아크메이지 유저분들께 2021-09-07 22:53 세피로스
앜메는 투기장에선 힘을 못쓰니 RVR위주로만 하시면 될 것같습니다. 투기장까지 좋아지긴 힘들겠죠.

오랜 앜메유저로 카르케야는 부캐로 하고 나머지는 앜메로 하시면 될 것 같습니다.

앜메는 사랑이니깐요 ㅎㅎ
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세피로스

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세피로스 2021-09-07 23:10
지금 투기장에서 힘들게 된 주된 이유가 근거리 캐릭터의 이동기 상향과 근거리 캐릭터의 중거리 스킬이 많아져서 특히 앜메같은 원거리 캐릭터중 선후딜이 긴 직업이 불리하게 된 탓 같습니다.
헌터나 닼니는 원거리 선후딜이 짧죠 대신 카이팅이 힘들고 앜메는 선후딜이 긴대신 카이팅에 유리하죠. 근데 근거리캐가 이동기 상향을 먹고 중거리 스킬을 가지게 되니 카이팅해야하는 앜메로써는 힘들다는 겁니다. 카르케야나 결투장같이 공간제약이 있는곳에서요. 앜메가 이동기로 카이팅 하는게 아닙니다. 스킬을 써가면서 카이팅 하는거라 근거리에게 스킬쓰며 도망치다 카이팅 하다보면 결국 스킬쿨탐으로 스킬도 없고 도망도 못가다 중거리스킬 맞고 넘어지면 답없다는 거죠. 요즘 근거리 몇개 직업은 슈아나 전가유지가 끊어지지 않고 싸울 수 있죠? 앜메로 넘어뜨리는거 정말 힘듭니다. 앜메는 pvp기술중 슈아유지 시간도 짧고 pvp 기술중에 cc기가 없는것도 있어요.여행중이라 패치후에 아직 게임을 안해봐서 앜메가 어떤지 모릅니다만... 1차 카르케야때 앜메로 3천초반까지 달리다가 포기 이번엔 2500에서 포기하고 투신했습니다.
패치전에도 개인적으로는 태전은 할만했습니다. 스킬 쿨이
문제가 있었지만 나름 컨 하면서 하면 할만 했거든요 (수정됨)
2021-09-07 23:10
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세피로스 2021-09-07 23:50
@눈나아 아직 패치 후에 테스트를 안해 봐서 잘 모르겠습니다. 여행 중이라..

pvp도 돌려보고 태전도 해보고 나면 뭔가 원하는 부분이 있을 꺼라 생각이 듭니다.

최근 패치된 직업들 타이탄, 투신, 설화 등등( 그전에 다크니스, 버서커, 커세어)이 투기장에서 워낙 두각을

나타내다보니 다른 앜메유저분들도 그렇게 패치가 되길 원하셨을수도 있죠. op는 원하지 않습니다. 그저 부족한 부분만을

보안하는게 제일 인 거 같습니다. op되면 다음 패치되는 직업도 계속 op가 되겠죠.

앜메 유저가 적다 보니 글도 적게 올라오는거 같네요.. 아쉽습니다.

(수정됨)
2021-09-07 23:50
9E 2021-09-08 01:07
눈나아 이사람 여기서 또 피해자 코스프레 하고 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

내가 언제 투기장에서 버프가 필요하다고 했음?

투기장에서 아쉬운게

1. CC구성이 아쉽기 때문에 콤보의 없거나 단조롭다고 했고.
2. 어짜피 당신은 모를것 같기에 적진 않았지만 카이팅 기술이 핵심인데 카이팅 기술에 슈아가 없다보니 카이팅+원거리 스킬의 사거리보다 돌진 거리가 긴 근접캐릭 상대로 수동적인 플레이가 강요된다는 점임.
3. 여기에 좀더 내용 쓰자면 원거리 캐릭 상대로 할땐 카이팅 스킬의 의미가 많이 사라지고, 카이팅 스킬의 첫 한방이 느리기에 이 스킬을 첫스킬로 사용이 힘들다는 점 등임.

