[아처] 언젠가 아처를 업데이트 한다면 운영자가 참고해야 할 글 2023-02-07 16:57 퍼애기

충분히 좋은 클래스라고 생각하나, 아처밖에 안 하고 욕심쟁이라 적어봅니다 .

 

1. 몰아치는 화살 저항.

-> 아무리 아니라고 우겨도 몰아치는 화살의 잦은 저항은 팩트입니다.

1시간 동안 몰아치는 화살 타격시 저항이 몇 번 발생하는지 마음 먹고 영상 제작하기 귀찮아요

 

2.

- 적 방향으로 속사를 2연속으로 썼을시에 옆 돌기 폼 잡기 속사가 아닌 첫 앞속사와 같이 변경. 헌터 : 단명의 질풍 스킬처럼.

- 빗발치는 화살 심화, 흐름 스킬이 조금 더 빠르게 시전 되도록 변경.

 

-> 원거리 클래스 중에 가장 원거리의 이점을 덜 받는 클래스라고 생각, 다른 원거리 딜러에 비해 안전하게 폭딜을 넣는게 비교적 어렵기 때문에

짧은 사거리의 위험을 감수하더라도 많은 데미지를 넣을 수 있게끔 해주는 게 좋지 않을까 합니다.

 

3. 패시브 삭제.

-> 아처의 체력대비 딜량 뻥튀기는 필드든 투기장에든 큰 변수로 작용하지 않습니다.

오히려 다른 패시브를 가진 클래스가 아처보다 데미지가 강력하죠.

패시브로 딜량 상승이 되는 것은 현재 쓸모없는 패시브이니 오히려 생존에 유리 할 수 있도록

클래스<아처>의 소개글에 적어놓았듯이 끊임없는 공격이 가능하게끔

스킬 5~10회 사용시 구르기 1개를 충전해준다던지,

스킬 3회 사용시 모험가피해감소 2%씩 5회라도 중첩이 되게끔 유지력에 도움이 되는 편이 훨씬 나아보이며

아처만 3년째 하고 있는 유저로써 지금의 패시브보단 유의미한 패시브가 되지 않을까 확신합니다.

 

4. 기본 달리기 속도 증가. 윈드워커나 헌터만큼은 아니더라도 이동기가 아예 없는 아처에게

필요한 스펙이 아닐까 합니다. 

 

5. 몇 몇 스킬에 디버프 추가.

-> 추격과 도망이 불가능한 클래스임에도 상대방에게 디버프를 묻히는 요소가 거의 없다시피합니다.

 

지금까지 제가 적은 아처의 상향안을 운영자님이 보고 업데이트 되었던 적은 없습니다만

뭐 급한 클래스 부터 할 거 하시고.. 아처도 손 좀 대겠다 하면 이 글을 좀 참고해주십사 합니다.

 

 

투기장 관전하실분 모십니다.

 

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댓글 6
o지즈o 2023-02-07 17:06
안녕하세요 매구입니다
2023-02-07 17:06
치즈캣 2023-02-07 17:52
안녕하세요 노밥니다
2023-02-07 17:52
퍼애기 2023-02-07 18:04
죄송한대 제 글애 준우승자는 댓굴달지 마라주시갰어요 가오가 떠러지내요,.,
2023-02-07 18:04
라밤 2023-02-07 22:43
우사 왔다감~
2023-02-07 22:43
어디YA 2023-02-08 14:08
아처하쉴?
2023-02-08 14:08
맛집감별사 2023-02-08 22:52
하 또 뭘 안다리엘 디아 엑트1 보스죠?
2023-02-08 22:52
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