안녕하세요 운영자님. 게시판을 수시로 확인하시는것 같아 건의드리오니 확인 부탁드립니다.
그리고 이글을 보시게 된 다른유져분들도 혹시 의견있으시면 댓글 부탁드립니다.
- 아 래 -
1. 문제 현황
-. 자동사냥 스킬트리 구성시 [속결]이 포함되지 않으면, 다른 스킬의 쿨타임이 남아있어도 평타를 사용합니다.
2. 추정 원인
-. [응징]을 비롯한 몇몇스킬의 시전우선권이 [속결]에 비하여 상대적으로 낮게 설정된것으로 추정됩니다.
예를들어 [응징]은 사용횟수가 3회나 되는 스킬인데, 실제 자동사냥시 3회를 전부 사용하는 경우를 본적이 없습니다.
스킬사용횟수가 1~2회 남아있어도 다른스킬을 우선시전하거나, 아니면 평타를 시전합니다.
(예를들어 응징 / 정의의 랜시아 / 정화의방패 / 전격찌르기 의 4스킬로 구성하고 전투장면을 확인하면,
[응징]의 스킬사용횟수가 분명 남아있을 경우에도 반드시 평타를 시전합니다.)
-. [응징]을 비롯한 몇몇스킬의 시전중 발동 취소가 상당히 자주 발생됩니다.
분명 스킬 사용횟수를 차감하는게 보이는데 실제 발동으로 이어지지 않고 몇초간 無동작상태가 되거나 평타를 시전하게되는
경우가 자주 연출됩니다.
3. 개선방안 건의
-. [응징] 스킬의 발동 불발 원인을 찾아서 개선해주시길 부탁드립니다.
-. [응징] 스킬에 시전우선권을 부여하여 사용횟수 3회를 전부 제대로 사용 할 수 있도록 개선 부탁드립니다.
-. 평타의 시전우선순위를 낮춰주시길 부탁드립니다.
상기와 같이 건의드리오니 검토 후 반영 부탁드립니다.
수고하십시요.
에스텔블랑쉐
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1. 이전 타겟몹이 죽고, 주변 살아있는 몹 중 조금 거리가 있는 몹이 타겟이 잡힘
2. 정방,전찌,응징 모두 초근접 스킬로 판정되어있어서 이들 만 쿨이 차있을 때 멀리있는 몹을 때릴 우선순위 높은 스킬이 없음
3. 속결,필돌,신성화,엔슬라의신성도 쿨다운 중일 경우 멀리있는 적을 때릴 스킬이 없기 때문에 달려가서 평타 시전
실제로 걍 자사돌리면 속결 필돌만 졸라 쓰고 나머지 딜 강한 스킬은 거의 안씁니다 ㅋㅋ
이건 그냥 게임 내 자사 메커니즘 자체가 잘못된거라 고치기 쉽지 않을 것 같습니다.
고투(대공) 입장에서 평타 치더라도 정랜(장판) 자주 쓰는게 사냥 효율이 좋아서 사냥트리는
응징, 정랜, 신성화, 정방, 전찌 이렇게 5개만 놓고 씁니다. (수정됨)