[발키리] 랜서 지속기술 실전에서 너무 비효율적입니다 2021-09-14 22:40 시간여행자양준일

먼저 짚고 넘어가야 하는게  애초에  `필사의 돌진'을    전투에서  첫번째로 사용을 안합니다 시작부터 잘못 됐구요

'필사의 돌진'은  뒤로 빠지거나 도망을 갈때 쓰는 스킬입니다 여기서 첫번째 문제가 발생하구요

 

이제 실전에서  사용할려면  먼저 `필사의 돌진'으로 패시브1을 발동 시키고 다음  '엔슬라의 신성' 의 패시브2를 발동 시키면

실제 패시브  사용 시간은 몇초 안남아서  스킬 1~2개 쓰면 그냥 땡입니다  너무 비효율이구요

 이짓을 계속 반복합니까?? 둘중 하나는 그냥 버리는 꼴이구요

 

억울하지만 백번 양보해서 패시브 하나는 버렸다고 치죠    패시브를 하나 버려도 문제가 생기는데

뭐가 문제냐면  근접해서 지속 전투중에  자꾸  10초마다 패시브 발동을 위해  '필사의 돌진' 으로 계속  나갔다 들어왔다 계속 이러구 있습니다

실제 전투는 10초 안되게 더 짧구요   전투중 이게 뭐하는 짓인지  어처구니가 없었구요

 

다른 클래스의 지속 기술은 대부분  주력 스킬에 붙어 있거나  특정 스킬 사용 또는  몇회 사용으로 자연스럽게 패시브가 유지 되잖아요

지금 랜서의 패시브는 주력 스킬도 아니고 특정 상황에서만 사용하는 스킬  그리고 월드보스나 자동사냥시  전혀 쓰지 않는 스킬에  패시브가 붙어있어요

너무 비효율적으로 지속기술이 적용 됐습니다  제발  빠른 개선좀 바랍니다

 

속결: 10초간 모험가에게 받는 피해량 15%감소,  ( 필사의 돌진 스킬만 이라도  속결로 이동 적용 바랍니다)

정화의 방패:10초간 모든 기술 피해량 10%증가, 기술 사용시 출혈 , 화상, 감정 효과 제거
전격찌르기: ‘전격 찌르기’ 기술 타격 성공 시 적 모험가에게 5초간 받는 피해량 10% 증가 효과 적용

필사의 돌진과 엔슬라의 신성에 적용됐던 지속기술을  `속결' 또는 `정화의 방패' 로 통합 하거나  그게아니라면  지속 기술 발동 조건을 변경바랍니다

처음부터 잘 사용하지 않거나 특정 상황에서만 사용했던 기술에 패시브를 가져가 붙인게 문제구요 

또한 지속 기술이 5~10초로 짧은데 반해  패시브가  한번에 모두 적용이 아니라   4가지 기술 각각이 적용 되니까 유지나 효율이 너무 안좋습니다

 

