[우사] 매구랑 우사 에 대한 의견과, 나의 바램
2023-01-29 13:26
치즈캣
매구 - 원거리 캐릭이 성능이 좋으면 이정도까지 좋을수있구나
우사 - 종결템에 소켓 7개 뚫어서 각 클래스 사기스킬7개 끼워 넣어둔느낌
매구부터 이미 필드도 밸런스가 터진걸 알고있엇고,
바로 패시브 너프가 들어갔기때문에 그나마 “너프1회” 먹엇구나
싶었거든요.
매구 나오기전엔 캡틴 헌터가 필드에서 많이 보였는데
지금은 캡틴 헌터 너프먹은것도 없는데 매구를 이길수있는 원거리 클래스가 없어요. 물론 신캐버프 라고 말할수있겠지만
정도가 많이 심했엇어요 잡기캐도 잡다가 패시브터져서 죽어버리고 토템 터진상태에서 무적효과 받고있다가 무적시간 끝나면 패시브 터져서 죽어버리고
전방가드 떡칠해도 전가뚫고 딜 다들어오고
이동기 사거리 순간딜량 지속딜량 피흡 모피감 등등 뭐하나 빠짐없이 체급 자체가 높았던거같아요. 그래도 “너프” 라는것을 했다는것만으로도 저는 위안이 됬던거 같아요
그리고우사
우사는 근거리 클래스라고 생각합니다
모든스킬이 근거리, 돌진기(먹구름은 노슈아라서 빼고) 이고 구렁 같은경우엔 다른 근거리클래스 한테 한개씩 있는 원거리 견제,제어기 랑 같다고 봅니다
저는 우사의 아이덴티티가 소낙비가 아니라 구렁에 있다고 생각합니다. 연의 슬로우 패시브+상대방순간이동 이 스킬을 적재적소 어디에 사용하느냐가 우사의 이해 인것 같아요.
우사의 주 딜링기는 소낙비가 아니라, 매 싹쓸 이 두개거든요
너프전에도 필드 우사의 소낙비는 단지 “잡기방어 견제기“
였고, 나보다 저투녹이는 산성비 정도라고 생각합니다.
현재 우사의 주요스킬을 보면
싹쓸바람 - (랜서)정화의방패
소낙비 - (매구)요화란장판딜 + (커세어)물지뢰
구렁나비 - (연)슬로우패시브 + (매구)령부:리 시간차공격
사군자:매 - (아처)최대체력비례 대미지
나비구름 - (낭랑)신수걸음
심신의벽 - (노바)방진 + 원거리 + 장판3타 다단히트“기절” 스킬
보시는것처럼 각 클래스의 시그니처 스킬들을 갖고있다고 생각합니다. 보시는것처럼 유틸성으로만 따져봤을땐 매구보다 좋다고 느껴지네요.
우사는 당연히 자동, 반자동 돌리면 느립니다.
알아서 먹구름,소낙비캔슬 - 매,싹쓸,구렁 등 연계를 안해요.
거기다가 심신은 방향키 안잡으면 처음 처다보면서 쓴 스킬 방향
으로 돌진하면서 헛방 스킬날리고 난리납니다.
만약 연계패치를 해서 소낙비사용후 가만히 보고있는 연계성이나, 알아서 스킬 캔슬,매싹 연계까지 다 해버리면
누구나 자동켜놓고 때쟁 태전하면 30 40킬도 우습게 할거에요.
수동으로 하는 이유가 정해진 연계를 직접 연결해서 딜량과 생존률을 높이기 위함이 아닐까요?
싹쓸의 연계가 느린것도, 매-싹-매-싹-구렁 처럼 연계로 빠르게
순간폭딜을 넣어보신다면 체감이 크게 되시거에요.
심신의벽 같은경우엔 노바도 처음 방진쓴 방향으로 심화2타가 발동되는데, 그거랑 비슷하다고 생각됩니다. 이 문제는 반자동을 하시는 분이라면 심신의벽 심화를 끄시고 사용하시면 더욱 편하실거같습니다.
즉, 우사는 수동컨을 할수록 훠ㅓㅓㅓㅓㅓㄹ씬 클래스 성능 천장이 높아지고,
매구 같은경우엔 반자동 을 돌려도 평균 이상을 해주는 클래스
라고 생각됩니다. 물론 현상황에서 수동컨을 해주면 우사보다 좋겟죠 원거리니까요.
저투이지만 필드에 재미붙어서 매구 우사 캡틴 타이탄 야차 등등 이번달만 10번 좀 안되게 직변한거같아요
돈한푼 안쓰는 노육성 투기러 처럼 보이지만 직변으로 한달에 20만원씩 사용하는거같습니다..
하루에한번 꼬박꼬박 요정 술이랑 초록색 안주도 먹이구 있구요.
사막벨 켜지면 제단런, 용땅도 가서 용땅 돌려서 결정으로 룬도 지르고있구요.
