자신의 몸보다 거대한 창인 랜시아를 완벽하게 이해하고 다루면서 적에게 강력하고 묵직한 타격을 주는 클래스 입니다
하지만 지난 전체 클래스의 밸런스 패치에서 랜서를 제외 하면서 현재 랜서 클래스는 공격속도와 스킬 피해량이 상대적으로 낮게 되었고
랜서의 주력 스킬인 정화의 방패가 RvR 컨텐츠에서 활용이 어려운 모습으 보였습니다
또한 전체 근접 무기중 가장 긴 무기인 랜시아를 쓰지만 그에 반해 주력 스킬의 사거리는 상대적으로 짧았습니다
꾸준히 제기된 랜서 스킬의 문제점을 보완 하는 방식으로 패치가 진행 되었습니다
새로운 지속 기술 ` 000 ' 의 발동으로 그동안 문제시 되었던 공격속도와 스킬의 피해량이 증가 합니다
속결 2회 사용후 20초간 발동되며 모험가에게 주는 피해량이 증가하고 받는 피해량이 감소하며
일정 확률로 스킬의 피해량을 추가 적용 하고 공격 속도의 최대치가 증가 합니다
또한 `정화의 방패' 흐름: 엔슬라의 방패를 기본 적용 하고
2타격의 절반에도 못 미치던 1타격의 사거리를 증가 시켜 전방가드의 활용도를 높이고
가장 문제시 되었던 심화:슈퍼아머 on/off 기능을 추가함으로 RvR에서 공격의 안정성을 높였습니다
지난 4월 13일 당시 과도한 스킬 피해량으로 너프 시킨 '전격 찌르기'의 스킬 피해량을 원상 복구 하고
창으로 찌르는 모션에 맞게 스킬의 범위와 사정 거리를 소폭 증가 하였습니다
그동안 사용이 어려웠던 '정의의 랜시아' 의 활용도를 높이기 위해 스킬 리뉴얼을 진행 하였습니다
이제 랜서는 그 누구에게도 뒤지지 않는 강력한 한방과 더불어 전장의 최전선에서
아군을 보호하고 적에게는 묵직한 타격을 줄것입니다
시간여행자양준일
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