[섀도우] 2021년 올해 안에 이 글이 섀도우 밸런스 패치 담당자님께 전달 됐으면 좋겠습니다. 2021-12-21 13:07 섀도우

섀도우는 준수한 기동력으로 적에게 접근한 다음, 이른바 치고 빠지기에 적합했지만 이번 패치로 인해 무덤으로 들어갔습니다.

이동과 공격이 자연스럽게 연결되지 않아, 이동 능력을 충분히 끌어내면서 공격하지 못하는 쓰레기였습니다.

그 탓에 치고 빠지는 전술을 구사할 때도 패턴이 다소 단조롭고 적에게 간파당하기 쉬운 이유가 연계기도 그렇지만 기술 시전 속도가 느려 터져서 입니다.


연계기도 없어서 스킬 쿨 마르는 단일 기술로 겨우 우겨 넣는데 마지못해서라도 스킬 시전 속도, 모션 등을 먼저 조정해 보는 생각을 했으면 어땠을까요?

이번 업데이트에서는 섀도우의 빠른 이동 능력과 공격 성능을 접목하고, 전투 유지력을 강화해 근접 전투 능력을 끌어올리는 것에 집중은 커녕

 

개선의 핵심 기술이라 말하는 '운명의 수레바퀴' 에는 '흐름 : 운명 절단'을 새롭게 추가하여,

안그래도 느린 단일 기술 연계에 시전 시 딜레이만 잡아먹는 슈퍼 아머가 부여된 이 기술을 어떻게 풀어야할까 걱정입니다.

슈퍼아머가 추가 되고 쿨타임 7초로 증가된 '운명의 수레바퀴' 는 사용 시 근접전 기술로의 역할을 충분히 할 수 있겠지만

 

현재 섀도우 스킬 특성상 사용 횟수에 비해 적은 데미지와 스킬 사용 횟수가 부족하여 7초라는 쿨타임은 너무 길지 않나 생각합니다.

암흑화는 없다시피하고 공습으로 진입과 이탈을 해야한다는게 스킬 낭비 아니고서야 무엇이겠습니까. 

특정 기술 사용 횟수와 데미지를 보완해서 패치 노트에서 말씀하신 근접전의 유지력을 강화해야하지 않을까요?

 

'암흑화'는 투기장에서의 슈퍼아머 효과를 덜어내서 이탈도 불안하며 근접전에서 상대방에게 더 힘을줄 수 있도록 개선이 되었고,
이제 섀도우는 전투의 유지도 이탈 시점도 자유롭게 선택하지 못하며 상대에게 점수 주기용 캐릭터로 이끌어 나갈것입니다.

더 이상. 눈에 보이는 버그와 타 클래스들의 이동기에 대한 별다른 수정 및 개선이 없다면 말이죠.

 

섀도우 유저들이 가장 많이 문의한 내용은 묵살하고 왜 그나마 숨쉬고 있는 캐릭터를 먼 산으로 보내는건지 알 수가 없습니다.

 

고객센터 담당자님께서 말씀하셨지요

"클래스 기술 개선의 경우 특정 클래스에 국한하는 것이 아닌, 전반적으로 다른 클래스들의

밸런스도 함께 검토가 필요하며, 논의된 내용에 대한 작업 및 충분한 테스트가 필요합니다."

논의된 내용에 대한 작업이 이루어졌는지가 의문이고 이게 국한하는 것이 아니면 무엇이란 말입니까.

 

아래 나열해드리겠습니다. 논의된 내용으로 재검토해주세요.
섀도우 유저들이 그토록 외친 개선안입니다.

