현 상황을 타개할 합리적 패치
2026-01-28 15:26
감흥없는너의똥컨
(118.235.*.151)
펄어비스측에 건의 올립니다.
1. 열기 시스템 삭제 및 해적섬 제외 모든 사냥터 상시 오픈 및 거래소 수수료 5퍼센트로 조정
- 성장을 위해서는 이것이 반드시 필요합니다.
현재 성장시스템은 게임사의 일방적 제한에 막혀있는 것과 다름없습니다.
특히 이는 베이스 격차해소에 치명적입니다.
모두가 동일하게 일주일에 할당된 분량만 먹을수있고, 그 이상을 바라면 패키지 쓰라는 방식은
너무나 역겹군요.
1안을 채택한다면, 모든 유저는 본인들이 원하는 때에 원하는 사냥터에서 원하는 재화를 수급할수 있습니다. 풀사냥을 원하는 자는 자가소비를 넘어 공급자가 될수있고, 풀사냥을 싫어하는 자는 이거저거 다하면서 사냥부족분은 거래소에서 사면 됩니다. 재화의 수급과 공급거래의 활발함이 저투들의 베이스성장에 박차를 가할수 있고, 고투들은 안쓰는 재화를 팔아 은화를 마련하여 상위템 강화에 쓸수있겠죠. 거래수수료가 비싸면 안팔겠죠. 어지간히 돈급한게 아니면.
또한 이런 시스템 하 상위템을 주기적으로 내도 반발감은 없을겁니다. 더욱이 9강을 쉽게해서 고투저투 갈라치기를 야기하는 일도 없을거고요.
2. 보정 관련.
컨텐츠별 목적과 컨셉을 명확히 하여 보정을 할 컨텐츠와 그렇지 않을 컨텐츠를 각각 개발 및 수정해야합니다.
태양의 전장은 말그대로 전쟁컨텐츠입니다.
여기에 보정이라뇨 쟁에 보정이 어딨습니까 지금으로 충분하다고 봅니다.
그러면 차라리 티어별 인원수 제한할당으로 팀간 투력 밸런스를 맞추는 것이 맞지않을까요.
대공1 공작 2 백작3 자작 5 그이하 나머지
이런식으로 구성한다면 투찍누 밀기가 아닌 전술전략을 통해 저투도 충분히 기여할수있다고 봅니다. 뭐 이렇게 해달라가 아니라 아몰랑 보정 외에 다른 방안을 고민할 여지가 있다는 겁니다.
무신제, 무신제단체전, 라모네스는 그냥 동투 보정 하나로 편제하는 것도 나쁘지 않다고 봅니다.
검태와 원귀의 경우 보정보다 차라리, 몬스터처치시 몹 처치수에 따른 일시적 버프상태 예를 들면 투력 높은 상대를 대상으로만 적용가능한 무언가를 마련하는 것이
아몰랑보정보다는 수용가능한 보정안이 아닐까요.
구렇게 되면 6천 채우고 튈사람은 그러면 되고 좀 비벼볼 애들은 더 플레이하겠죠.
어디까지나 그냥 대충 말해본겁니다만, 지금의 패치방향 과연 심도있는 고민을 통해 하는 것인지
아니면 그냥 대충 유지만 하려고 생각도 대충하고 하는 것인지 모르겠네요. 아니 후자같아요.
진짜 잘 모르겠음 이렇게까지 소통이 안될수 있는지.
이렇게까지 게임에 관심이 없을수 있는지.
유저들에게 휘둘리지않으려면 게임사가 자기들게임에 대한 명확한 정체성과 컨셉이 있어야합니다. 그리고 당신들의 의도를 어떤방식으로든 유저들이 수용할수있도록 만들어야하는 것이 서비스하는 쪽의 의무고요.
돈 받으시자나요.
1. 열기 시스템 삭제 및 해적섬 제외 모든 사냥터 상시 오픈 및 거래소 수수료 5퍼센트로 조정
- 성장을 위해서는 이것이 반드시 필요합니다.
현재 성장시스템은 게임사의 일방적 제한에 막혀있는 것과 다름없습니다.
특히 이는 베이스 격차해소에 치명적입니다.
모두가 동일하게 일주일에 할당된 분량만 먹을수있고, 그 이상을 바라면 패키지 쓰라는 방식은
너무나 역겹군요.
1안을 채택한다면, 모든 유저는 본인들이 원하는 때에 원하는 사냥터에서 원하는 재화를 수급할수 있습니다. 풀사냥을 원하는 자는 자가소비를 넘어 공급자가 될수있고, 풀사냥을 싫어하는 자는 이거저거 다하면서 사냥부족분은 거래소에서 사면 됩니다. 재화의 수급과 공급거래의 활발함이 저투들의 베이스성장에 박차를 가할수 있고, 고투들은 안쓰는 재화를 팔아 은화를 마련하여 상위템 강화에 쓸수있겠죠. 거래수수료가 비싸면 안팔겠죠. 어지간히 돈급한게 아니면.
