[글래디에이터] 글래디에이터 필드 성능 2022-07-27 00:21 달쁑

성능지표를 이동기/딜/공속/연계기/패시브/잡기or잡불/공수 성능으로 나누었습니다  

 

1. 이동기 ★★★☆☆

 방패진공, 돌진찌르기, 전장을 꿰뚫는 창 등등 있습니다

돌진찌르기>방패진공>회피4회>전장을 꿰뚫는 창  이정도가 기본적인 추격 성능일겁니다

연계가 전혀 안되는 회피 제외 3가지 스킬들은 실용적으로 쓰기엔 돌진찌르기 한번쓰고 회피를 사용하는것이 순간 가속과 더불어 상대를 앞지를 수 있는 유일한 추격성능입니다

방패진공? 전장을 꿰뚫는 창? 방패진공은 짧은 사거리, 전장을 꿰뚫는 창은 너무 느린 공격속도로 제대로 된 추격성능을 발휘하기 힘듭니다

그럼에도 별3개의 이유는 단 하나 돌진찌르기가 꽤나 길고 순간가속이 괜찮은편이기 때문이죠

 

2. 딜량 ★★★★☆

 꾸준히 월보딜은 준수하게 남작투력기준으로 100위~200위권입니다(크자카기준)

PVP딜량은 투기장기준으론 상위권입니다

딜량은 스킬하나하나 이정도면 군더더기 없습니다

 

3. 공속 ★☆☆☆☆

 태전, 거점, 필드쟁  거의 모든 필드컨텐츠에서 투력의 차이가 크면 한방이라도 넣기전에 죽는 경우가 일상이구요, 기본적으로 느린 공속의 스킬들을 갖는 캐릭터들 누구나 갖는 핸디캡일겁니다

드라카니아나 버서커의 차징스킬로인한 묵직한 딜량이아닌 스킬하나하나 답답함이 느껴지는 글래디에이터는 요즘 추세가 빠른 공속상향으로 버프를 받게하여 단점을 극복하는 밸런스패치가 이루어지는데 같은 포지션으로 생각되는 묵직한 캐릭터들 입장에선 붕뜨고 벙찐상태죠

 

4. 연계기 ★★☆☆☆

 공속이 개선되면 더불어 상향되는 연계성이지만

1)앞서말한 이동기3가지 스킬연계 부족을 보완  2)돌진찌르기 진입 이후의 연계속도 향상 및 잡기연계 추가  3)회전가르기 모션 간결화  4)지면강타, 황혼의상처, 회전가르기 등의 스킬타격 직후 혹은 시전중 방패진공 즉시발동 연계성 추가  5)방패진공 이후 즉시발동 잡기연계 추가

위 부분들이 현역 글래디에이터를 굴리면서 부족하다 느낀 연계성을 충족시키는 조건들입니다

 

5. 패시브 ★★★★★

 솔직히 패시브 성능 하나로 살아남는 캐릭터라고봐도 됩니다

댐감, 모피, 몬피, 디버프, 쿨감소 등 딴딴하고 상대 딜깎고 본인 딜오르고 쿨감소까지요

단지 아쉬운건 필드에선 예전 패시브속성인 스킬2회 사용시 '방패 회복' 패시브로 포지션이 명확했었던 반면에 현재는 단순 무식 맞딜 캐릭으로 자리잡혀 포지션이 매우 애매합니다

기본 속성으로 일부 스킬들의 기술시전 중 10%댐감까지 추가하면 서열 1,2위 다투는 탱커캐릭이죠

 

6. 잡기 ★★★★☆ 잡기불가 ★☆☆☆☆

 무적이 달린 2연잡 유지력은 떼쟁속에서 잠시나마 숨 쉴 수 있는 방편입니다

잡기 성공 시 무적이지만 잡기시전엔 슈퍼아머라 역시나 고투에겐 한방에 죽는 파리목숨이기에 별 하나 뺏습니다

그나마 잡기가 있어서 잡기불가가 어느정도 된다 뿐이지 그 이외엔 잡불없는 말뚝딜을 넣는 캐릭터라 잡기캐릭터가 노린다하면 계속 잡힙니다

 

7. 공격/수비 ★★☆☆☆

 1:1은 물론 파일럿에따라 성능이 많이 차이납니다 이마저도 동투력이라면 패시브성능에 간신히 버티고 막고 맞딜한다뿐이지 트롤 캐릭터일뿐입니다

필드에선 소수전이든 다수전이든 1:1보단 그러한 상황들이 많기에 별2개의 성능을 보여준다 생각드네요

너무 느린 공격, 카운트가 되는 방패성능. 의지하기 힘든 방패에 공격까지 느리니 제대로 된 딜링과 빠지기가 어려운 상황입니다 

돌진찌르기도 관통이 되지를 않으니 도중에 누구하나 걸리면 그대로 멈추면서 그대로 객사하기 쉽구요 

도망가다 상대가 온다해서 방패진공으로 버티고 방어태세로 막는다 한들 어차피 전방가드인 캐릭터라 후방에서 다른 적이 노리면 바로 누워버리죠

계속해서 패시브 믿고 스킬 써가면서 유지해야하는데 그게 될거라고 보시진 않겠죠? 트롤일뿐 ~.~

위치 선점해서 잘 막고 싸우면 되지 않겠느냐 라고 생각하실지 모르지만 "방패회복" 패시브가 있었을땐 가능했습니다 지금은 언제 깨질지모르는 유리조각일 뿐입니다

