1. '정화의 방패' 기술
- 짧은 1타격 사거리 증가 (1~2타격의 동일한 사정거리)
- '흐름 : 엔슬라의 방패' 기본 적용
- 전방 가드, 슈퍼 아머 ON/OFF 기능 추가
- 기술 사용 후 다른 기술을 빠르게 사용할 수 있도록 개선
먼저 1타격의 사거리 6m 2타격의 사거리 13m 뭐가 문제인지 보이나요?
간단히 말해 정방을 쓰기 위해서는 상대방이 6m 안으로 들어와야 됩니다 (현재6m는 초 근접스킬) 그럼 2타격 13m이 무슨 의미인가요?
이미 상대는 바로 코앞에 있는 상황인데 2타격이 13m면 뭐합니까 그리고 상대와 가까워진 전가는 너무 쉽게 무력화 됩니다
막말로 투신처럼 후방 슈아도 아니고 그 흔하디 흔한 슈아 on/off 기능 조차 없구요
간단하게 2타격의 사거리는 줄이고 1타격의 사거리를 2타격과 동일하게 맞추세요 1~2타격을 똑같이 10m으로 맞추세요
누가 이렇게 스킬을 비효율 적으로 만듭니까 ? 아래 비슷한 형태의 스킬들 모두 1~2타격의 사거리가 같고 평균 10m이상 넘어갑니다
예: 커세어 -맹렬한 파도 , 쿠노이치 - 그림자 분파 , 솔라리스 -솟구치는용암 , 노바 - 혹한의 응징 ,수라 -이룡 등공 ,미스틱 -파공
다크니스 -착취의 손길 ,앜메- 전류파동 , 버서커 - 대검풍 등등 모두 슈퍼아머 전방가드 on/off 기능 있고요 이외에도 더 있음
2. '전격 찌르기' 기술
- 기술 피해량 너프전으로 롤백
- 기술 사용 후 다른 기술을 빠르게 사용할 수 있도록 개선
개인적으로 가장 빡치는 부분인데 진짜 개발자들 개쌍욕 먹어도 할말 없는거 아시죠?
지난 2년간 랜서의 주력 스킬 딱 2개 정화의 방패. 전격 찌르기 피해량이 차이가 없다는거
긴말 안할께요 그냥 돌리세요 하... 이게 당신네들이 컨셉으로 잡은 랜서의 한방 입니까?
2년 전과 현재 랜서의 차이가 뭐죠? 이건 랜서 유저뿐만 아니라 다른 직업도 이해 못하는 너프입니다
컨셉상 랜서는 딜량 탑5안에 들어야 하는거 아닌가요? 전체 직업중 랜서보다 스킬 느린 직업 있습니까? 구지 꼽자면 솔라정도?
하지만 현실은 밑에서 탑 5안에 들어가요 그냥 롤백 하세요 길게 말해봐야 입만 아프지
2019년 랜서 콤보 - 속결 정방1 정방2 전격 정방1 정방 2 피해량 총합 12,286
2021년 랜서 콤보- 속결 정방 1 정방2 전격 전격 전격 피해량 총합 12,634
3. '정의의 랜시아' 기술
- 리뉴얼, PVP에서 사용이 가능하도록 전반적인 개선 요청
각성 랜서 태어나고 부터 pvp에서 써본 역사가 없는 스킬 입니다 모든 랜서 유저는 공감 할거고
누가 슈퍼아머 스킬을 버리나요? 간단하게 예를 들겠습니다
예:정화의 방패 1~2타격 피해량 총합 3230 , 전격찌르기 1~2타격 피해량 총합 : 3462 , 쓰레기 정랜 1~2타격 피해량 총합 : 2535
정방 1.3초 전격찌르기 1.4초 , 정의의랜시아 1.5초
정의의 랜시아 쓰는 순간 그냥 자살 행위 입니다 쓰는 순간 넌 죽어있다는 전설의 스킬 아닌가요?
이래서 태어날때 부터 못씁니다 아니 안썼습니다
4. 지속 기술
- '속결' 2회 or 모든 스킬 3회 사용 후 20초간 모험가에게 입히는 피해량 10% 증가, 모험가에게 받는 피해량 10% 감소
- 일정 확률로 기술 피해량 추가 적용, 공격 속도 최대치 증가, 상태 이상 저항 5% 증가
시간여행자양준일
- 작성한 글92
- 작성한 댓글107
- 보낸 추천37
- 받은 추천136
현제 랜서는 그 어떠한 스킬로도 전방가드를 뚫을수 없고 잡기케릭한테도 전혀 대비할수 있는게 없습니다
그래서 랜서에게 특화된 스킬 개편이 필요합니다
가장크고 거대한 창을 쓰는 직업인 많큼 전방가드/잡기를 뚫어서 피해를 주는 컨셉이 아주 매력적입니다
각직업에 대한 상성을 다양하게 조정할 필요가 있습니다
그리고 지속기술 관련해서는 패치전에 먼저 어떤수치를 거론하는건 좋은 의도라고 할수 없네요
예를들자면 축구공만한걸 받을수 있는데 미리 애가타서 야구공만하게 주세요 애원하는 모양새가 될수도 있으니 일단 패치를 기다려보는게 현명할것 같네요