오랜만에 글래디로 투기장 해본 결과 2021-12-29 20:41 주I서I천
상당히 괜찮은 거 같은데요?
일단 도제 버서커보단 위일 듯 싶습니다
모피감 20퍼센트로 단단한 방어력
한번 기절 걸리면 승패 뒤집을 만한 콤보 딜량
(잡기까지 했을시 거의 게임 끝나거나 실피 남길정도?)
돌진찌르기 길게 끌면 설화 붉은달을 버틸 정도 유지력 가지고 있고
패시브 때문에 방패도 은근 안 깨지고
일단 디트 수라 이클립스 상대로는 상성으로 우위 일거 같음

제가 볼 땐 조금 힘들다 할 법한 클래스들이
연 하사신? 아직 안해봐서 판단을 잘 못하겠음

결론:
일단 상향전보다 아주 많이 괜찮아졌습니다
방패가 생각보다 정말 단단한거 같아요
방패깨져서 진 적은 별로 없던거 같습니다
그리고 도제 버서커보다 나은거 같아요

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주I서I천

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헐크v 2021-12-29 21:24
디트로 글래디상대 예상했습니다.방패못깨고 잡불없어서 상당히 어렵네요.계속 연구해봐야겠네요.
2021-12-29 21:24
주I서I천 2021-12-29 21:39
처음에 기포 당연 잡불이겠거니 해서 잡기 안했었는데
잡히는거보고 좀 당황스럽더라구요
기포에 잡불만 있으면 상당히 까다로워 질 거같은데..
점프해서 쏘는게 기동포격 맞죠? (수정됨)
2021-12-29 21:39
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
헐크v 2021-12-30 05:55
@주I서I천 네.기동포격 맞습니다.
2021-12-30 05:55
Arbeloaa 2021-12-29 21:57
은근히가 아니라 대놓고 ㅈㄴ쎔. 1티어 턱걸이는 가거나 최소 2티어 중에 젤 빡센 느낌임. 투기장 확고한 1티어라는 투신보다 글래디가 훨씬 힘듬ㅋㅋㅋ 글래디 특유의 기절 빨리 풀리기는 덤이고
2021-12-29 21:57
주I서I천 2021-12-29 22:45
1티어 맞음 방패 초기화가 이거 존나 좋네
2021-12-29 22:45
주I서I천 2021-12-29 23:03
투신한테도 전혀 안꿀릴거 같은데
잘하는 투신하고도 해봐야겠어
예전에 고릴라님하고 투신 몇판했었을 때는 할만 했었는데
지금 다시 해봐야 알 듯 (수정됨)
2021-12-29 23:03
달쁑 2021-12-30 06:22
투기장기준 글래디에이터의 문제점은 스타일에 있습니다
말씀하신 붉은달을 돌진찌르기로 커버한들 그와중에 계속 붉은달 딜량은 들어오고 반대로 맞받아칠 수 있는 글래디에이터 스킬들이 무척 약합니다 계열없고 계수도 매우 약한편에 속하죠
아니면 적당히 돌찌 방진으로 맞받아치고 회피 혹은 방패를 깨지면서까지 유지방어해야 대응이 됩니다
깨진후에 주서천님에게 여러번 콤보허용한 상황들이 대개 이런 경우지요
방진으로 흘리기엔 전방가드가 깨지는 위험을 감수해야하기에 섣불리 대응하기도 힘들구요
막고 콤보이어가는 플레이스타일에 상대가 멍청하게 대응하지 않는이상 둘 다 상당히 루즈한 플레이만 고수하게됩니다
무턱대고 방진 혹은 돌진찌르기로 그러한 스킬들을 맞받아치며 흘린다고만 생각해보세요
면역 딜링기를 두번 사용가능한 캐릭터들 혹은 맞딜 계수에서 현저히 밀리게 되는 캐릭터들 상대로 결국엔 차이가 나게 됩니다
방진 혹은 돌진찌르기에 고유 모피감이 크게 붙게된다면 모를가 현재로선 많이 답답하죠
적어도 면역기가 진입스킬이거나 전방가드를 뚫기 힘든캐릭터들에겐 강합니다
반대로 유지시간이 긴 딜링기가 면역기이며 이동가능한 스킬들을 갖는 캐릭터들에겐 방어만하고 빈틈만 노리게되는 플레이를 하게되니 못이길건 아니지만 답답하지요

