[이그니우스] 이그니우스 AS 건의안 2023-03-16 12:44 탄원 (121.165.*.239)

이그니우스 플레이 잘 하고 있습니다.

플레이 하면서 건의드릴 사항을 써봅니다.

 

1. 패시브

그냥 둘 다 사용하게 해줘도 될 듯합니다.

어차피 마그, 아네 스킬에만 뭍어 나가는데 굳이 2개를 가를 필요가 있을까요?

슈아스킬도 보면 3, 4 + 원소화는 적용하는 패시브 대로 , 바뀜.

마그의 경우 원거리가 파멸의 불덩이가 있어서 쓸만합니다. 

그러나 아네의 경우 다 근접스킬입니다. 원거리에서 뭍힐 수 가 없습니다. (슈아기준)

그러니까 그냥 패시브 둘다 적용되게 해주세요. , 가리지마시고요.

 

2. 원소화 후 스킬 발동 문제

무적스킬 원소화를 쓰고 난 뒤 스킬이 안나갑니다. 

이건 버그라서 무조건 고쳐주실 것 같네요.

 

3. 물의 세례 쿨타임...?

무적도 아닌 슈아 이동기가 쿨이 12초?

이동거리가 길면 모르겠는데 패시브 적용 해야 37~8m(아네 적용) 던데 왜 쿨이 이렇게 길죠?

비비는 딜 스킬이라 그렇다? 아무리 그래도 쿨 12초짜리 사용횟수 1회 스킬을 써먹기는 힘들어 보입니다.

쿨을 그대로 두실꺼면 이동거리가 길어지던가 쿨을 조절하던가 둘 중 하나는 필요하지 싶습니다.

 

4. 정신력 회복

주력 스킬에 정신력 소모를 달아놓고 클래스에 정신력 회복은 전혀 없네요?

야차, 수라 등등 기술 사용시 정신력 20씩 회복 하는 클래스들도 있습니다.

이들 대부분 정신력 80을 소모하여 스킬을 강화하죠.

정신력 소모가 크다면 회복 또한 맞춰 갈 수 있게 해줘야한다고 생각됩니다.

 

5. 파멸의 불덩이 시전속도 및 연계

파멸의 불덩이 심화를 키면 거의 말뚝이 되어버리는데 다른 스킬과 연계라도 가능하게 해서 시전속도를 줄이는게 어떨까요?

원소화+파멸의 불덩이, 물의 세례+파멸의 불덩이, 원소충돌+파멸의 불덩이, 업화+파멸의 불덩이, 회피+파멸의 불덩이

이렇게 뭔가 연계식으로 선딜을 줄이는 방법이 필요할 듯 합니다.

 

6. 물구슬 슈퍼아머!!!

물구슬 슈퍼아머가 된다면 아네 패시브 사용시 원거리 견제가 가능 할 것입니다.

현재는 파멸의 불덩이가 슈퍼아머 원거리 견제 스킬인데 마그 패시브만 적용이 됩니다.

너무 근접 법사의 느낌이 많이 나서 원거리 스킬 2개는 괜찮지 않을까요?

대신 업화에서 슈퍼아머를 떼는게 어떨지요?

물구슬 사용횟수 2회로 증가시켜 주시고 파멸의 불덩이 & 물구슬 이렇게 둘 중 하나에 생명력 회복까지 넣어주면 어떨까요?

 

7. 마그 패시브 화상피해

패시브 풀 스택 쌓고 화상딜을 넣으면 1천이 적용되는데 이게 한번 뭍히고나면 스택을 다시 쌓아야합니다.

이게 버그인지 확인 부탁드리고 버그라면 수정 해주세요. 기술 피해량 10% 는 계속 적용 되는것같은데 화상피해는 한번 적용후 스택을 다시 쌓아야합니다.

 

개인적으로 남캐를 좋아하고 법사 캐릭을 좋아해서 위자드에 애정이 갑니다.

다음주 AS 에 좋은 결과가 있기를 바랍니다.

1011

탄원

87825
  • 작성한 글214
  • 작성한 댓글1,466
  • 보낸 추천79
  • 받은 추천635
댓글 9
카츠나이트 2023-03-16 13:26
애초에 근접마법사인데 자꾸 원거리를 달라는건지

연계부분이나 패시브 전환쉽게 해주는건 찬성
2023-03-16 13:26
탄원 2023-03-16 13:39
고투 아니면 패시브 적용하기 위해 원거리 스킬이 필요하지 않나요?

패시브를 마그, 아네로 가르려면 똑같이 원거리 스킬도 하나씩 가지고 있어야 될 것 같은데요?

마그는 단순 딜이고 아네는 디버프인데 이그니우스 이속감소 스킬이 물구슬에 밖에 없어요.

중저투들의 활용이 더 높아지려면 원거리 스킬이 물,불 하나씩 있는게 맞다고 봅니다.
2023-03-16 13:39
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
카츠나이트 2023-03-16 17:33
@권선징악 그럼 앞으로 캐릭나올때마다 근접들도 원거리 2개씩 내놔란말인데 그건말안되잔슴

컨셉자체가 근접인데..

그냥 적당히 스킬간연계랑 패시브전환을 쉽게해주던가 다합칠꺼면 너프시키고 합치는게 밸런스생각하면 맞는거임

님한거다들어준다 ? 바로 이그사막됨
2023-03-16 17:33
탄원 2023-03-16 17:41
@카츠나이트 이그니우스 근접/중거리 라고 클래스 정보에는 나와있네요.