또한 이런 시스템 하 상위템을 주기적으로 내도 반발감은 없을겁니다. 더욱이 9강을 쉽게해서 고투저투 갈라치기를 야기하는 일도 없을거고요.
2. 보정 관련.
컨텐츠별 목적과 컨셉을 명확히 하여 보정을 할 컨텐츠와 그렇지 않을 컨텐츠를 각각 개발 및 수정해야합니다.
태양의 전장은 말그대로 전쟁컨텐츠입니다.
여기에 보정이라뇨 쟁에 보정이 어딨습니까 지금으로 충분하다고 봅니다.
그러면 차라리 티어별 인원수 제한할당으로 팀간 투력 밸런스를 맞추는 것이 맞지않을까요.
대공1 공작 2 백작3 자작 5 그이하 나머지
이런식으로 구성한다면 투찍누 밀기가 아닌 전술전략을 통해 저투도 충분히 기여할수있다고 봅니다. 뭐 이렇게 해달라가 아니라 아몰랑 보정 외에 다른 방안을 고민할 여지가 있다는 겁니다.
무신제, 무신제단체전, 라모네스는 그냥 동투 보정 하나로 편제하는 것도 나쁘지 않다고 봅니다.
검태와 원귀의 경우 보정보다 차라리, 몬스터처치시 몹 처치수에 따른 일시적 버프상태 예를 들면 투력 높은 상대를 대상으로만 적용가능한 무언가를 마련하는 것이
아몰랑보정보다는 수용가능한 보정안이 아닐까요.
구렇게 되면 6천 채우고 튈사람은 그러면 되고 좀 비벼볼 애들은 더 플레이하겠죠.
어디까지나 그냥 대충 말해본겁니다만, 지금의 패치방향 과연 심도있는 고민을 통해 하는 것인지
아니면 그냥 대충 유지만 하려고 생각도 대충하고 하는 것인지 모르겠네요. 아니 후자같아요.
진짜 잘 모르겠음 이렇게까지 소통이 안될수 있는지.
이렇게까지 게임에 관심이 없을수 있는지.
유저들에게 휘둘리지않으려면 게임사가 자기들게임에 대한 명확한 정체성과 컨셉이 있어야합니다. 그리고 당신들의 의도를 어떤방식으로든 유저들이 수용할수있도록 만들어야하는 것이 서비스하는 쪽의 의무고요.
돈 받으시자나요.
감흥없는너의똥컨
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댓글
10
저는 열기는 그대로두고
설셰사 나메 시간을 늘려줬음 좋겠어요.
지금 공눈 씨가말라서 신규복귀저투분들 악세만들기 너무 힘든데
설산....한주에 얼마나 돌수있을까요....몇시간 못돌아요.
또 재화충당을 위해서 셰레칸과 사막도 믾이들 도시는데....시간....언제나 모자라거든요. 이 시간을 좀 완화해주면 재화도 좀 돌고 할텐데 패키지 필아막으랴구 꽉 막아놨지요....
나메에서 싸우게 하고싶음 시간만 좀 늘러줘도 될거같아요....시간니 너무 모자라니 다들 자리싸움만 하죠....나메에서 싸울 메리트가 없숴요....일정지역에서 일정수 이상 킬 발생하면 보스도 바로바로 뜨게해즈고 그라믄 나메에서 제발 싸우지말래도 열심히들 싸울텐데.....남성성 완전히 거세시키려는가가트요ㅜㅜ
설셰사 나메 시간을 늘려줬음 좋겠어요.
지금 공눈 씨가말라서 신규복귀저투분들 악세만들기 너무 힘든데
설산....한주에 얼마나 돌수있을까요....몇시간 못돌아요.
또 재화충당을 위해서 셰레칸과 사막도 믾이들 도시는데....시간....언제나 모자라거든요. 이 시간을 좀 완화해주면 재화도 좀 돌고 할텐데 패키지 필아막으랴구 꽉 막아놨지요....