오늘 같이 패치 됐던 윈드워커 지속기술은 스킬 한번 사용으로 15초간 모든 기술 적용됩니다 

그에 반해 랜서는 지속 기술 4가지 각각 따로 놀고  지속 시간도 5~10초 밖에 안됩니다

얼마나 랜서 패시브가 비효율적으로 적용 됐는지 단적인 예죠

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시간여행자양준일

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아바리안 2021-09-14 23:02
정방 1타 사거리 늘려줄거 아님 스킬모션이라도 수정해줬음 하는데...
탕~탕이 아니고 빠르게 타당
2021-09-14 23:02
시간여행자양준일 2021-09-14 23:27
정방 첫타격의 범위 증가 패치라고 나오는데 실제 사용에선 무슨 범위가 증가 된건지 차이가 없구
실제 사거리도 변화 없더라구요 초 근접한 상태에서 정화의 방패를 치라는게 참 너무 어이없죠
이러니 정방이 아니라 종이방패 소리 듣는거죠
2021-09-14 23:27
HOTWIND 2021-09-15 01:00
랜서 유저로서 공감합니다...
(1)콤보 마지막 스킬에 모피감소 패시브 붙여놓고,
(2)달랑10초짜리 4가지 패시브 발동조건을
가뜩이나 시전 느려터진 스킬별로 다 찢어놓고
(3)사냥에 안쓰는 스킬에다 기술피해량 증가
패시브 ​붙여놓은건 정말 해도해도
너무한거 아니오?
랜서로 자사돌려놓고 3분만 관찰하면
알수있는 것들인데 에휴....
2021-09-15 01:00
쥐6 2021-09-15 09:03
이넘들 랜서 안하는게 틀림없음 신성에다가 기술 피해량증가를 해놓고 10초?? ???? 신성에다 달아놓을려면 최소 30초는 줘야지
필돌도 마찬가지 누가 10초마다 필돌쓰면서 싸우냐 아...글쓰면서 짜증나네

왜 유독 랜서만 패시브 발동조건이 까다롭고 시간도 짧은지 이해불가네진짜 ㅡㅡ
2021-09-15 09:03
정순탄 2021-09-15 10:02
랜서 ㅈㄴ좋아졌는데 얼마나 개씹사기가되야 만족할라고
2021-09-15 10:02
효령대군13대손 2021-09-15 11:01
답답해서 댓글 답니다.
밸패해서 기존 랜서보다 좋아졌어오.
근데...어디서 듣고 판단하지말고 직접해보고 댓글다세요.
앤슬라신성,필돌이 주력딜도아니고 이동기나 견제기인데...쓰면 활용할수있겠죠..
그런데 다른클래스 패시브발동기에 비해 스킬하나하나 다 써야하는거에요.
이해되세요??? 그냥 어디서 듣고와서 댓글다시는데 정말 어이가없네요....
젼격찌르기,응징만 주력딜링기 손본겁니다....(응징은 사냥에서도 거의안써요...)
전격은 적 타격성공시 조건이 붙어서 허공에 쓰면 발동안합니다...
클래스를 해보고 아는척좀하세요...
2021-09-15 11:01
정순탄 2021-09-15 11:28