단일 기술 연계에 필요한

- 스킬 시전 속도

- 모션 보정


암흑화 사용 시 회피는 된것같은데 구르기 후 심각하고 피격 시 떨림 현상

- 구르기 후 암흑화 끊김

- 암흑화 사용중 피격 시 떨림 현상

 

공습
- 기술 사용중 슈퍼아머 유지 보정

 

카마실비아의 참
- 기술 사용중 전방가드/슈퍼아머on/off

 

암흑화 
- 기술 사용중 무적 or 이동중 슈퍼아머(버그 잡히면 필요 없음)

 

기술 사용중 잡기불가

- 카마실비아의 참 or 공습

 

마력 폭주

- 집행 심화 효과 → 운명의 수레바퀴 : 공격력 증가 심화 효과 75% 증가

 

스킬 보완

- 데미지

- 사용 횟수

 

 

 

밸런스 패치 담당자님. 위 항목들을 그대로 적용해달라는 말이 아니고 항목별 최소한의 검토 정도는 해주세요.

이런 항목들이 섀도우에 가장 필요한 옵션들이라 생각합니다.

 

섀도우 유저분들의 문의 내역중 보시면 위 항목들이 가장 많을겁니다.

그리고 금일 패치노트 섀도우 내용 보시면 밸런스 담당자께선 이미 잘 알고 계시는것 같습니다.

 

"이동과 공격이 자연스럽게 연결 되지 않아."
" 근접 전투에 힘을 싣는다. "

 

이번 패치로 '암흑화'에 슈퍼아머를 덜어내고 '운명의 수레바퀴'에 슈퍼아머를 부여해 근접전에서 아래 효과와 어울리게 의도한것으로 생각 되지만

마력 폭주 '피격 시 3초간 모험가 피해량 감소 50% 적용' / 베르디의 광기 '방어력 증가 심화 효과 75%증가'

어느정도의 재검토는 정말 필요하다 생각합니다.

 

수십 차례 문의 보냈지만 그래도 희망을 가져 올해 안엔 개선 되겠지 하며

2021년 12월 17일 올해 마지막으로 문의 보냈습니다. 그런데 오늘 마주한 내용은 참담하네요.

 

마지막으로 

 

이제 슈퍼아머가 빠진 암흑화 상태에서 캐릭터가 피격 당할 시 잡기 당할때와 마찬가지로 캐릭터가 덜덜 떨겁니다.

https://youtu.be/Mm4ajYdIkbI

https://youtu.be/EeC475NIw1k

위 링크는 대충 덜덜 버그가 무엇이며, 암흑화에는 어떻게 발생 되는지 보여주기 위한 영상입니다.

 

이건 공통적인 고질병이겠고 싶어 뭐라 말은 안하겠습니다. 언젠간 고치시겠죠.

이제는 암흑화 사용만으로도 버그가 발생해 투기장은 매우 힘들것으로 보여지고 스트레스만 받을 것 입니다.

 

그저 암흑화 기술 사용중 잡기 불가를 관상용 옵션으로 두지 말았으면 합니다. 

 

 

 

다시 한번 필요한 옵션들 긍정적이게 검토 해주세요.

 

부탁드립니다.

 

 

 

*

제가 쓴 글의 요지는  암흑화의 슈아를 돌려달라가 아닌 '운명의 수레바퀴' 쿨타임과 슈퍼 아머가 빠진 암흑화의 잡다한 버그

스킬 쿨 타임이 늘어나 스킬 사용 횟수도 적어 스킬이 마르는게 낭비라는 내용입니다.

 

암흑화의 슈퍼 아머로 인해 재미 있고, 없고를 다 떠나서 투기장 만큼은 빠지는게 맞다 생각 했었습니다.

직접 암흑화의 슈퍼아머가 '투기장' 성격에 맞지 않는다고 양심상 2021년 9월 15일 문의 보내기도 했었구요.

이번 기억의 각인 *화상 피해 등 시스템이 개편 되면서 암흑화가 투기장에서의 성격이 더 맞지 않다 봅니다.