월보도 꼬박꼬박 다니구, 경영도 풀수동으로 하며, 태전, 검태 전부 즐기고 무법싸움도 친분이 있는 자작 백작 공작 분들과 매일 무료부활 다쓸때까지 즐기고 있습니다.
저 윗 글이 투기장유저로써 쓴게 아니라, 그냥 같이 게임하는 유저로써 글 읽어주시고, 제가 모르는 고투유저 분들의
우사 의 단점 같은것도 더 알고싶습니다.
같이 목소리 내고싶습니다.
밸런스가 완벽하게맞을수도 없는걸 알고있어요.
저도 소외되고있는 개성있고 잘만든 클래스를 그 어느 컨텐츠에서도 사용할수없다는것에 통감하고 있습니다.
너무 아쉽습니다. 이런부분에대해 우리 유저들이 갈라지기보단
서로 알고있는 부분에대해 같이 의견 나누면서 같은방향을 바라보는 그림을 보고싶습니다.
투기러든 필더든 육성초식러든 내가 하는게임이 더 잘됬으면
하는 마음은 같으니까요.
우사 - 종결템에 소켓 7개 뚫어서 각 클래스 사기스킬7개 끼워 넣어둔느낌
매구부터 이미 필드도 밸런스가 터진걸 알고있엇고,
바로 패시브 너프가 들어갔기때문에 그나마 “너프1회” 먹엇구나
싶었거든요.
매구 나오기전엔 캡틴 헌터가 필드에서 많이 보였는데
지금은 캡틴 헌터 너프먹은것도 없는데 매구를 이길수있는 원거리 클래스가 없어요. 물론 신캐버프 라고 말할수있겠지만
정도가 많이 심했엇어요 잡기캐도 잡다가 패시브터져서 죽어버리고 토템 터진상태에서 무적효과 받고있다가 무적시간 끝나면 패시브 터져서 죽어버리고
전방가드 떡칠해도 전가뚫고 딜 다들어오고
이동기 사거리 순간딜량 지속딜량 피흡 모피감 등등 뭐하나 빠짐없이 체급 자체가 높았던거같아요. 그래도 “너프” 라는것을 했다는것만으로도 저는 위안이 됬던거 같아요
그리고우사
우사는 근거리 클래스라고 생각합니다
모든스킬이 근거리, 돌진기(먹구름은 노슈아라서 빼고) 이고 구렁 같은경우엔 다른 근거리클래스 한테 한개씩 있는 원거리 견제,제어기 랑 같다고 봅니다
저는 우사의 아이덴티티가 소낙비가 아니라 구렁에 있다고 생각합니다. 연의 슬로우 패시브+상대방순간이동 이 스킬을 적재적소 어디에 사용하느냐가 우사의 이해 인것 같아요.
우사의 주 딜링기는 소낙비가 아니라, 매 싹쓸 이 두개거든요
너프전에도 필드 우사의 소낙비는 단지 “잡기방어 견제기“
였고, 나보다 저투녹이는 산성비 정도라고 생각합니다.
현재 우사의 주요스킬을 보면
싹쓸바람 - (랜서)정화의방패
소낙비 - (매구)요화란장판딜 + (커세어)물지뢰
구렁나비 - (연)슬로우패시브 + (매구)령부:리 시간차공격
사군자:매 - (아처)최대체력비례 대미지
나비구름 - (낭랑)신수걸음
심신의벽 - (노바)방진 + 원거리 + 장판3타 다단히트“기절” 스킬
보시는것처럼 각 클래스의 시그니처 스킬들을 갖고있다고 생각합니다. 보시는것처럼 유틸성으로만 따져봤을땐 매구보다 좋다고 느껴지네요.
우사는 당연히 자동, 반자동 돌리면 느립니다.
알아서 먹구름,소낙비캔슬 - 매,싹쓸,구렁 등 연계를 안해요.
거기다가 심신은 방향키 안잡으면 처음 처다보면서 쓴 스킬 방향
으로 돌진하면서 헛방 스킬날리고 난리납니다.
만약 연계패치를 해서 소낙비사용후 가만히 보고있는 연계성이나, 알아서 스킬 캔슬,매싹 연계까지 다 해버리면
누구나 자동켜놓고 때쟁 태전하면 30 40킬도 우습게 할거에요.
수동으로 하는 이유가 정해진 연계를 직접 연결해서 딜량과 생존률을 높이기 위함이 아닐까요?
싹쓸의 연계가 느린것도, 매-싹-매-싹-구렁 처럼 연계로 빠르게
순간폭딜을 넣어보신다면 체감이 크게 되시거에요.
심신의벽 같은경우엔 노바도 처음 방진쓴 방향으로 심화2타가 발동되는데, 그거랑 비슷하다고 생각됩니다. 이 문제는 반자동을 하시는 분이라면 심신의벽 심화를 끄시고 사용하시면 더욱 편하실거같습니다.
