[위치] 앜메 형들. 버프관련 글이나 댓을 달 때 어떤 상황에 대한 건지에 대해서 명확히 적어줘. 2021-09-09 17:42 9E

그 전까지야 스킬 돌아가는 형태만 본 글이고 지금은 태전을 해 본 후 직접 손으로 느낀점을 적는거야.

 

일단 태전에 기존 악메가 안 좋은 캐릭이였을까를 말하자면  NO.

원거리 캐릭이라 위치만 잘 잡으면 쿨타임이 부족하더라도 스킬은 넣을 수 있었어.

 

그렇다면 기존 앜메가 태전에서 딜링이 좋았냐를 말하면 그것도 NO.

이건 앜메만의 문제가 아니야. 7m 넘어가면 모든 원거리 스킬들 딜이 다 안들어가. (칼 들었을땐 논외로 치자.)

 

그렇다면 이번 버프가 태전이나 소수쟁, 때쟁에서 도움이 안되느냐를 말하자면 NO.

파도의 스킬 시전속도가 워낙 빨라져서 앜메만의 리듬감이 바뀌어서 몇번 넘어진 것 빼곤

 

쿨타임이 부족하다고 느낀적은 없었어.

게다가 비록 데미지는 부족하지만 전광을 이용한 극한의 카이팅이 가능해. 이건 분명하지?

 

자. 기존의 애매한 카이팅에서 극한의 카이팅으로 캐릭이 버프되었는데.

기존의 앜메를 하 듯 플레이를 하면 앜메에게 변한점이 있을까?

당연히 패시브에 붙은 특정사항에서 뇌폭 30퍼 데미지 증가와 스킬 사용시 0.5초씩 파동, 뇌폭 쿨 줄어드는게 끝이야.

 

갠적으로 이번 패치의 핵심은 뇌폭의 질주나 파동 0.5초씩 쿨다운이 아닌 전광이라 생각해.

회피적 카이팅이 아닌 공격적 카이팅이 가능하게끔 매커니즘이 바뀌었다고.

치고 들어갈수도 빠져나올수도 있게 바뀌었어.

 

즉, 전광을 통해 7m 라인을 타면서 뇌폭, 파동등 딜링류 스킬은 7m 인에서, 파도나 균붕으로 슈아 버티기 등은 7m 아웃에서 쓰는 방식이지.

 

투력 비슷한 그룹에서 태전 잡혔을때 7m 라인 안쪽에서 뇌폭을 쓸 수 있는 상황일 땐.

캐릭 성향 확 바뀐다. 물론 고투들이 많은 그룹에선 열심히 보스나 쳐야지..... 이건 앜메의 문제가 아닌 태전 시스템 상의 문제니 따라야지.

여기까지가 태전에서의 내용이야.

 

 

앜메 형들이 외치는 내용중 두번째는 1:1 투기장이지.

 

자 형들.. 앜메가 투기장에서 왜 안좋을까?

 

1. 슈아 유지력이 떨어진다.

2. 카이팅 스킬엔 슈아가 없다.

3. 콤보가 단순하다.

 

이거 세가지로 모든게 설명 가능해.

 

낙뢰, 균붕, 균파 다 일회성 스킬에다가 이번에 균파 스킬시전속도 상향으로 슈아 유지시간은 더 줄어들었지?

슈아 유지가 안되면 카이팅이라도 해야하는데..

현 투기장 메타는 앜메 스킬 사거리보다 먼 곳에서 근접 캐릭터들이 날라오지?

게다가 견제기 들의 타격속도가 앜메 카이팅 스킬보다 빨라.

(전광은 cc기가 없으니 말 그대로 이동기이고, 전류파동은 생각보다 첫 타격이 느림)

그 와중에 슈아기가 다운류 뿐이라 넘어트리고 뇌폭, 전광으로 빠지면 콤보가 끝나버리지.

운좋게 파동으로 넉백을 시켰다 쳐도 바로 다운, 뇌폭, 전광으로 빠지기로 끝나.

게다가 투기장에서도 7미터 법칙은 유지되니깐 데미지도 약하겠지. (정정 7미터 법칙 없음)

 

여기서 큰 문제가 발생해.

콤보를 강하게 넣으려면 붙어야 하는데,

(7미터 법칙이 없더라도 콤보를 강하게 넣으려면 붙어야 한다는 점에선 그대로인것 같아.

