1.결,궤적 발동속도가 빨라지고 베어내는고리가 슈아가되면서 보스딜이 전보다 좋아지고 안정성도 좋아짐
(패치전엔 레이븐보스딜보다 좀더 약했음 월보등수(100~200등차이정도))
2.궤적 캔슬버그를 기술적으로 수정못하는건지 아예 추가딜심화로 바꿔버림
3.여전히 모션보다 슈아,전가 같은판정이 먼저 끝나서 캔슬회피로인해 회피가 질질샘
4.평타사거리의 연이 범위상향이되었는데 여전히 좁아서 체감이 거의없다
@투기장기본콤보
(속의 채널링이 줄어들지않아서 아예속을 뺀 콤보가 더 안정적임)
엇갈린궤도x2 > 참(심화x) > 궤도진입1타만(쿨상황보면서 빼도됨) > 별의궤적 추가타까지 > 연x2 > 결
= 약 18000% (대강 수라,쿠노,글디 같은 2만%넘는 원펀맨들보다는 약하지만 강려크) (궤도진입을제외하면 약17000%)
@투기장심화콤보
(경직을보고 바로 비슈아기를 꼽을수있는 반응속도가 필요함)
엇갈린궤도x1 > 속(넉백까지) > 별의궤적 추가타까지 > 연x2 > 결
=약19200%
*이클 패시브 3번째스킬마다 50%데미지증가가 연이나 별의궤적에들어갈경우 20000%데미지의 원펀맨도 될수있다
*RVR인 태전or필드쟁 같은경우에는 여전히 똥덩어리일듯하다