 

하지만 

 

단일 기술 연계에 필요한

- 스킬 시전 속도

- 모션 보정

- 사용 횟수 (운명의 수레바퀴 쿨타임으로 인해)


암흑화 사용 시 구르기 후 자연스럽지 못하고 피격 시 떨림 현상

- 구르기 후 암흑화 끊김

- 암흑화 사용중 피격 시 떨림 현상

 

는 우선적으로 개선 되어야 된다고 생각하고 암흑화에 슈아를 뺏을 때 발생 하는

버그를 잡지도 않은 채 내놓아서 이건 아니다 싶어 종합적으로 작성한 글 입니다.

 

 

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댓글 16
- 2021-12-21 13:14
내 검사인생에서 가장 직변 후회하는 직업 1위 섀도우
2021-12-21 13:14
백강혁 2021-12-21 13:18
이렇게 말해봐야 의미없어요.. 유저들도 섀도우 좋아지는 꼬라지 못봐서 까는데 일조하는구만...투기장한정에서만 그냥 쓸만한 수준이지 다른 장점이 있나...? 그냥 이쁜쓰레기였는데... 이젠 투기장 암흑화 노슈아로 이쁜 폐기물됏구만..
2021-12-21 13:18
Oisif 2021-12-21 13:48
3달만에 겨우 A/S 해준게....
캐릭을 똥통에 쳐박아 버렸네요
(수정됨)
2021-12-21 13:48
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
Akarone 2021-12-21 14:33
투기장마저 놔주면... 있을곳 없어요..ㅋㅋㅋㅋㅋ
2021-12-21 14:33
오사키 2021-12-21 14:21
심지어 운명의수레바퀴 투기장에서 슈아적용되게 하면서 기존에 스킬 쿨타임 감소 2초가 사라지고 그 자리에 흐름기술이 추가된거였어요..
컨텐츠가 투기장만 있는 것도 아니고.. 태전에서는 안그래도 슈아스킬 모자라서 보스 점사할 때 무조건 한번은 빠지고 대기하다가 다시 들어가고해야했는데
더 심해지겠네여..
2021-12-21 14:21
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
코모드라 2021-12-21 14:38
전 섀도우, 현 닼니 유저로서 매우 공감하며 정리하신 글 좀 빌리겠습니다.

이젠 아예 쓰지도 못 하게 해버렸네요, 언제든 마음 한 구석에 미련이 있어 언제쯤 돌아가볼 까 재고 있었지만 끝났네요

이젠 미련도 못 가지겠습니다.
2021-12-21 14:38
Akarone 2021-12-21 14:50
진짜..언제쯤 섀도우 상향되는꼴 한번 보나하며 버텼는데..ㅋㅋㅋ 그냥 접는게...
2021-12-21 14:50
코모드라 2021-12-21 14:53
@Akarone 마지막으로 한 번 찔러봤습니다. 이거 답변 보고 이젠 미련 버릴려구요
2021-12-21 14:53
즐겜 2021-12-21 16:25
ㅎㅎ 힘내십시요. 상대는 펄없입니다.
2021-12-21 16:25
코모드라 2021-12-21 16:29
그러게여... 이런거죠... 고요속의 외침이라고 ㅋㅋㅋ 듣질 않으니 갑갑하네요 눈,코,입 싹다 닫으니.........
2021-12-21 16:29
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
카츠나이트 2021-12-21 17:49
자게에서도 말햇지만

롤 로아 이런겜들도 관짝처박힌캐릭은 올라오는데 오래걸렷는데

펄없이라하면은..

눈코입 싹다 닫는다기엔 그래도 밸패 퍼지고 잇어서

좀더기다리면 다시 세세하게 해줄껍니다 메이비..
2021-12-21 17:49
라모네스 2021-12-22 00:32
이제 슈퍼아머가 빠진 암흑화 상태에서 캐릭터가 피격 당할 시 잡기 당할때와 마찬가지로 캐릭터가 덜덜 떨겁니다.
이건 공통적인 고질병이겠고 싶어 뭐라 말은 안하겠습니다. 언젠간 고치시겠죠.

덜덜덜 개짜증나.. 그럼 그냥 테스트도 안하고 투기장 효과만 뺀거잔아.. 븅신들..
2021-12-22 00:32
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