-개선 건의 쪽에 글을 작성 했는데 많은 분들이 피드백을 해주면 좋을거 같아서 중복 올립니다.
요번 연회 개인적으로는 만족함!!
근데 PVP컨텐츠 죄다 아쉬움.
그래서 태전부터 시작해 봄
태전 보면 고투부터 저투까지 재미를 느끼기 위해선
기여도 및 보상이 바껴야 할거 같음. 쫌 강하게?
막타 킬딸은 기여도에 큰 의미가 없는거 같음.
사진에 첨부 한 것 처럼
적에게 입힌 피해량
몬스터에게 입힌 피해량
회복량 등등이 이미 있음
여기에 추가로 잡기 성공, 힐 회복량(샤이를 위해)
같은 걸 넣어서 기여도당 고결여눈이나 태결을 순위별 지급. (어차피 펄업분들 지금 고결여눈,태결 엄청 뿌리면서 만렙 격차 줄이는거 같아서 보상으로 써봄)
물론 데스당 순위 반영도 필요 할 거구요.
저투가 할게 없다라고 하는 분들은 고무고무잡기 또는 원거리에서 짤짤이 등 태전 전투력 보정이 어느정도 강한 편이라 저투도 즐기기만 한다면 다양하게 할 수 있는게 태전이죠.
타이탄, 야차, 투신, 솔라, 워리어등등
투력이 낮지만 잡기 잘하는 분들 보면 진짜 무섭습니다.
그리고 원귀 검태는 전체적으로 뜯어 고치는거 아닌이상 지금은 도시락 누가누가 잘 먹나 대결이니 핵 노잼 답도 없어서 패스..
아즈낙은 배틀그라운드처럼 맵이 줄어 들고 2인 팟이 된다고 하니 나름 기대 중
마지막으로 길드 쟁&거점 인데..
거점 보유효과 지금의 10배 상향 및 참여 기여도에 따라 보상 차등 지급.
길드 쟁 승리시 상대 거점 보유 효과 강탈이나 마녀의 어깨장식 같은 버프 강탈? 같은게 생겼으면 좋겠음.
전쟁 선포 받은 쪽에서 3일 이내에 시간과 날짜를 정할수 있고, 정해진 시간에 태전 맵 같은 곳에서 길드 쟁을 하면 어떨지 상상의 나라를 펼치면서 글을 마무리 함.
(전쟁선포를 또 남발 할 수는 없게 거점 미보유 길드는 제외 된다 던지 쟁 포인트 제한 등등 방식은 펄업분들 께서 조율해 주시면 될거 같네요)
참고로 사진은 제가 자랑 할라고 올린게 아니라 나름 열심히 겜을 하고 있다는 의도에서 올림...
검사모... 오래오래 흥해서 잼있게 즐겼으면 좋겠습니다!!