필드기준으로는 연계 및 딜링스킬들이 시전속도, 공격속도 모두 뒤쳐지는 시스템이기때문에 상대가 두 세방을 때리면 한방 꽂는 정도구요 방패관리만하다 잡아서 스킬 두세번 꽂는것이 주된 콤보이며 스타일입니다
무엇보다 주력 딜링기가 무적도 아니고 전방가드도 아니며 느리기때문이죠

투기장에선 1티어라고 불리우는 캐릭터들 상대로 혹은 카운터라고 생각드는 상대로도 방법이 아예 안보이는것은 아니라고 저도 공감합니다
단지 조금의 개선으로 답답함을 줄였으면 좋겠네요
잡기의 면역을 황혼의상처등과 같은곳으로 옮기면 말씀하신 하사신 혹은 쿠노이치 혹은 설화등과 같은 캐릭터에게 대응을 할 수 있게되며 글래디에이터잡기가 면역이 아니게되면 반대로 잡기면역이 부족한 캐릭터들의 진입이 좀 더 수월해지겠고 전방가드를 뚫기 힘든 캐릭터들 또한 맞딜을 유도할 수 있는 방식으로 바뀔 수 있을겁니다

글래디에이터가 결코 투기장에서 약한캐릭터는 아닙니다
조금의 개선으로 현재의 지루한 컨셉보단 근접전의 귀재라는 컨셉에 맞게 바뀌어야한다고 보는것이죠

매번 재밌게 상대해주셔서 감사드립니다
2021-12-30 06:22
주I서I천 2021-12-30 15:25
안녕하세여 쉔우님 매번 재밌게 하고 있습니다
일단 글래디 성능만 따져본거구요
글래디 투기장 스타일은 음... 항상 존버 메타였죠
아마 쉔우님은 뭔가 글래디만 해오셔서 이제
존버 메타에 많이 질리신 듯 합니다
저는 설화같이 스피디하고 빠른캐릭하다가
오랜만에 방막 글래디 하니까 재밌더라구요
그 한방 노려서 상황 역전시키는 맛도 있고
뭔가 설화랑 다르게 콤보 딜량 뽕에 취한달까?? ㅎㅎㅎ
그리고 잡기 타격감은 글래디가 원탑 아닐까 싶어요
또 방막 초기화 패시브 덕분에 방막 관리도 은근 재밌더라구요
첫클래스가 글래디였을만큼 글래디에 애정캐릭이었다가 성능 때문에 그동안 못 써먹었는데
이번에 투기장 해보고 느낀점은
사기 날먹캐릭은 절대 아니고 예전처럼 계속 당하지 않고
확실히 파훼법은 찾을 수 있는 클래스가 된거 같네요
그리고 전 파훼법을 찾을 수 있는 클래스를 1티어급이라 생각하기도 하고
쉔우님도 클래스에 약간 질리신 느낌이 있다면
다른 클래스로 번갈아가면서 즐기면 좋을 듯 해요
솔직히... 글래디 스타일이 여기서 변할 거라고는 생각이 안드네여
과연 펄어비스가 그런 개편을 해줄지ㅎㅎ

