잡기 1개로 8~9개 스킬만 맞추면 되는 것 과
잡불 1개로 잡기 1개를 정확한 타이밍에 맞춰서 사용하는 것
비교할 가치가 없는
간단한 문제임
화살 1개로 8~9개 구멍에 넣는거랑
화살 1개가 날아오는걸 다른 화살로 정확히 명중시키는 것
뭐가 어려움?
이건 공격자가 무조건 유리한 게임임
슈퍼캔슬 안된다고?
아까 하면서 잡기실패하고 슈퍼캔슬 안되서 넘어뜨린적 있는데
거의 운빨이었음
내가 전가후슈 스킬 쓰고 바로 잡불스킬 시전하는 동시에 잡기 들어옴
잡기는 잡불에 막혔고, 잡불스킬에 걸려서 넘어지면서 끝임
근데 이 타이밍이 완전 저항 뜨는 수준임
즉 운빨수준임
그리고
잡기 재사용대기시간 증가?
이것도 의미 없더라 왜?
무신제에서 보통 4~5번 잡기가 들어오던데?
라밤까지 때려맞는거 생각하면 재사용대기시간 몇초가 의미 있음?
어렵게 모션 수정한다 어쩐다하지말고
쉽게 가자.
잡기 없는 클래스 진입기 잡불 +1 주력 스킬에 잡불 +1개 추가해서 3~4개 정도 잡불 추가하자
그러면
잡기 1개로 10개 스킬중 잡불이 아닌 6개의 스킬만 맞춰서 쓰면 되고
잡불 4개로 잡기 1개를 방어해내면 되니까 그럼 난이도가 좀 내려가지않음?
그래도 공격자가 유리하지만
이정도면 해볼만하다고 생각하는데?
화살 1개로 6개 구멍 넣는걸로 바꾸고
화살 1개 날아오는걸 화살 4개로 막아내보는 것
난 이거 패치하면
당분간 잡기 논쟁 없다고 본다.
쉬운 길 놔두고
어려운길 찾아가지말자
펄어비스가 길 어렵게 찾아가서 잘 되는걸 본적이 없다...