@목포협객 정방 전찌 어떤 상황 어떤 컨텐츠에서도 주력기이고 이 두 스킬딜과 패시브유지만으로도 쟁에서 최상급 딜러입니다. 일대일이나 소수쟁에선 필드 투기장 둘다 필돌 신성화 쿨마다 돌려야하구요 이번 패치 이후로 패시브구성 딜 메카니즘 모든 면에서 상타 이상 치는 캐릭 됐는데 뭐 파볼 생각은 하나도 없이 대뜸 이런글부터 올라오는게 무지성으로 징징거리는거 아니면 뭔가요? 여기 글댓글 남긴 사람들보다 랜서 훨씬 잘하는 사람들은 다 엄청 좋아졌다고 대만족중이던데 (수정됨)
2021-09-15 11:28
시간여행자양준일 2021-09-15 13:31
@사랑이야 댓글 쓰실거면 잘알아보고 쓰시죠 누가 이동기에 패시브를 달죠? 거기더해 자동사냥이나 월드보스에서 쓰지않는 곳에 스킬피해량 달죠?
어떤 클래스가 패시브가 제각각 따로 놀죠? 전부다 한번에 모두 발동 하는거 아닌가요? 님이 먼저 해보고 말씀하시죠
정작 본인이 안해보고 댓글 다는거 아닌가요? 입장 바꿔 한번 물어보죠 님이 하는 클래스 패시브가 제각각 따로 적용하고
잘쓰지 않는 스킬에 패시브가 달렸어도 그냥 아무말 없이 가만있겠나요? 당연히 님도 이야기 하겠죠? (수정됨)
2021-09-15 13:31
시간여행자양준일 2021-09-15 13:59
@사랑이야 잘보세요 예를 들어 설명해 드릴테니
예1:지금 한창 쟁중입니다 적과 한창 쟁중인데 패시브 발동을 위해 왜 쌩뚱맞게 이동기를 중간에 쓰라는거죠?
이해되세요? 이걸 10초마다 반복하랍니다 어떤 클래스가 패시브 발동을 위해 전투 중간에 이동기를 쓰랍니까?
정말 이해되세요? 실제 적용은 10초가 안되죠 당연히 더 짧죠?
예2:엔슬라의 신성 이스킬은 처음부터 자동사냥이나 월드보스에서 쓰지 않던 스킬입니다 스킬의 효율 자체가 떨어져서요
그런 스킬에 스킬피해량10%가 달렸습니다 정말 문제 없다 보십니까?
4가지 스킬 효과가 모두 제각각 입니다 거기에 지속시간 또한 5~10초 짜리입니다 이게 정말 이해가 되나요?
어떤 클래스가 전투중에 10초마다 이동기를 쓰며 제각각 따로 적용되죠? 다른 클래스는 한번에 모든 효과가 적용되고 시간도 길구요
더이상 무슨 이유가 필요 하죠?
여기 글댓글 남긴 사람들보다 랜서 훨씬 잘하는 사람들은 다 엄청 좋아졌다고 대만족중이던데 이걸 지금 말이라고 하세요?
본인이 글쓰고도 좀 웃기지 않나요? (수정됨)
2021-09-15 13:59
정순탄 2021-09-15 15:40
@시간여행자양준일 1. 그럼 도대체 어떤 클래스가 모피감, 모피증, 스킬뎀증, 디버프해제 이 네개를 다 가지고 있죠? 심지어 디벞해제랑 모피증 달린 정방 전찌는 어떤 상황에서도 쉴 새없이 돌아가는 스킬이고 엔슬라, 필돌도 소수쟁이나 일대일에선 거의 쿨마다 돌아가는 스킬인데요 ㅋㅋㅋㅋ 어디 이상한 스킬에 붙여놓은 것도 아니고 네개 다 필수적으로 쓰이는 스킬들인데 그럼 뭐 전찌 한방에 모피감 모피증 스킬뎀증 도트댐해제 다 쳐받는걸 원하세요? 정신차리세요 님처럼 게임이해도도 없이 허구한날 징징 빼액거리는 사람들 때문에 전성기앜션 투기장에서의 타이탄같은 희대의 씹날먹캐릭들이 자꾸 나타나는겁니다