그래도 지금껏 잘만 즐겨왔지만, 플레이 함에 있어 아쉬운 점인건 분명하고
아쉬운걸 아쉽다고만 분명히 썼는데.

글삭튀 하는 주제에 왜 이딴 헛소리를 여기저기에 싸지르고 다니는건지 이해불가네 (수정됨)
2021-09-08 01:07
9E 2021-09-08 01:10
투기장에선 슈아 스킬을 변경하지 않는 이상 특정 플레이로 한정되는게 분명히 있는것 같습니다.

뭐 어쩔수 없죠.

이번 패치에서도 1:1상황에서 뇌폭이 더 강해진 점과 전류파동, 뇌폭의 쿨타임이 조금이나마 줄었는점 빼면
특별할 것도 없으니깐요.

뭐 그래도 상향되었다는 사실 자체가 고통에서 어느정도 해방되는 기분입니다 ㅎㅎ
2021-09-08 01:10
세피로스 2021-09-08 01:39
1:1에서 뇌폭 맞는 유저가 있나요?

다운 후 말구요
2021-09-08 01:39
9E 2021-09-08 09:38
@세피로스 그러니 투기장에선 특별할게 없는 버프였다는 거죠 ㅎㅎ.... 주륵..

뇌폭 저녀석은 다운 후나 낙뢰로 넘어트린 후 뿐이라...

(그래도 다운 후 뇌폭을 날리는 상황에 데미지 30% 증가될 가능성이 있다는 것 자체가 어느정도 의미있지 않나 싶습니다.)

애초에 파동 넉백 후에도 박기 힘든 스킬이였다보니 ㅋㅋㅋ;;;

요번에 모션 조금 빨라졌다 하니깐 한번 테스트 해봐야겠네요. (수정됨)
2021-09-08 09:38
9E 2021-09-08 09:51
@세피로스 근데 전광에 있던 스턴은 대체 언제 사라진건가요??

접기전엔 분명 있었는데...

어느순간 아무런 CC기도 없는 스킬로 만들어 버렸던데......;;
2021-09-08 09:51
펄럭 2021-09-08 03:51
패치 후엔 아직 못해봤지만, 스킬 구성이 크게 달라진건 아니라 역시 선딜 때문에 1:1은 별로 안좋은 듯 한가봐요
그래도 사냥도 좋아지고 일단은 만족하긴 한데, 무지성으로 달려오는 근접에 대항하기 위해서 균파에 계열 or 잔류번개에 슈아 정도 해주면 참 좋을 것 같아요 ㅋㅋㅋ

7m 보정되는 조건인 태전에서 딜 잘 들어가려나요?
2021-09-08 03:51
세피로스 2021-09-08 11:11
일단 싸울때 전파(전류파동)에 전가(전방가드)가 되냐 안되냐가 앜메의 전투를 결정한다고 보면 됩니다. 개인적인 소견이에요. 전파에 전가 안되면 무조건 도망가면서 싸워야 하고 되면 붙어서 싸워도 될 정도로 좋습니다. 하지만 필드쟁이나 태전에서는 전파에 전가가 붙기때문에 좋지만 결투장에선 안되요. 그리고 결투장엔 도망갈 데도 없죠. ㅎㅎ

잔류번개에 슈아가 붙으면 지금 악션과 스킬 구성이 비슷해지기 때문에 펄업이 둘의 스타일을 완전히 갈라 놓으려고 뺀듯 합니다. 저도 그냥 빼고 다른곳에 슈아 주는게 더 나은거 같아요. 잔류번개에 슈아 있을때 근캐가 다가오면 그닥 무섭지 않았는데 지금은 없으니 오히려 카이팅에 관련된 스킬들이 좋아진거 같고 앞으로도 카이팅 스킬을 더 좋게 해야겠죠.

균파는 포럼에서 앜메 유저가 제발 계열달라고 그렇게 말해도 안해주는거 보니 안될건가봐요 ㅠㅠ

태전 7m딜 체감상 잘 안들어 갑니다. 칼 드시면 적들 녹아나죠
2021-09-08 11:11
드래곤라자 2021-09-08 06:37
아크메이지는 사랑입니다 ㅎㅎ
2021-09-08 06:37
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