잡기 어렵게 가지말자. 2025-07-26 02:44 비평가 (51.81.*.239)

 

잡기 1개로 8~9개 스킬만 맞추면 되는 것 과

잡불 1개로 잡기 1개를 정확한 타이밍에 맞춰서 사용하는 것

 

비교할 가치가 없는 

간단한 문제임

 

화살 1개로 8~9개 구멍에 넣는거랑

화살 1개가 날아오는걸 다른 화살로 정확히 명중시키는 것  

뭐가 어려움?

 

이건 공격자가 무조건 유리한 게임임

 

슈퍼캔슬 안된다고?

아까 하면서 잡기실패하고 슈퍼캔슬 안되서 넘어뜨린적 있는데

거의 운빨이었음

 

내가 전가후슈 스킬 쓰고 바로 잡불스킬 시전하는 동시에 잡기 들어옴 

잡기는 잡불에 막혔고, 잡불스킬에 걸려서 넘어지면서 끝임

근데 이 타이밍이 완전 저항 뜨는 수준임 

 

즉 운빨수준임

 

그리고

잡기 재사용대기시간 증가?

이것도 의미 없더라 왜?

무신제에서 보통 4~5번 잡기가 들어오던데?

라밤까지 때려맞는거 생각하면 재사용대기시간 몇초가 의미 있음?

 

 

어렵게 모션 수정한다 어쩐다하지말고

쉽게 가자.

 

잡기 없는 클래스 진입기 잡불 +1 주력 스킬에 잡불 +1개 추가해서 3~4개 정도 잡불 추가하자

 

그러면 

잡기 1개로 10개 스킬중 잡불이 아닌 6개의 스킬만 맞춰서 쓰면 되고

잡불 4개로 잡기 1개를 방어해내면 되니까 그럼 난이도가 좀 내려가지않음?

그래도 공격자가 유리하지만

이정도면 해볼만하다고 생각하는데?

 

화살 1개로 6개 구멍 넣는걸로 바꾸고

화살 1개 날아오는걸 화살 4개로 막아내보는 것

 

난 이거 패치하면

당분간 잡기 논쟁 없다고 본다.

 

쉬운 길 놔두고

어려운길 찾아가지말자

펄어비스가 길 어렵게 찾아가서 잘 되는걸 본적이 없다...

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백오 (211.235.*.13) 2025-07-26 16:39
대부분 말씀 공감하는데 화살 논리랑 조금 다른점은 잡불이 달리는 스킬의 시전시간 까지 생각해야하긴 해요.
잡는 모션보다 잡불모션 유지시간이 훨씬 길면
화살로 1:1 등가교환이 아니잖아영
예전 태극이나 아랑유운처럼 모션 길고 폭딜인 스킬들에 잡불달렸을때 잡기캐릭들 지옥이었던것처럼
시전시간이 긴 폭딜스킬 + 3개나 잡불이 달리면 그캐릭이 또 날아오르게 되는 부작용도 생각해보셔야 할듯
(수정됨)
2025-07-26 16:39
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