다운후 뇌폭 전광으로 딜링 하는거보다

다운후 전광 폭류 전광으로 빠지는게 딜링 더 높다.)

다운류 스킬 스타트 or 넉백류 스킬 스타트야.

하나는 붙을 시간이 없고 하나는 지가 알아서 밀어내고 있지.

 

데미지 측면에선 낙뢰로 넘어트리고 뇌폭이 가장 쎄긴한데...

무적 생존기를 그렇게 쓰긴 또 아쉽고...

 

이건 이번 버프에선 거의 바뀐게 없어.

따지자면 뇌폭 딜링 상승, 상대의 돌진기가 전혀 없을때 전광으로 더 약올릴 확률정도 늘었지.

안그래도 짧은 슈아 유지력은 더 떨어졌으니.

그냥 그게 그거라 생각해.

 

 

자. 태전+소수쟁+때쟁+추노상황에서의 앜메와 1:1 투기장에서의 앜메는 전혀 달라.

한쪽은 공격적 플레이가 가능해졌는데 한쪽은 절대적으로 수비적인 플레이만 해야해.

 

그런데 형들이 A/S해달라는 내용들은 그냥 하나로 퉁쳐져 있어.

계열 적용을 태전과 투기장에서 각각 다르게 적용시켜야 할까?

아니면 원거리 캐릭 전체 공통 사항인 7미터 뎀감을 앜메만 풀어?

한쪽에선 극한의 카이팅이 가능한데 PVP데미지까지 팍팍 올려?

 

형들 잘 생각해.

상황별로 캐릭터의 성격이 극단적으로 갈려버리는게 문제인거지,

캐릭 전반적인 문제인게 절대 아니야.

9E

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9E 2021-09-09 17:48
파도에 계열을 붙이는건 별 도움이 안돼.
어짜피 파도는 유틸 스킬이야.

투기장에서 파동에 슈아를 붙이는건 리스크가 너무커.
카이팅 스킬인데다 설정으로 전가까지 가능하고 2타로 나뉘어서 전가 시간까지 길지.
첨에 그렇게 나왔다가 너프 당한 이유도 위와 같은 이유고. (뭐 피흡까지 붙어있었으니 말 다했지.)

거리로 인한 데미지 감소는 전 케릭 공통사항이니 패스를 하고.

투기장에서 극단적으로 수비적인 플레이가 강요되는건 카이팅 조차 위험하기에 못하는게 문제라면
밸런스에 문제가 없는 카이팅 스킬에 슈아를 주면 되겠지.
슈아 유지력도 좋아지면서 CC기는 없는 이상한 스킬 전광 있잖아.
2021-09-09 17:48
9E 2021-09-09 17:58
사냥 유지력이 안좋은건 스킬의 방향성 때문이기 때문에 이번 글에선 일단 제외했어.

앜메 스킬들이 기존엔 직선형 위주였지?
지속된 사냥 스킬 변경으로 캐릭터 중심 원형 스킬들이 추가되었고.
그럼에도 직선형 스킬을 뺄 수 없어.
파동은 전가가 가능하니 넣어야하고, 피흡스킬을 빼는건 애초에 말이 안되고.
형들 스킬 나머지 뭐뭐 넣어?
방전? 이것도 방향성 있는 스킬, 균붕, 낙뢰는 몹 배치에따라 캐릭 중심이 될수도 저 멀리 쓸수도 있지?
폭류와 수호, 잔류번개로 버티면서 사냥하는거야.

이걸 피흡스킬의 개선으로만 변경하는건 리스크가 너무 커.
자동사냥에서 일어나는 현상에 맞추기엔 손컨했을때의 한계 피흡량이 전혀 다르기에
오버밸런스가 될 가능성이 크다는거야.
(생각해봐. 피흡 스킬을 지금의 절반 쿨타임으로 쓴다고. 게다가 카이팅까지 되는 원딜이...)

앜메 오래한 형들이니깐 유지력 올리는 방법은 알고 있지?
뇌폭, 균붕같이 시전시간이 긴 스킬은 뺀다거나. 분당킬을 떨구고라도 파동의 스킬 사용시 이동을 켠다거나.