나메에서 싸우게 하고싶음 시간만 좀 늘러줘도 될거같아요....시간니 너무 모자라니 다들 자리싸움만 하죠....나메에서 싸울 메리트가 없숴요....일정지역에서 일정수 이상 킬 발생하면 보스도 바로바로 뜨게해즈고 그라믄 나메에서 제발 싸우지말래도 열심히들 싸울텐데.....남성성 완전히 거세시키려는가가트요ㅜㅜ
2026-01-28 16:20
1안에 수수료 말고는 공감이 별로 안가네요
열기덕분에 라이트유저나 하드유저나 동일하게 먹어서 격차가 더 안벌어지는거라고 생각해요
열기가 있거나 없거나 풀자사로 돌아간다면
라이트 유저는 자기가 여유를 내서 일정시간만 돌릴건데 하드유저는 부주를 구해서 24시간 돌려서 격차가 더 벌어지겠죠
말씀하신 열기 관련해서 그 이상을 바라볼수 있는 패키지가 뭐가 있는지 궁금해요(이건 진짜 모름)
지금도 자기가 원하는 때에 열기소모하면 되고 재화수급할수 있어요
길드원분이 말씀하신게 기억나네요
‘열기는 할만한 패치지만 숙제가 된게 문제같다‘
저도 글에서 열기가 숙제가 된게 문제라고 지적 하시면 공감하지만 지금의 내용에서는 잘 모르겠네요
거래소 수요와 공급은 지금도 원활하다 생각해요
다만 수수료가 높아서 거래를 안하는게 아닌 울며겨자먹기로 수수료 떼이고 펄없이 수수료 완화 안해줄거 아니까 걍 거래소 올리긴하지만요
당장 은화 안굴리면 투력 따라잡히니까요
열기덕분에 라이트유저나 하드유저나 동일하게 먹어서 격차가 더 안벌어지는거라고 생각해요
열기가 있거나 없거나 풀자사로 돌아간다면
라이트 유저는 자기가 여유를 내서 일정시간만 돌릴건데 하드유저는 부주를 구해서 24시간 돌려서 격차가 더 벌어지겠죠
말씀하신 열기 관련해서 그 이상을 바라볼수 있는 패키지가 뭐가 있는지 궁금해요(이건 진짜 모름)
지금도 자기가 원하는 때에 열기소모하면 되고 재화수급할수 있어요
길드원분이 말씀하신게 기억나네요
‘열기는 할만한 패치지만 숙제가 된게 문제같다‘
저도 글에서 열기가 숙제가 된게 문제라고 지적 하시면 공감하지만 지금의 내용에서는 잘 모르겠네요
거래소 수요와 공급은 지금도 원활하다 생각해요
다만 수수료가 높아서 거래를 안하는게 아닌 울며겨자먹기로 수수료 떼이고 펄없이 수수료 완화 안해줄거 아니까 걍 거래소 올리긴하지만요
당장 은화 안굴리면 투력 따라잡히니까요
2026-01-28 20:28
의견이야 다를수 있다고 생각합니다만 저로선 동의가 힘든 부분이긴합니다 ㅎㅎ
먼저 수요공급이 원활하다고 하셨는데 공감 안가는 이유는 현재 사실상 거의 필수재화는 초과수요이지 않나합니다.
베이스 재료든 강화 재료든 말이죠.
사냥터 상시오픈하면 이런부분들이 해소될수 있지않을까 합니다.
한가지 좀 더 고려하지 못한건 라이트유저의 속성이네요. 검사모는 자사겜이라 라이트유저여도 공기계든 컴이든 풀자사는 가능할거라는 전제였습니다.
순수 베이스패키지 라고 하기엔 뭐하지만, 여눈 , 토벌, 삭판, 태결 등등이 들어간 패키지는 꽤 있지않습니까. 과금 많이하시는분들은 이런것도 다 챙기시죠.
저듀 꽤 챙기긴 하구요.
나메에서 이런걸 꽤 주지만 이것도 21시간에 걸립니다. 상시 오픈이라면 좀 더 달라지지않을까 합니다.
그리고 오히려 이것이 격차를 벌릴것이라고 하시지만 그것도 어려운 이유는 결국 24시간이라는 시간내에서 배분하여 겜을 하기에 반드시 부족한 부분은 생깁니다. 그러면 자연스래 거래량도 더 늘어나지않을까 합니다.
물론 추상적인 생각에 불과하지만 전 이런관점으로 보고있습니다 (수정됨)
먼저 수요공급이 원활하다고 하셨는데 공감 안가는 이유는 현재 사실상 거의 필수재화는 초과수요이지 않나합니다.
베이스 재료든 강화 재료든 말이죠.
사냥터 상시오픈하면 이런부분들이 해소될수 있지않을까 합니다.
한가지 좀 더 고려하지 못한건 라이트유저의 속성이네요. 검사모는 자사겜이라 라이트유저여도 공기계든 컴이든 풀자사는 가능할거라는 전제였습니다.
순수 베이스패키지 라고 하기엔 뭐하지만, 여눈 , 토벌, 삭판, 태결 등등이 들어간 패키지는 꽤 있지않습니까. 과금 많이하시는분들은 이런것도 다 챙기시죠.
저듀 꽤 챙기긴 하구요.
나메에서 이런걸 꽤 주지만 이것도 21시간에 걸립니다. 상시 오픈이라면 좀 더 달라지지않을까 합니다.
그리고 오히려 이것이 격차를 벌릴것이라고 하시지만 그것도 어려운 이유는 결국 24시간이라는 시간내에서 배분하여 겜을 하기에 반드시 부족한 부분은 생깁니다. 그러면 자연스래 거래량도 더 늘어나지않을까 합니다.
물론 추상적인 생각에 불과하지만 전 이런관점으로 보고있습니다 (수정됨)
2026-01-28 21:25