- 버서커
광기해방 모피증 7% > 10% 상승, 체력 70~30% 이하시 모피증 15% 까지 상승 / 모피감 20% > 10% 감소
광기의돌진 쿨11초 > 10초 감소
이젠 너무 너프가 됫다고 본다 방어적 스킬이 약해서 슈아이동기랑 데미지 빨로 밀어붙이는 광전사가 어찌 이리되었나
밸패가 더 될수록 더 떨어질 일만 남았다고 생각들어 안타깝다.
투신 만나면... 전의 상실이다. 담당일진 오셨다. 줫나 맞을 일만 남았네....?
내가 투신으로 때릴 때도 참... 상대방 기분 뭐같것다하는 맘이 생긴다. 버서커를 해서 더 감정이입된다.
광기해방 쿨감도 너프됫고 균치 버그로인한 쿨감까지 잡혀서인지 스킬 쿨도 안돌고 끊겨서 답답하다.
그리고 광전사 : 공속 향상 효과 그냥 기본 적용하게 해주면 안되? 굳이 요즘같은 메타에... 일일이 따로 눌러줘야하고 굳이 분노 쌓아서 해야하고
어차피 기본적으로 써야하는 안쓰는게 바보인걸 투기장 들갈때마다 눌러야하고 아니 누가 이걸 일부러꺼 킨다고 손해보는게 전혀 없는데
아니면 분노가 차면 좀더 쎄지게 해주던가. 버서커 기본 공속 그냥 광전사로 적용해주는거 검토해줬으면 좋겠네
그냥 광전사 답게 모피감 반깍고 장렬하게 날뛰다 죽는 캐로 해주면 어떨까 싶어서 버서커를 위해 마지막으로 욕먹을 각오하고 한마디 남겼다.
나는 곧 떠날테지만... 0순위 애정캐인 분들 화이팅
! 아 분쇄만이라도 좀 사냥에서 쓸만하게 해줘라 좀.. 진짜 평타랑 모션 차이없는거 양심있냐? 내가 모션 개발자면 진짜 창피할거 같은데?
투신도 선풍각, 낭아신장 이펙트도 그렇지만 진짜 너무해 정말 너무하다고 보고있냐? 너한테 하는 말이라고 그렇게들 이야기하는데 아주 꿋꿋하게 무시한다.
- 타이탄
이번시즌...하 ㅋㅋㅋ괴물이다. 상대하면 할수록 특히 잘하는 사람은... 한2~3명 플레이가 기억난다. 괴물을 상대하고있다는 느낌만 든다.
나름대로 패놔도 어느샌가 피가 역전되어있는 기이한 경험을 하게한다.
잡기판정도 너무 좋아서 투신도 좀... 쟤는 3번 잡는데 나 1번 잡자나 좀 올려주면 좋겠네~ 이런 생각 자주한다.
왜케 안넘어지고 왜케 기절 넉백 안되는 거야... 이 괴물 잡기 무서워서 스킬도 못쓰것다...
! 버서커로 상대할때는 잡기(바운드)에 빠른 기상균치가 있어서 끊어먹어서 그나마 좀 상대할만하다. 아직은 잘하는사람이 적어서인 것도 있는거 같다.
반피 이상 패놧는데 어느샌가 피가 나보다 더 높아져있다... 진짜 싸우다 지친다는 기분. 괴물이다.
여기까지가 설화랑 더불어 내 점수 빨아먹고 내 발 붙잡는 애들에게 당한 하소연이라면
사실 너프는 좀더 지켜봐야 한다고 생각한다. 이번 카르케야 부터 워낙 방어력 위주로 세팅이 되서 그에 따른 시너지 효과도 컷다고 생각하고
필드서는 사실 타이탄의 영향력이나 역할을 생각했을때 대체할만한 비슷한 클래스도 없기 때문에 쉽게 너프하는건 지난번 버서커 때와 같이 반대한다.
투기장에서 패시브 체력뻥이나 체력회복 미적용, 뺑뺑이 딜만 최근 버프되기 전으로 돌리는 수준이면 어떨까? 하는 정도로 생각한다.
당한거 생각하면 분하지만... 타이탄도 오래도록 빛 못보고 툭하면 외모비하당한 캐릭아닌가? ㅎㅎ
아! 상태이상 저항도 이거진짜. 안그래도 괴물을 더 괴물로... 왜케 기절도 넉백도 넘어지지도 않는 거야....?
한번 만들어서 해보려고 캐릭터 삭제 대기중이다.
- 설화
워낙 황밸이라는 말과 상대했을 때도 힘들고 어려운 걸 익히 알고있었다. 지난 시즌서는 버서커의 딜로 눌러서 이기는 식으로 끝냈지만(유저도 별로없었고)
이번은 방어력 위주인 카르케야 세팅 보정과 버서커 연이은 모피너프에 버서커보다 높아진 모피증, 실제 데미지 체감도 버서커보다 아프다는 체감이다.
