일단 본인은 자사나 토벌보다 pvp에 더 비중을 많이 두는 버서커 유저임을 먼저 밝힙니다.
버서커에 대한 불만
1) 갑옷부수기
도대체 왜 껴넣었는지 의문인 스킬.
연계도 안되고 데미지도 낮은게 선후딜때문에 속도도 느리고, 범위도 좁으며 그렇다고 슈퍼아머가 있는것도 아니고 상태이상도 없습니다.
자사는 물론 pvp 및 토벌 등 어느 한곳에도 쓰임이 없는 한마디로 쓰래기 스킬.
버서커는 기본 공격이 두개인 것입니까?? 차라리 다른 스킬로 리뉴얼 되었으면 좋겠네요.
피검의 좋은 스킬들 다 재끼고 굳이 껴 넣은 이유를 모르겠습니다.
2) 전가 및 무적의 부재 + 전 클래스중 가장 적은 슈퍼아머 갯수(4개)
제일 이해 안가는 부분입니다. 광전사이기 때문에 없는게 맞다??
데미지 계수가 높은 대신 속도를 포기한 것입니다. 요즘 밸런스패치를 엉망으로 해서 타클래스에 비해 데미지 계수도 그리 자랑할만큼 높지는 않지만,
그걸 차치하더라도 전가 및 무적이 없을 이유가 전혀 없습니다. 스킬 속도와 더불어 버서커가 똥캐로 불리는 주 요인이죠.
+피검 버서커는 기본적으로 '대검 장벽'이라는 패시브 전방가드가 있습니다. 아이러니하죠?
3) 너무 느린 스킬 시전 속도
위에서 언급했듯이 속도를 포기하고 데미지를 취하는 컨셉의 직업이기에, 스킬 속도는 어느정도 감안할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 데미지대비 속도가 많이 언밸런스합니다.
특히 유일한 원거리공격 대검풍부터..
굳이 타클래스 원거리공격이랑 하나하나 비교하지는 않겠습니다. 얼마나 느린지 다들 아시잖아요..
그 외 자잘한 오류
1) 아이템창에서 대검을 한손으로 잡고있고, 마을에서 등에 매단 대검이 망토를 통과합니다.
굳이 신경쓰지는 않지만 그래픽으로 절반이상 먹고사는 게임이 그래픽적인 오류를 반년째 해결 못하고 있는 건가요..
2) 작열+무모한일격 연계가 정상적으로 동작하지 않습니다.
비교동영상까지 찍어서 문의 넣었는데 동영상을 못본다고 하네요. 잘 모르시는 분들은 무덤+무모 연계랑 작열+무모 연계를 비교해보시면 바로 아실겁니다.
그나마 투기장에서 사용할만한 연계기 중 하나인데 연계가 안되니 작열로 때리고 무모한일격 기모을때 도망치네요.
3) 대검풍이 두번씩 나가는 현상
버서커 오픈때부터 있던 버그인데, 먼저 대검풍은 2번씩 총 2회 사용가능 스킬입니다.
문제는 첫타 후 한번 더 클릭하면 2타가 나오고 바로 이어서 스킬을 한번 더 사용해버립니다.
슈퍼아머도 아닌게 상대 동향 살피면서 2번째 타격까지 날리고나면 이어서 스킬을 또 사용해버리니
이동도 못하고 스킬횟수만 소모되면서 공격들어오면 애꿎은 회피기만 낭비됩니다.
이게 잘하는 분들이랑 투기장 플레이할때 치명적인 오류로 작용하더군요..
이 정도가 제가 생각하는 문제점입니다.
떡상하는것을 바라지도,기대하지도 않고 그냥 적당히 즐길 수는 있을 정도로 패치가 되었으면 좋겠네요.
킹갓낙타
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