광기해방 패시브는 다음과 같이 작동한다.
1. 분노가 가득찬 상태에서 기술사용
2. 분노 소모 후 광전사 버프효과 적용, 광전사의 버프효과는 기술공속 증가. 끝.
3. '광전사'버프효과가 적용 중일 때, 기술5회 사용 시 광기해방 효과 적용
*광기해방 효과
기술공속 추가증가(광전사 효과에 합산)
공속감소 면역
기술 사용 시 다른 모든 스킬 쿨타임 0.3초 감소
모험가피해10%/받피감20%.
4. 광기해방은 넘어지면 즉시 적용된다. (띄우기, 넉다운 등)
보면 미친듯이 싸우면서 쿨타임 계속 돌려대라는 것처럼 보이는데, 문제는 광기해방 버프가 '상시'유지되지는 않는다.
광기해방 30초가 끝나면 그 다음 분노 소모 후 광전사 발동-기술5회 사용까지 공백기가 생긴다.
예열이라 보기엔 다른 캐릭 대비 예열과정이 과도함.
다른캐릭터들 패시브효과랑 비교해보면 광기해방이 상시유지 못하게 해야될 정도인가?
난 아닌거같은데 굳이 저렇게까지 제약을 두어야할까 싶다. 쿨감때문인가? 잘 모르겠음.
보면 분노라는 자원을 쌓고 소모해야하는데, 그거도 모자라서 그 상태에서 기술을 5번 써야함.
근데 이게 기술 5번을 쓰면서 1중첩 2중첩 식으로 올라가는것이 아니고 5번 쓰기전엔 걍 off임.
5번 쓰는게 뭐그리 어렵나? PVE에서 스킬5번이면 유의미한 딜차이를 낼수 있다고 봄. 버프에 딜증도 없고 공속증가가 끝인데 그마저도 예열이 필요하니 DPS가 안나옴.
태전이나 필드에서는 뒤졌다 일어났는데 분노가 없다? 광전사 버프는 쿨타임이네? 이럼 더 문제가 심각해짐;
혹시 태전 같은데서 허공에 병신처럼 막 균형치기 대검풍 써대는 버서커 본적있음? 그거 분노없어서 필사적으로 몸비트는거임.
광전사를 없애고 그냥 분노소모해서 광기해방으로 바로 넘어가거나.
굳이 광전사-광기해방 2단계 버프 컨셉을 지키고싶으면 광전사-광기해방 사이의 매커니즘을 바꿔야함.
내 생각엔 이렇게 하는게 어떨까 싶음.
1. 기술 3회 사용 시 광전사 버프 적용(분노 미소모)
2. 광전사 버프 상태일때 분노를 모두 소모하여 광기해방 효과 적용.
3. 광전사 버프 사용시(스킬버프) 광기해방 효과를 즉시 적용함.
이렇게 하는게 필드든 투기장이든 훨씬 패시브를 부드럽게 쓸수 있을거같음. 안되면 최소 광전사라도 터뜨릴수 있게 해줘야지
지금은 재수털리면 분노없고 버프쿨이다? 이럼 그냥 축 처진 대검든 병신에 지나지 않는다.
피해량증가 뭐 그런건 바라지도 않는다. 패시브 유지나 좀 할수있게 해달라.
스카브란드
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