이번 시즌 제일 쎄지않나 싶다. 이거야 원 대검 들기 창피해서....ㅋㅋㅋ 모양 빠진다 진짜.
기존에 콤보 넣는 맛도 없어진거 같고... 스킬들이 거의다 이동과 공격이 이뤄지고 잡불에 몸이 사라지고 거의 모든 스킬이 쓰는 족족 전가는 걸레짝 처럼 찢어버려서
버서커가 투신 만났을때 드는 기분을 투신이 설화를 만나면 느낀다. 아 신나게 썰리겠네... 1패 추가요
! 필드를 생각하면 사실 얘도 너프하기 어렵다. 투기장 제외하곤 진짜 포지션이 애매하다고 봐서 그래도 모피증은 조금 감소해야 하지 싶다.
버서커보다 딜 쌘건 아니라고 본다.
다만 스킬구성상 뭔가 스킬을 좀 바꿔서 주력기에도 도제처럼 몸이 나가지 않고도 딜을 할수있는 스킬을 주면 어떨까 싶다.
모피너프 뿐만 아니라 주 스킬모션들 단점도 좀 보완 개선이 필요하다 생각한다.
- 도제
아 어렵다.. 성전환 했다... 너무나도 비슷한 구성인데 하위호환 같아 더기분 상하진 않을까 싶다. 이번시즌 버서커보다 안보인다. 진짜 성전환들 하셨나보다
설화의 스킬들은 부드럽게 나가는 반면 남캐의 이미지로 절도있게 모션을 취했어야 했는지... 끊기고 선후딜 답답. 일투 조금 해봣을 때 주력스킬 콤보 쓸 때 뭔가 뻑뻑함?
개인적으론 스킬 구성이 참 좋다고 생각한다. 이동기의 단점은 맞딜의 강점 쌘 아히브주력딜로 커버해왔는데 치명타피해량 너프???? 응 저기요? 이봐요???
딜 돌려주고 스킬들을 좀만 모션 부드럽게 개선하면 좋지 않을까 한다. 이런 캐도 있어야지 메인 보병같은 느낌으로다가.
- 커세어 & 쿠노
음... 투기장 기준으론 좋다 그냥 지금 딱히 손대지 않는게 좋을거 같다.
본캐로쓰는 유저들 입장은 다를지 모르겠지만 지금이 딱 여전히 적당히 좋은? 이상적인 느낌.
이 정도의 수준이 내가 생각하는 투기장 적당히 좋은? 수준이라고 본다. 끌어내리기보다 남어지가 이정도 끌어 올라오길 바란다.
! 추가 덧붙인다. 뭔가 사람들이 오해하는거 같은데 카르케야 투기장에선 적폐를 제외하고 최상위권 스킬 셋을 갖추고 있는 애들이고
남어지들에 비해 확실히 강하다. 딱히 약점, 상성이 없다.
내가 손대지 말자 적당하다는건 남어지 클래스들도 이정도 급으로 싸울수있는 스킬구성, 성능 업을 바라는 의미로 그런 것이지
현시점으로 진짜 적당하다라고 해서 말하는게 아니다.
쿠노는 그나마 상위애들에 비해 딜이 덜나와서 그렇지 수라랑 더불어 딜만 좀 높여도 사기캐 소리 들어도 무방할만큼 상승할 수 있다고 보고
커세어는 타이탄, 설화 바로 밑이다. 이젠 너프 좀 먹으니 사기가 아니고 적당해 보이는가? 실력으로 올라가고 있다고 보나?
타이탄, 설화가 포커스 맞아서 욕먹고 있을 뿐 없어봐 ㅋㅋㅋ바로 커세어 타게팅이라고 본다.
- 수라
딜 약하다고 하는사람도 더러 보이는데 그건 보정투기장에서 또 모피감 지속기술이 있는 상대일 때나 그렇고 콤보 딜 준수 하고 충분하다 생각한다.
필드 pve 딜은 모르겠다.
그림자 참격변화로 슈아 유지력은 떡상이라 진짜 끊임없이 슈아랑 은신, 잡기로 몰아치고 재미있어보인다. 폼도 나고 클변을 이놈으로 할까 고민도 많이 된다.
그림자 참격의 슈아+잡불 유지력은 조금 너프를 먹어야 한다고 본다. 잡불에 이동거리도 길고... 끊어 쓰면서 풀슈아에 잡불유지. 은신 심리전까지 빡세다...
가령 끊어쓰지 못하고 한번만 쓰거나 연달아 쓰거나만 양자택일하게 정도해서 지켜보면한다.