(수정됨)
2021-12-30 15:25
달쁑 2021-12-30 16:51
@주I서I천 쭉 존버캐릭은 아니었습니다
개방 워리어 시절 혹은 계승도입 후 회피기가 대쉬로 바뀌었을때 리뉴얼 된 시점 등
대부분 당시 면역기가 적절히 배분되어 맞대응이 수월하며 지금보다는 훨씬 호전적인 시절이 있었습니다
지금은 엄청 퇴보한거에요
그리고 수라, 버서커 두 캐릭터를 글래디에이터 다음으로 많이 다뤄보았구요 간간히 헌터, 도제, 솔라리스도 해보았습니다
취향은 공격적인 캐릭터보단 밸런스를 추구해서 글래디에이터를 주로 해왔던거구요
적어도 예전만큼의 수준으로 돌아갔으면 하네요
현재는 너~무 존버캐릭이라..
면역딜링기를 추가로 주면 제일 베스트지만 그렇게되면 너무 오버밸런스라고 생각이 들어서 적당히 잡기를 포기하는편이 낫다고 생각이 든거구요
그리고 투기장에서 글래디에이터에게 다른스킬놔두고 잡기에 면역준거는 아닌거 같아요.. 아무리 생각해봐도
방패방어형캐릭터에 쿨도 짧지않은 단발형 진입기들만 면역이며 진입 후 잡기를 안정적으로 사용가능한 캐릭터?(콤보는 거의 얻어걸리는 셈인거구요)
아이러니하게도 정말 유술캐릭터네요 (수정됨)
2021-12-30 16:51
주I서I천 2022-01-02 04:08
@쉔우 비각성...풀슈아메타 투기장은 제가 잘 모르겠네요
그 이후로는 한창 앜플 사기시절에 투기장 했던 사람이라
근데 투기장 풀슈아 메타 돌아가면 글래디 사기소리 들을거같은 느낌이 들어요 ㅎㅎ (수정됨)
2022-01-02 04:08
달쁑 2022-01-02 09:13
@주I서I천 풀슈아 메타로 돌아가진 않을 것 같네요
돌아간다해도 지금의 글래디에이터가 독보적이진 않을거구요
위에 말씀드렸듯이 막상 진득허니 해보면 하자가 많은 캐릭터입니다(필드에서 글래디에이터가 안보이는 이유죠)
원거리 및 카이팅이 가능한 캐릭터들에겐 굉장히 취약한 캐릭터고 근접캐릭터들 상대로도 맞딜량이 약한편에 속합니다<주 딜링기 혹은 견제기의 면역(전가, 무적, 잡기불가 등)맞대응이 허술하기 때문이죠. 이 점은 실력으로 커버가 어느정도 가능은 하나 가능할뿐 성능이 우위라고는 못합니다>
참… 이런 부분들은 신규캐릭터 및 지속적인 밸런스패치로인한 폐해로 상대적 잠재적 하향인데요 운영자분들도 많이 어려울거고 캐치하기가 힘들거에요
투기장에서는 피차 아끼는 플레이를 하기때문에 글래디에이터의 위치가 돋보일수있으나 필드로가면 많이 다릅니다
그런고로 현 투기장은 투기장룰을 따로 보존하며 모든 캐릭터들의 적절한 면역기 배분은 필요하다고 생각이 드는거구요
2022-01-02 09:13
주I서I천 2022-01-02 18:26
@쉔우 확실히 맞딜기 싸움시 불리한건 맞는거 같아여
하지만 예전과 달리 방패로 다단히트 스킬 막을 수 있는 점과 방진 기절로 상향 및 쿨타임 감소 상향으로 여러모의 안정성 상향으로 대처를 충분히 가능해진 걸로 보여요
그리고 가뜩이나 방패 못 깨고 잡기 면역 스킬이 충분치 않거나 느린 클래스들은 훨씬 이기기 어려워 진 점도 있고
또 모피받 15퍼센트 임에도 불구하고
어마어마한 콤보딜량도 설화로서 상대했을 때도
엄청난 압박감이 오더라구요
방진 한방이라도 맞으면 바로 골로 가거나 역전 당하는 걸 아니깐
그래서 제가 날먹캐릭은 절대 아니고 천천히 방패 유지하면서 상대하다보면 파훼법을 찾을 수 있는 클래스가 된 거 같다고 말한거에요 ㅎㅎ
2022-01-02 18:26
달쁑 2022-01-02 21:19
@주I서I천 음.. 다소 당황스러운게 이미 다 설명드린 내용들입니다
방패 못 깨고 잡기 면역 스킬이 충분치 않거나 느린 클래스들을 위해 제가 말씀드린 글래디에이터 투기장룰(면역 등)이 달라져야한다는부분이구요
콤보딜량은 사실 일투에서는 거의 의미없는 수치입니다 다른 클래스들을 보면 더하면 더하거든요
카르케야가 나오면 정확한 딜계수 파악이 되실거에요
주서천님의 의견이 어떤 의미인지는 알고있으나 정확히 짚고 넘어가야 할 부분들은 있거든요
앞서 말씀드렸듯이 글래디에이터가 투기장에서 안좋은 캐릭은 아니나 글래디에이터를 위한 밸런싱 말고도 다른 클래스들을 위해 적절한 변화가 필요하죠
이런글을 적는것도 저는 투기장안에선 이대로도 상관이 없어요
입장바꿔생각해보거나 애정어린 글래디에이터를 보고있으면 지금 글래디에이터 투기장은 많이 아니다 싶어요 (수정됨)
2022-01-02 21:19
- 2021-12-30 20:21
무림고수들의 대화 ㄷㄷㄷㄷ
2021-12-30 20:21
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