우리끼리 싸우지 말고 펄어비스를 팹시다 2025-11-27 20:12 모야모 (118.235.*.18)
아니 웬종일 패도 체력떡칠때문에 안 뒤지는데 겨우겨우 기껏 토템 빼면 흑탈로 사라지는 상황 자체가 문제아님?
강하거나 체급이 비슷한 적이랑 싸워서 피튀기게 쟁취했더니 눈앞에서 몇십만점이 흑탈 딸깍쓰고 사라짐
서로 죽창이라 빨리 죽는 상황이면 들이박아봄직한데 애초에 펄어비스가 자꾸 이상한 거 추가해서 사람이 안 죽음
좀비패치때문에 무슨 갑빠니 목걸이니 허리띠니 투구니 피는 피대로 미친 듯이 채우니 체급 비슷한 상대랑 싸워도 10분 20분을 패야함
근데 전투의 결말이 흑탈이니 그냥 싸울 의미가 없는 거지 그러니 마주쳐서 몇 대 쳐보다 견적 아니면 그냥 가고
그런 거물들이 안 싸우고 애꿎은 주변 풀 캐는 사람들이나 때리니까 피해보는거고

흑탈 없애는 건 너무 갔고
좀비메타를 끝내고 내구 줄이고 아이템들 효과 너프하거나 하는 게 정상적인 밸런스 패치겠지만 펄어비스에 그 정도 능력이 있었으면 이런 일이 애초에 없지
그럼 일단 일정 점수 이상 유저가 흑탈쓰면 점수라도 토템 터트린 사람이나 마지막 타격자들한테 넘기게 하는 게 맞지않음?
그래야 페어 짜서 고투도 담가보고 동투끼리 만나도 싸워라도 보겠다ㅋㅋ
물론 전투당 10분 20분 나오는 근본적 메타 문제가 있으니 막 크게 바뀌진 않겠지만 지금보다야 나을듯

뭐 무과금이니 소과금이니 핵과금이니 고투가 저투 죽이니 마니 이런 게 문제가 아님
동투끼리만이라도 싸워봤자 시간만 버리니 시간 내 편하게 죽일 수 있는 저투만 찾아다니게 되는 시스템 자체가 근본적인 원인임
포식자들이 지들끼리 싸워서 의미가 없으니 안 싸우고 마릿수에 발목잡힌 풀 캐는 사람들을 쓸어담는 게 더 효율적이니까ㅋㅋㅋ
썰자 좋아하는 사람 동투전에 자신없는 사람이 있는 거랑 별개로 고투 라인들 중에서 어느 정도가 초식 죽이기보다 큰 놈 사냥으로 고개를 돌리면?
최소한 작정하고 도시락마냥 자리잡아서 죽이려 드는 사람들은 줄어들게 되겠죠
고투 찾아다니면서 보이는 초식이나 몇 죽이는 수준으로 초식에 튀기는 불똥이 줄어들게 된다고

고투 저투니 육식 초식이니 하는 걸로 갈라치는 동안 이 상황 조성한 펄없은 웃고 있다 구조적 문제 해결을 위해 단결하는 게 더 낫지
아 그저 안형규 JOAT 또 네놈입니까?

모야모

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성녀의꽃잎은흘러내려 (211.235.*.73) 2025-11-27 21:09
이럇으럇안헝규..
2025-11-27 21:09
모야모 (118.235.*.18) 2025-11-27 21:54
결국 생각없는 패치가 이 모든 문제를…
2025-11-27 21:54
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
모야모 (118.235.*.18) 2025-11-27 21:55
시간도 한정적인데 하루웬종일 싸워서 겨우 흑탈 하나 볼 거면 큰 놈을 사냥할 이유가 아예 없어지죠…
2025-11-27 21:55
정채연 (49.174.*.116) 2025-11-27 21:19
ㄹㅇ ㅋㅋ
2025-11-27 21:19
모야모 (118.235.*.18) 2025-11-27 21:55
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-11-27 21:55
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