전 직업에 대한 이해도가 높을 수 없다 검사같이 직업이 많은 게임에서는...
나도 부케로 전 직업을 다 키웠으나 직업별 이해도는 떨어지는 편이다.
이 글은 별고님을 저격하는 글이 아니다. 다만 재미로 볼 수 있는 티어 순위에서 앜션에 대한 평가로 상당히 상향되었다라고 말하신 부분에 대한 앜션 본케 징징 유저로 집고 넘어가지 않을 수 없었고 일부 초보분들은 별고님 같은 유투버의 영상을 보고 정말로 그게 진실인것처럼 느낄 수 도 있기 때문에 작성하는 글이다.
별고님이 앜션에 대해서 상당히 많이 상향받았다고 이야기를 했다.
유낙의 모션이 줄어들었다는것을 이유로... 이건 앜션에 대한 이해도가 부족하기 때문에 한 발언이라고 밖에 볼 수 없었다.
유낙의 모션이 줄었으나 유낙의 모션은 아직도 존재하고 쿨타임이 10초짜리 스킬이며 이 스킬의 모션을 줄이는 사전 스킬 2종은 모두 버그를 가지고 있다.
점멸은 자사에 넣을 때 적의 뒤로 이동을 하고 1타 공격을 하는데 이 1타 공격의 범위를 생각하지 않고 뒤로 점멸하는건 뭐 확정 타격 스킬이 아니기 때문에 그냥 넘어가도록하자... 그런데 문제는 이렇게 뒤로 이동 후 다시 적 앞으로 회피 점멸을 사용하거나 회피 점멸이 없을 때는 뛰어서 접근 후 공격하는 버그가 존재한다...
그리고 점화는 기본적으로 회피기다... 위급할 때 빠지는 용도로 사용하는 스킬인데 이 스킬 이 후 한타 치는 모션이 좀 존재한다... 그리고 이 스킬이 생각보다 헛발질이 많다... 공격 성공해야 바운드 상태에 돌입하는 스킬인데 헛발질이 되었다면 그 이후 모션이 줄어든 유낙을 사용한다고 해도... 상대는 쉽게 피할 수 있다.
점화 + 유낙 콤보는 그렇게 유용한 콤보도 아니고 좋은 카운터 기술도 아니다.
그럼 화염구 2타 나 3타후 유낙... 화염구는 일단 슈아기가 아니다. 그리고 3타의 모션은 특별이 더 큰편이다. 그럼 2타 후 유낙을 사용하는데...
난 기본적으로 서릿발로 얼리고 화염구 유낙으로 콤보를 쓰고 빠지는 형식으로 딜을 넣기는 하지만... 화염구 2타 후 유낙을 그렇게 막 사용하지 않는다...
그리고 화염구도 버그가 존재하고... 유낙도 버그가 존재하고... 거기에 용암분출도 버그가 존재한다...
유낙과 용암분출 버그는 토벌 자사 돌려보면 목격할 수 있는데... 타겟팅 지정하고 사용해도 이상한 곳에다가 헛방질 하는 경우가 종종 발생한다...
물론 화염구도 모션은 화염구인데 딜이 안들어가는 버그가 있고 - _-...
버그가 있는 케릭터의 버그가 아주 오랜시간 고쳐지지 않고 있는데 유낙 모션 줄여주는 스킬 두개가 추가되었다고 상향받았다는건... 좀 아니라고 생각해서 작성하는글이다...
그리거 그 모션도 엄청나게 줄어들지도 않았으며... 서릿발 상황에서 점화 유낙, 화염구2타 유낙이나 그냥 유낙 때려 넣는거랑... 어떤게 더 안전하게 유낙을 때려 넣을 수 있을까? 생각해보면... PVP에서도 이 부분이 엄청난 상향이라고 볼 수 도 없다...
앜션을 해본 사람들이 유낙의 사전모션 관련해서 버프 받았다고 느끼지 못하는 이유는 간단하다.
자사에서 파볼 2타 유낙을 똑똑하게 잘 사용하지도 않을 뿐더러 점화는 자사에 넣으면 발암급 스킬이다.
PVP에서 유낙 콤보도... 서릿발로 얼리고 유낙 쓰는거나 파볼 2회 유낙 쓰는거랑... 엄청나게 대단한 딜 상승이 아니다...
점화 쿨타임 4초 한번 사용 가능, 화염구 쿨타임 4초 2번 사용가능... 유낙의 모션을 줄이기 위해서 점화를 사용할 경우 자체가 적다...
기본적으로 좋은 직업은... 그냥 유저들이 몰린다... 앜자매가 그렇게 좋은 직업이라면 유저들이 많아야되는데 상위권 유저중에서 앜자매를 육성하는 분들보면 보통 직업 성능이 좋아서 육성한다고 하는 분들 난 못봤다...
무엇보다... 앜자매 초반에 엄청나게 많은 유저들이 하던 직업이였다... 초반에는 많은 유저들이 하던 직업인데 그 많던 분들이 다 떠난 직업이 앜자매란 의미다...