 

 

총평 ★★☆☆☆ 보다 살짝 높은 수준의 필드성능을 갖춘 캐릭터라고 보면 되겠습니다

 

ps. 카르케야쇼다운 이후로 투기장은 접었습니다(펄 받는 숙제용)

할 맛 뚝 떨어지더라구요

길게 말은 안하겠지만 저항, 렉, 동기화 다 잡지 않은 상태에서 평균 3개로 정해놓는 면역기로 한정된 싸움을 하자니 답답한 상황대처에 치가 떨립니다

어떤캐릭은 계속 여유로운 싸움을 진행케하고 어떤 캐릭은 말라 비틀어질때까지 제대로 된 딜링도 넣지 못하고 기회 잡은거 렉차이로 허무하게 끝나버리고

필드나 신경써주세요 투기장은 근본부터 잘못됐습니다

 

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달쁑

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휴면명7472653 2022-07-27 00:37
아놔 밖으로 나오지마시고 밑에 퍼액님이랑
투기장에서 찌그러져서 사세요 쉔우님 제발;;
2022-07-27 00:37
달쁑 2022-07-27 01:04
지금은 투기장 접었어요 ㅎㅎ
궁금해서 댓글들 보니까 대강 누군지 감은 잡히는데
그러려니 할게요~ ㅋ
2022-07-27 01:04
휴면명7353177 2022-07-27 02:04
포럼수준 ㄷㄷ
합리적인 분석글에 똥댓글이;;
개발자가 보고 고려할만한 글이군요
2022-07-27 02:04
kku 2022-07-27 09:39
글디 왕초 분석 +짱
글디로 직변후 잼게 하고있어요.
투기장관련인데요 한가지 하면서 느낀건데 황상 심화 쓰는일이 한번도 없는데 심화온오프를 기본이 현재심화상태 심화온했을때 지금 심화끈상태로 패치해주면 투기장서 방진 전가 슈아를 섞어쓸수있을거같은데 이게안되서 드라같은 클은 슈아론힘들더라고요 그래서 현재는 전가로연습중인데 쉽지는않네요 노바 솔라만나면 노답이라
2022-07-27 09:39
달쁑 2022-07-27 20:06
저도 많이 공감합니다
황혼의상처 심화 황혼가르기를 기본으로 적용하고 묵직한 한방이 심화on으로 되어야하지 않나 싶네요
아니면 세팅값을 유저가 미리 설정해놓고 투기장에서 두가지를 대전직전에 고를 수 있도록 해야 편할텐데요
무엇보다 황혼가르기가 투기장 슈아적용이면 쓸만하겠는데 투기장에선 안쓰죠 딜량이 더 강해지는것도 아닌지라
노바랑 솔라라...
사실 두 클래스한테 약한건 맞지만 팁이라면 노바는 노바가 개돌할때 그냥 돌진찌르기나 방패진공으로 비비세요 노바도 운전하기 꽤 어려울터라 도중에 멈추거나 꼬이게 됩니다 그때 거리를 벌리시구요 절대 방패로 노바 개돌을 막을 생각은 안하시면서 계속 그 상태로 유지 후 잡기각 보시다가 잡으시고 중간중간 가드 올리는 노바 방패 뿌셔서 콤보이어가시구요 개돌만 피하시면 노바도 할게 없어집니다
솔라리스는 마찬가지로 방패 안뿌서지게 불새나 개돌 피하시면서 거리조절 잘하시고 순간순간 대응하시는게 방법이죠
개돌은 상대가 썼을때 동시에 돌찌로 거리 최대한 벌리시거나 부딪히셔서 멈추게하시고 후속타 각 본다음에 잡기면 회피로 살짝 피하시다가 콤보 넣으시거나 하시면 되고요 불새는 어느정도 방패로 막으시면서 회피하시는게 좋을거에요 불새 다음으로 이어지는 연계가 위협적이진 않기도해서
드라카니아는 초반에 잠깐 몇번 만나본거라 도움드리긴 어렵네요 ㅎㅎ
웬만하면 설화가 좋으실거 같습니다 잠깐 즐기면서 하시기엔 재밌는 글래디에이터지만 깊게 들어갈수록 고장난곳이 많아요~~ㅋ
2022-07-27 20:06
kku 2022-07-28 09:25
@쉔우 오~팁감사합니다~^^
2022-07-28 09:25
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