너무 또 뭐 쿨증이네 딜확죽이거나 뭐 이동거리 확죽이고 확 너프하진 않길
은신 모션 바뀌어서 깔끔하게 잘써지는건 정말 칭찬 해주고싶다. 진작 좀 해주지
필드서 다대다에서 영향력이나 할게 없다는 말이 있는데 그냥 쿠노랑 더불어 은신 암살자 1:1 의 특징 캐로 가는게 맞다고 생각한다.
! 지속기술을
그림자참격, 일도양단, 검강폭우 3개 스킬에 음 가칭 : 살수? 스택을 줘서 저 스킬로 적중시 1~3스택이 쌓이고
스택마다 모든 체력회복관련을 10초간 10%, 30%, 50% 깍고 3스택시 고정피해 400 뭐 이런식?
스킬마다 다른 1스택으로 예를 들어 그림자참격 왕복베기 당해도 1스택만, 3스택을 쌓으려면 저 3개를 각각 맞춰야 가능하게 스택이 쌓일때마다 유지시간 초기화로
한방의 폭딜보다는 뭔가 괴롭히는 형태의 지속기는 어떨까 하는 상상을 해봤음, 데미지가 뭔가 더 강해졌을 시엔 사기캐 논란으로 다시 도마위에 오르기 쉽다고 봄
워낙 타이탄 설화가 주목 받고있고 다른 애들도 달라져서 정신없어서 그렇지 지금도 사실 아슬아슬하다고 봄
- 낭랑
진짜 뭐 새롭게 하려고 애쓴거 같은데... 진짜기분 나쁘게 표현한다면 삽질했다?... 원래도 낭랑, 천랑 잘모르고 솔직히 누가 뭔 무기인지도 구별 못했을 정도로
무관심 했는데... 뭐하는 건지 잘 모르겠음. 걍 너무 난잡? 굳이 소환수 타면서 싸워야해? 탓다 내렷다. 뭐하는 건지...
걍 다시 다 뜯어고쳤으면??? 그냥 주인 스킬따라 쓰고 뭐 주인이 넘어졌을때 대신 맞아서 받는데미지 깍아준다던가 적을 물어서 이속저하를 강하게 시킨다거나
주인을 물고 긴급탈출 한다거나? 뭔가 부가적인 효과를 주는게 낫지 않나?
캐릭터를 너무 잘 몰라서... 뭐 잘 모르겠지만... 걍 보면 저게 뭐야...하면서 시큰둥하게 된달까? 뭐 원래도 관심없긴해...
- 새도우
그냥 다 완전 뜯어 고치세요... 그리고 새도우도 다갖길 바라지 말길... 뭐 글보면 완벽한 단점도 없는 이니시를 갖길 원하는 내용도 보이고
이니시에다 전가깨고 잡불 달라니 완전 사기아니야?ㅋㅋㅋ 아무때나 위험요소 없이 이니시 쿨차는데로 찔러보겠다고? 그러다 안되면 유유히 튀면 그만이고?
본인들도 잘알지않나 새도우 이니시, 전가, 이동기, 판정 전직업 통틀어 가장 좋다고 봐야하는데. 그걸 유지하면서 더 장점을 달라는게 너무 한거아닌가 싶음
물론 진짜 그것 뿐이라... 하는게 할수있는게 그거뿐이라서 사실 상대하는 입장도 빡치고 질리고 저거 하는사람도 참 재미 드럽게 없겠다? 생각은 함
이쁜캐릭터 잘 밸패되길 바랄뿐. 걍 완전 바뀌어야함 ... 장점들을 어느정도 깍아 내리고 연계 조건이나 쓸만한 공격 플레이가 가능하게끔 해야지
어차피 지금 치빠 겁나 잘하는 애한테 탱킹능력 더줘서 뭐함.... 더 악랄하게 싸우라는 거뿐이지. 안타까움.
- 다크니스
은신 삭제를 주장한 사람으로써 삭제는 솔직히 당연했다고 생각함 은신 활용에 대해서 예상 못했다는 말에 밸패팀 스킬 이해도에 실망도 했고
이정도가 상상이 안되서 줘버렸다는게 참.... 이러니 밸패가 제대로 되겠냐...
은신 다시 달라는데 쿨을 겁나길게 12초 이런거 아닌이상은
그냥 다른 생존기를 하나 주면 어떨까싶음 짧은 무적기 같은거 사실 그전에도 은신 삭제시에는 뭔가 다른 생존기를 주라고 적긴했는데 그냥 삭제만 했더라
그거도아니면 좀 스킬을 짧은 무빙을하면서 카이팅이 되게끔 해주거나? 데미지는 여전히 쎄다고 생각함
이동기도 이미 좋은거 하나 있어서 좀만 잘못해도 다시 사기캐 너프 도마 위에 오를지는 모르니 조심해야겠지만 조금은 뭔가 생존 관련으로 업해주면 좋지 않을까?