주관적인 클래스 벨런싱 문제. 2022-09-18 12:26 맛집감별사

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39개 직업 나열해봤다.

 

보라색 : 필드 투기장 할것 없이 좋은 성능을 내고, 파일럿에 따라 성능편차를 보이지만 대체적으로 좋은 성능을 기대할 수 있다.

빨간색 : 필드에서 혹은 투기장 어느 한곳에서 좋은 성능을 내고, 파일럿에 따라 성능편차가 있는편이다.

노란색 : 필드에서 혹은 투기장 어느 한곳에서 좋은 성능을 낼 수 있지만 파일럿에 따라 성능편차를 크게 보인다.

무색 : 이 클래스를 하는 이유는 성능과는 아무런 관계를 찾을 수 없으며, 외형이나 감성, 컨트롤 편의 때문에 하는 사람이 대부분이다.

 

이게 현실이다.

 

성능으로만 색안경 끼면 저렇게 보인다. 왜 그런걸까. (▶2022년 패치추적 시트 링크)

 

 패치노트를 보고 미뤄 짐작할 수 있는건, 대략 2주에 한번씩 벨런스패치를 하는데 한번 벨런스 패치를 할때마다 최대 3개 직업을

벨런싱 한다면, 내가 하고 있는 직업이 벨런싱 받으려면 최소 26주 즉 7개월 이상이 걸린다.

 

 호흡기 달고 게임하는 '무색'에 해당하는 클래스를 하는 유저들은 호흡기를 뗄까 말까를 결정하는데 충분한 시간이고

남아서 게임하는 유저들은 성능에 따라 직업을 변경해가면서 적응중이란 소리다.

 

마지막으로 펄어비스에게 물어보고 싶은 질문 몇가지를 추려봤다.

 

1. 신규직업 출시 할 때, 왜 항상 고장난 상태로 출시하고 고쳐지는데 2주이상이 걸리는지.

2. 벨런스 담당자가 본다는 지표, 그건 왜 디테일한 정보를 제공하기 어려운지.

3. 왜 8월 초부터 서버상태가 좋지 않은지. 그냥 외부요인이다. 이런거 말고 디테일하고 솔직하게.

 

 

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NAlN 2022-09-18 12:43
고의or무지
2022-09-18 12:43
치즈캣 2022-09-18 13:48
유저들이 클래스 고정난거 고쳐야 할 점 전부 알려주니까요.
피드 받아서 수정하는거죵
개인적으로 신규클래스 유저테스트 1주 정도 하고,
정식발매 하기전에 게시판 열어주고 거기서 지지고 볶고 의견제시해서 그 의견들 피드받으면서 정식 출시 해줬으면 재밋을텐뎅
2022-09-18 13:48
맛집감별사 2022-09-18 13:53
내부 테스트도 하기 어려운 환경이라는게 내 추측임.
유저에게 의존하기엔 나도 객관적이라고 생각 안함.
각자 자기 욕심에 더 과장하기도 하니까.
2022-09-18 13:53
아크메이지 2022-09-18 18:40
적응할 시기에 팔다리 잘라버리니 클체가 의미가있나 싶네요
2022-09-18 18:40
펄럭 2022-09-18 22:26
필드도 반영하셨다곤 하지만 너무 투기장 위주로만 써있는 것 같아요 ㅋㅋ
그나저나 밸런스 관련해서 자꾸 이상한 지표 반영할거면, 그냥 순위 투력탭에 클래스도 표시하고, 한쪽으로 몰리는 클래스 너프해버리는게 나을 것 같음 ㅋㅋ
무식한 군대식 행정이 차라리 나을 것 같은 아이러니 (수정됨)
2022-09-18 22:26
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