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39개 직업 나열해봤다.
보라색 : 필드 투기장 할것 없이 좋은 성능을 내고, 파일럿에 따라 성능편차를 보이지만 대체적으로 좋은 성능을 기대할 수 있다.
빨간색 : 필드에서 혹은 투기장 어느 한곳에서 좋은 성능을 내고, 파일럿에 따라 성능편차가 있는편이다.
노란색 : 필드에서 혹은 투기장 어느 한곳에서 좋은 성능을 낼 수 있지만 파일럿에 따라 성능편차를 크게 보인다.
무색 : 이 클래스를 하는 이유는 성능과는 아무런 관계를 찾을 수 없으며, 외형이나 감성, 컨트롤 편의 때문에 하는 사람이 대부분이다.
이게 현실이다.
성능으로만 색안경 끼면 저렇게 보인다. 왜 그런걸까. (▶2022년 패치추적 시트 링크)
패치노트를 보고 미뤄 짐작할 수 있는건, 대략 2주에 한번씩 벨런스패치를 하는데 한번 벨런스 패치를 할때마다 최대 3개 직업을
벨런싱 한다면, 내가 하고 있는 직업이 벨런싱 받으려면 최소 26주 즉 7개월 이상이 걸린다.
호흡기 달고 게임하는 '무색'에 해당하는 클래스를 하는 유저들은 호흡기를 뗄까 말까를 결정하는데 충분한 시간이고
남아서 게임하는 유저들은 성능에 따라 직업을 변경해가면서 적응중이란 소리다.
마지막으로 펄어비스에게 물어보고 싶은 질문 몇가지를 추려봤다.
1. 신규직업 출시 할 때, 왜 항상 고장난 상태로 출시하고 고쳐지는데 2주이상이 걸리는지.
2. 벨런스 담당자가 본다는 지표, 그건 왜 디테일한 정보를 제공하기 어려운지.
3. 왜 8월 초부터 서버상태가 좋지 않은지. 그냥 외부요인이다. 이런거 말고 디테일하고 솔직하게.