2. 내 클래스가 그렇다고 생각해보라구요?

간파베기시 10초간 모피감15%
후퇴베기시 10초간 모든 스킬 댐증10%
용오름 명중시 5초간 모피증10%
격풍 명중시 모든 도트댐 해제

와 ㅈㄴ 개꿀인데요? 개발팀 여러분 이 글 보고 계시면 제발 저렇게 바꿔주세요. 저 다채로운 효과들을 그럼 스킬 하나 시전해서 뚝딱 다 쳐받을 생각을 하셨어요? 적고 나니까 다시 어이가 없네요.


3. 해보고 말해라?
버서커 도제 개사기였을때 앜션 플래처 개사기였을때 그 클래스 해본 사람들만 해당 직업들이 사긴거 아나요? Pvp게임이라면 플레이 경험만큼 상대해본 경험도 똑같은 근거가 될 수 있습니다. 그리고 특정클래스 오래했다고 무조건 다 잘하는 것도 아니구요. 같잖은걸로 징징되시는거보니 도제만 해본 제가 투기장 태전에서 랜서 상대해본 경험이 님이 백날 랜서로 겜해온 시간들보다 훨씬 높은 이해도를 쌓아준거 같네요. 자동이나 냅다 쳐돌려놓고 랜서야캐여징징징ㅠ 하지마시고 어떻게 스킬 잘 굴려볼지부터 연구해보고 말하는게 순서 아닌가요? 네 말했다싶이 님보다 랜서 훨씬 잘하는 사람들은 지금 대만족중입니다만 본인이 저한테 랜서해보고말하라 라는건 랜서에 대한 이해도를 가지고 한 말 아닌가요? 그 이해도 님보다 앞서는 사람들 얘기 가져오니 왜 또 그건 듣기싫대요?ㅋㅋㅋㅋ
2021-09-15 15:40
휴면명7303202 2021-09-15 17:08
저도 랜서유저입니다만 이번패치 상당히 만족합니다 없던게 달린거니까요 각자 생각이 다를순 있지만 저도 아쉬운게 신성에 붙은 모든뎀 10퍼가 살짝 아쉽네요 신성은 자사 월보땐 사용하지 않고 피빕때도 전 도주기용으로 사용중이라서...이건 연구가 필요해 보이네요
2021-09-15 17:08
시간여행자양준일 2021-09-15 19:08
@사랑이야 캐릭마다 지속기술이 다른걸 왜 랜서탓을 합니까 가장 최근에 패치된 란 지속기술 보이시죠?
님이 다른 캐릭하고 비교 하는거 같아 가져왔습니다 이정도면 왜 랜서 패시브 유지가 어렵고 비효율적인지 이해되겟죠?
“화양 연화”
- 기술 사용 시 15초간 모험가에게 받는 피해량 20% 감소
- 기술 사용 시 15초간 공격 속도 증가 (2회 중첩 가능)
기술 타격 성공 시 공격 속도 2 중첩 즉시 적용
- 기술 3회 사용 시 15초간 모든 기술의 공격 범위 15% 증가
기술 3회 사용 시 15초간 ‘일경 구화’, ‘피어나는 지화’, ‘탄각추’ 기술 피해 20% 증가
- 기술 3회 사용 후 “화양 연화” 효과 적용 중에 기술 사용 시 지속 시간이 갱신됩니다.
2021-09-15 19:08
시간여행자양준일 2021-09-15 19:15
@사랑이야 지속기술 즉 패시브는 말이죠 내가 따로 신경 쓰지 않아도 자연히 적용 되는게 패시브입니다
지속기술은 시간 맞춰 쓰는 버프가 아닙니다 그리고 전체 클래스중 누가 10초마다 패시브 발동을 계산 하면 하죠?
그 어떤 클래스도 패시브 발동을 생각 하면서 안합니다 누구든 기술 사용중 당연히 적용이 되니까
하지만 랜서는 주력으로 계속 쓰는 스킬이 아닌곳에 패시브가 달려있다느겁니다 뭐가 문제인지 아시겠나요?
(수정됨)
2021-09-15 19:15
시간여행자양준일 2021-09-15 19:59
@사랑이야 마지막으로 말합니다 랜서의 지속기술 필사의 돌진 ,엔슬라의 신성이
주력 스킬인 속결 ,정화의 방패에 적용이 됐으면 시간이 길든 짧든 이런말도 안합니다 패시브 유지가 자연히 되니까요
여기서 문제는 필사의 돌진과 엔슬라의 신성은 쿨타임이 돌때마다 계속해서 쓰는 그런류 스킬이 아니라는 말입니다
다시 말해 지속기술 유지를 계속 할수가 없다는 문제가 있다는겁니다
지속기술을 계속 유지하기 위해선 2개의 스킬을 쿨타임 돌때마다 계속해서 사용을 해줘야 된다는 겁니다
10초 마다 필요 없는 기술을 사용을 해야 지속 기술이 유지가 된다는 말이죠
이정도면 충분히 이해가 됐다고 보고 더이상은 댓글 안답니다

2021-09-15 19:59
정순탄 2021-09-15 20:52
@시간여행자양준일 그 '주력기술'인 전찌 정방에 붙은 패시브만해도 ㅈㄴ좋은데 엔슬라랑 필돌에 붙은 모감이랑 스킬뎀증은 그냥 보너스라구요 ㅋㅋㅋㅋ 모감이랑 스킬뎀증이 전찌정방처럼 거의 상시발동되는 스킬로 옮겨지면 그게 씹오밸이라구요 이 양반아 말끼 진짜 존나 못알아먹으시네 ㅋㅋㅋㄱ
2021-09-15 20:52
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