즉, 우사는 수동컨을 할수록 훠ㅓㅓㅓㅓㅓㄹ씬 클래스 성능 천장이 높아지고,
매구 같은경우엔 반자동 을 돌려도 평균 이상을 해주는 클래스
라고 생각됩니다. 물론 현상황에서 수동컨을 해주면 우사보다 좋겟죠 원거리니까요.
저투이지만 필드에 재미붙어서 매구 우사 캡틴 타이탄 야차 등등 이번달만 10번 좀 안되게 직변한거같아요
돈한푼 안쓰는 노육성 투기러 처럼 보이지만 직변으로 한달에 20만원씩 사용하는거같습니다..
하루에한번 꼬박꼬박 요정 술이랑 초록색 안주도 먹이구 있구요.
사막벨 켜지면 제단런, 용땅도 가서 용땅 돌려서 결정으로 룬도 지르고있구요.
월보도 꼬박꼬박 다니구, 경영도 풀수동으로 하며, 태전, 검태 전부 즐기고 무법싸움도 친분이 있는 자작 백작 공작 분들과 매일 무료부활 다쓸때까지 즐기고 있습니다.
저 윗 글이 투기장유저로써 쓴게 아니라, 그냥 같이 게임하는 유저로써 글 읽어주시고, 제가 모르는 고투유저 분들의
우사 의 단점 같은것도 더 알고싶습니다.
같이 목소리 내고싶습니다.
밸런스가 완벽하게맞을수도 없는걸 알고있어요.
저도 소외되고있는 개성있고 잘만든 클래스를 그 어느 컨텐츠에서도 사용할수없다는것에 통감하고 있습니다.
너무 아쉽습니다. 이런부분에대해 우리 유저들이 갈라지기보단
서로 알고있는 부분에대해 같이 의견 나누면서 같은방향을 바라보는 그림을 보고싶습니다.
투기러든 필더든 육성초식러든 내가 하는게임이 더 잘됬으면
하는 마음은 같으니까요.
치즈캣
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댓글
18
우사는 근거리보다 세이지와 같은 근/원거리 계열 하이브리드로 보는게 좀더 이해하기 쉽다 생각됩니다.
말씀하신대고 각 직업군 스킬들을 합쳐놓았다는 것에 대해선 큰 이견은 없습니다 다만 지금 말씀하신내용인 수동컨 할수록 효율이올라간다는 식의 멘트는 여태까지 투기장러라는 이름으로 활동하신 내력을 싹 지우지 못하는 이상
아 또 저런다 라는 식으로 보일까 염려됩니다.
그리고 말씀은 정중하고 따뜻하게 쓰셧으나 요약한 내용은 결국 난 장점뿐이 안보이는데 단점을 알려달라는건 반대로 말하면 단점 없는 완벽한케릭 정도로 이해되구요 결국 또 우사는 너프되어야 한다라는 내용이 교묘하게 내포된 글로 보여지네요
단점이라고 달린 글들에는 반박 모험가 친구들이 달라붙어 있다 결국
거봐 우사는 너프해야되로 귀결될테니까요
솔직히 이제 이런글 좀 안봣으면 하네요
지금 죽창당햇다 , 맞았다 하는 케릭터들 한둘인가요?
지금 밸런싱으로 불붙은 상황에서 죽어있고 쓰레기취급받는 케릭터들을 살리는 쪽으로 불이 옮겨갔으면 합니다
한 목소리를 내자고 쓰셧지만 이건 또다시 분란 조장글입니다.
제발 자중하시길바라고
본인은 좋은 취지고 쓰셧겟지만 모험가들에겐 좋은 먹잇감일뿐입니다.
말씀하신대고 각 직업군 스킬들을 합쳐놓았다는 것에 대해선 큰 이견은 없습니다 다만 지금 말씀하신내용인 수동컨 할수록 효율이올라간다는 식의 멘트는 여태까지 투기장러라는 이름으로 활동하신 내력을 싹 지우지 못하는 이상
아 또 저런다 라는 식으로 보일까 염려됩니다.
그리고 말씀은 정중하고 따뜻하게 쓰셧으나 요약한 내용은 결국 난 장점뿐이 안보이는데 단점을 알려달라는건 반대로 말하면 단점 없는 완벽한케릭 정도로 이해되구요 결국 또 우사는 너프되어야 한다라는 내용이 교묘하게 내포된 글로 보여지네요
단점이라고 달린 글들에는 반박 모험가 친구들이 달라붙어 있다 결국
거봐 우사는 너프해야되로 귀결될테니까요
솔직히 이제 이런글 좀 안봣으면 하네요
지금 죽창당햇다 , 맞았다 하는 케릭터들 한둘인가요?
지금 밸런싱으로 불붙은 상황에서 죽어있고 쓰레기취급받는 케릭터들을 살리는 쪽으로 불이 옮겨갔으면 합니다
한 목소리를 내자고 쓰셧지만 이건 또다시 분란 조장글입니다.
제발 자중하시길바라고
본인은 좋은 취지고 쓰셧겟지만 모험가들에겐 좋은 먹잇감일뿐입니다.
2023-01-29 14:07
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