수라 쿠노 너프를 해야한다면 은신 스킬 슈아제거를 강력히 요청합니다.
1. 현재 문제
• 은신에 슈아가 붙어 있어서, 진입-잡기-추가타(라밤)-재은신 루프가 지나치게 안정적
• 그 결과, 쿠노/수라 유저는 위험을 부담하지 않고 선택지를 과도하게 넓게 가져가며, 상대는 카운터 타이밍을 잡기 어려움.
2. 의도되는 체계(리스크-리턴)
• 은신은 ‘포지셔닝과 기습’에 강점을 주되, 들키면 취약해야 한다.
• 잡기 성공 이후, “한 대라도 더 치고 빠질지” 모험을 해야 하는데, 슈아 때문에 모험→확정 이득으로 바뀜.
3. 따라서 제안
• 은신 스킬 자체의 슈아를 삭제.
• 다른 스킬 수치, 딜, 쿨타임 건드릴 필요 없음.
쿠노이치와 수라의 고점은 그대로 유지하되, 은신 슈아를 제거해 컨트롤 난이도를 극상으로 끌어올린다면, 이후의 선택은 온전히 유저의 몫이 됩니다.
그렇게 되면 실력 있는 유저는 여전히 캐리를 할 수 있지만, 리스크를 고려하지 않는 일방적인 이득 루프는 줄어들어 밸런스도 자연스럽게 잡힙니다.