저걸 다 들어주면 당연히 문제가 있겠죠. 말 그대로 건의안입니다.
건의를 받아들이고 적용하는건 펄어비스가 판단할꺼고요.
이렇게 하는건 어떤지 저렇게 하는건 어떤지 선택지가 많으면 반영하는 입장에서도 생각을 더 해볼수 있지 않을까요?

그리고 그냥 패시브 같은 경우는 패시브 마그+아네로 합쳐버리고 계열 스킬 사용시 스택 쌓이고 지속은 20초로 해주면 풀스택 패시브 돌리기 편하겠네요.
2023-03-16 17:41
유지력 2023-03-16 13:27
연계랑,버그만 고쳐줘도 좋을듯하네여
더해준다면 원소롸 구분없이 전부사용가능하게 해주면 더더욱좋고 ㅋ
2023-03-16 13:27
탄원 2023-03-16 13:41
아네가 은근 중저투 꿀인데 패시브 뭍힐 수 있는게 다 근접이라 힘듬...
패시브 둘 다 적용 안되면 대부분의 사람들이 마그 쓸듯?
2023-03-16 13:41
Inverse 2023-03-16 14:36
저도 연계 부분이랑 패시브 부분과 이동기 쿨감엔 찬성하지만, 업화 대신 물구슬에 슈퍼아머를 달아달라는 의견엔 반대합니다
물구슬 자체가 원거리에서 날려주는 레이븐의 그림자 분출(노슈아) 같은 견제기라서 여기에 슈퍼아머를 다는 것보단 차가운 파도 같은 근접 스킬에 슈퍼아머를 주는게 훨씬 낫고, 업화에 슈퍼아머를 빼버리면 핵심 진입기 하나가 빠져버려서 그냥 멀리서 파불이랑 물구슬이나 던지고 가만히 있어야 돼요
차라리 변화를 준다면 물구슬에 천천히 굴러가는 게 아니라 그냥 상대방한테 즉발로 터지게 하고 파불처럼 두번 사용 가능하게 해주거나 레이븐 착취의 기운처럼 좀더 공속을 높이고 유도탄 기능을 넣어주는 게 나은데 어차피 지금은 물구슬 용도가 멀리서 던지고 아무나 맞아라 하는 느낌이라 rvr에 더 초점으로 나온 거 같네여
오히려 들어갔다 빠지면서 공격이 부드럽게 하는 연계 쪽을 더 신경쓰는 게 나아보이고 일단 슈아 부분은 괜찮은 거 같고, 참고로 하이브리드의 대명사인 레이븐도 핵심 원거리기인 그림자 분출, 착취의 기운, 멸망의 꿈(잡불)은 전부 노슈아입니다
갠적으로 너무 사기급이 돼서 나중에 핵심기들 너프되고 팔다리 다 잘리는 꼴이 되는 것보단 그냥 추천할 만한 좋은 캐릭 정도의 밸런스로만 꾸준히 남는 게 바람입니다ㅋㅋㅋ
2023-03-16 14:36
탄원 2023-03-16 15:58
아 전 투기장 잘 안해서 필드 기준입니다.

펄어비스의 클래스 설명에도 있지만 이 클래스는 대규모 전장에서 유리한 클래스라고 했습니다.
굳이 이미 준수한 대쉬기인 원소충돌이 있고요. 원소충돌이 어차피 대재앙과 수막폭렬 다 연계라 굳이 업화가 필요한가 싶습니다.
사용횟수 2회는 윗글에 언급해놨고요. 스킬 쿨 및 정신력 회복이 필요하니까 원거리에서 파멸의 불덩이, 물구슬로 쌓고 원소충돌로 진입하여 대재앙, 수막폭렬로 폭딜 넣고 빠지는 스타일이 나은것이 아닌가 싶어서 건의 해본겁니다.

사실 패시브만 마그, 아네 둘 다 적용 되게 해주면 땡큐일 것 같습니다.
물론 버그 및 연계 포함이요.
2023-03-16 15:58
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
탄원 2023-03-16 16:49
화상딜 5천은 중첩되지 않습니다.

아네 마그 둘다 써도 계열에 맞는 스킬로 맞춰야 적용되기 떄문에 어려운 편입니다.
또한 스택을 쌓아야 최대치로 적용되는데 풀스택을 만들려면 각 계열 5회씩 사용해야합니다.

아네 켜서 수막 위주 디버퍼 저투는 못합니다.
마그 켜서 운석 도트딜 현재 이것밖에 못합니다.

근접 장판기를 안전하게 쓴다는건 무슨 의미일까요?
슈아로 들어가서 추가타가 무적이기 때문에 안전하지 않습니다.

정신력 관련되서는 정신력 한번에 80이상 소모하는 모든 클래스에 줘야한다고 생각됩니다.
기억각인을 정신력에 투자하는 순간 정신력 소모하는 클래스와 아닌 클래스가 효율이 차이가 나니까요.
그리고 원소충돌도 심화이용시 정신력 30을 소모합니다.
원소충돌 심화로 자리잡고 수막, 대재앙 심화까지 쓰면 정신력이 110 쓰게되는데 기억각인으로 채우려면 4부위 몽땅 투자해야 2사이클에 채울수 있습니다.
2023-03-16 16:49
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
WEB_COMMON_LAYOUT_BTN_SITE_TOP
글쓰기