…
옛날처럼 뭐 그냥 단순히 체급이 세서 체급을 줄였더니 죽었다 이 수준으로 끝날 게 아니에요
전가후슈 잡불 긴 이동기 매커니즘상 슬로우에 강하고 딜 빠른 발 은신금지 회피쿨증가 이 모든 기능이 다 오버밸런스인 수준이잖음;;
2025-04-11 11:23
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-11 11:29
그래서 데아는 예시를 언급하지 않았습니다

도사는 그나마 스킬사용하려고 폼잡는 속도가 굼뱅이라 그게 가장 큰단점이라 생각했는데
데아는 아무리 생각해도 떠오르지 않더라구요
2025-04-11 11:29
C12H22O11 (125.128.*.186) 2025-04-11 11:32
@VLAD 세상을 망치는 클래스입니다 데드아이는…
이번 밸패관련으로 포럼에 불 나게 된 이유기도 하니까
2025-04-11 11:32
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-11 12:09
@모야모 데아 보면서 많은 생각을 하게 되었어요

다른 원거리 케릭들 밸패하는 거보면

사거리가 길어서 이동기 구리게 한 것 같다는 생각을 했는데
데아를 보면 아니고

최대 사거리에 안정적인 딜이 가능하니까 딜을 구리게 한 것 같다고 생각을 했는데
데아를 보면 아니니까요
2025-04-11 12:09
앙초코 (118.235.*.84) 2025-04-11 12:19
데드아이는 동생 찾아서 원래 세계로 돌아갔다 라는 스토리로 삭제한다 해도 저는 찬성 할 듯
2025-04-11 12:19
휴면명7589351 (211.234.*.12) 2025-04-11 12:28
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-04-11 12:28
Akarone (125.183.*.236) 2025-04-11 13:18
닭니는.....2주천하하고.... 상향전보다 더 너프된 케이스...ㅋㅋㅋㅋ
2025-04-11 13:18
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