승률 통계 다시 잡아라.
2021-09-07 22:12
고장순이
1. 어느정도 숙련도가 있다고 판단되는 3500점 이상만 통계를 잡아라.
2. 동일 클래스가 맞붙는 미러전은 통계에서 제외해라.
3. 상대 클래스별 승률을 공개해라.
4. 통계 집계에 사용된 경기 횟수를 표시해라.
지금 공개된 승률을 보면은 내가 3800~4000 점에서 캐릭터에 대한 이해도가 높은 유저들에게서 느낀
느낌과는 상당히 온도차가 심하다 이말이야.
고장순이
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플레이어 수준이 높아야 그 캐릭터의 성능을 제대로 나타낸다는게 내 생각이고
수준높은 사람은 승율이 높지만 그렇지 않은 사람은 비교적 승율이 떨어진다면
그 클래스의 조작난이도가 높다는거 아니겠음?
반대로 수준높은 사람의 승율이나 그렇지 않은 사람의 승율이나 비슷하다면
조작난이도가 쉽다는거겠지.
그럼에도 3500+ 사람들의 승율통계가 중요한 이유는 캐릭터의 성능을 최대한
끌어올린 사람들간 경기에서 높은 승율이 나온다는말은 벨런스에 문제가 있다는거고
난 문제점을 이런식으로 찾아가는게 맞다고 생각함.
캐릭터에 대한 이해도는 쥐뿔도 없는 사람들이 불만을 아무리 늘어놔 봤자
흔히 말하는 근거 없는 징징밖에 안되는거임.
수준높은 사람은 승율이 높지만 그렇지 않은 사람은 비교적 승율이 떨어진다면
그 클래스의 조작난이도가 높다는거 아니겠음?
반대로 수준높은 사람의 승율이나 그렇지 않은 사람의 승율이나 비슷하다면
조작난이도가 쉽다는거겠지.
그럼에도 3500+ 사람들의 승율통계가 중요한 이유는 캐릭터의 성능을 최대한
끌어올린 사람들간 경기에서 높은 승율이 나온다는말은 벨런스에 문제가 있다는거고
난 문제점을 이런식으로 찾아가는게 맞다고 생각함.
캐릭터에 대한 이해도는 쥐뿔도 없는 사람들이 불만을 아무리 늘어놔 봤자
흔히 말하는 근거 없는 징징밖에 안되는거임.
2021-09-08 08:19