유지력을 최대한 올리고 사냥을 해보면
유지력 또한 타 캐릭들과 비슷비슷해.
(유지력이 좋은 캐릭터와 비교는 하지 말자. 스킬 구성자체가 다르니깐. 캐릭이 무빙하면서도 연속적인 넉백 + 부채꼴 스킬 등등으로 시너지가 잘 맞는거야.)
2021-09-09 17:58
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
9E 2021-09-09 18:05
잠깐 해도 이정도 파악 가능한거 아님?
2021-09-09 18:05
9E 2021-09-09 18:08
하긴 무지성이 그냥 무지성으로 헤 거리면서 겜하겠지
2021-09-09 18:08
9E 2021-09-09 18:05
전체 슈아 사용 가능 상황과 국한된 슈아 사용가능에 따른 앜메의 성능이 문제인거야.
그러니 어떤 상황에서의 A/S를 요청하는지를 형들이 직접 얘기를 해야.
그에 맞는 검토가 될 거라고.

지금 형들 얘기하는건
어떤 사람은 태전에서의 어떤 사람은 투기장에서의 또 어떤사람은 사냥에서의 얘기가 그냥 막 혼합되어 있어.
각각의 문제를 해결하기 위해선 문제 해결 방식이 전혀 다르다고.
2021-09-09 18:05
휴면명0930418 2021-09-09 18:27
태전에서 7미터룰이 생긴 이유는 생각해보면 알텐데
그걸 빼면 근캐들은 전부 죽으라는 소리인데
7미터룰 있는 현재도 들어가면 녹는데 원거리에서 안정적 딜하는 캐릭과 비교는 좀 그렇고
글구 7미터룰은 태전 한정인걸로 아는데 언제 다시 패치가 됐었나
2021-09-09 18:27
9E 2021-09-09 19:46
전범위로 확장되었습니다. PVE만 미적용....
투기장에서도 근접으로 풀딜 넣으면 앜메콤도 딜 상당합니다.
(물론 근접캐릭 풀딜과는 차이가 나죠.)

저도 7미터 법칙은 옹호합니다. 이거 없어지면 근캐 다죽어요.
2021-09-09 19:46
휴면명0930418 2021-09-09 21:09
@9E - 필드, 거점, 공성 PVP에서 7미터 이상의 대상에게 적용되는 최소 피해량 감소 효과의 기준을 변경하였습니다.
· 피격자의 방어력이 공격자의 공격력 보다 500이상 높을 때 적용됩니다.
· 공격력이 500인 A가 방어력이 1000인 B를 7미터 밖에서 공격 시 최소 피해량이 더욱 감소되는 형태로 적용됩니다.
※ 기존에 타모험가와 전투력이 비슷하더라도 거리에 의해 최소 피해량이 줄어들던 현상을 완화 조정하였습니다. (10/8 15:40 ,내용 추가)

투기장은 7미터룰 없음 (수정됨)
2021-09-09 21:09
세피로스 2021-09-09 22:19
@휴면명0930418 요새 패치된 직업들이 모피감 가지고 나와서 더 안들어 갑니다
2021-09-09 22:19
휴면명0930418 2021-09-09 22:28
@세피로스 어차피 7미터 아니라도 전부다 안들어감
2021-09-09 22:28
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
9E 2021-09-10 00:10
@휴면명0930418 형 글에 간략히 테스트 한거 올림.
투기장 7미터 룰 없는듯.

근접 스킬시 모피감소는 남아있을수도 있는데
데이터 부족과 검색력 부족으로 확실치 않음.
2021-09-10 00:10
극락 2021-09-09 18:49
태전 근거리가 너무 쉽게녹아서 7m를 준건데 얘들 기술력이라면
근캐릭들 5명이상 2m안에 붙었을시에 7m뎀을 적용시켜주면 해결될일 같음

태전 원거리가 힘들었던 이유는 1:1상황이든 2:1상황이든 7m뎀감 때문에 힘들었던건데 저런식으로 풀어주지않는이상
캐릭들 데미지 개선가지곤 절대 안 풀림
태전은 태전대로 기술개발을 해줘야할일이고

악메는 사냥/pvp를 나눠서 개선해야할 만큼 망캐였기 때문에
9e님이 설명하시는 글에 동감은 합니다만 현재 목소리내서 의견모을 악메가 많지않을거같네여

아래에 저같은경우 전광 딜이라도 올려달라고한 이유도 그 이상은 힘들지싶어서네요
전광 말뚝딜의 모션을 개선해서 전류파동/뇌전폭풍/전광 을 메인딜스킬로 추가시켜주면 현상태 유지해도 된다고봅니다
2021-09-09 18:49
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