이그니우스 플레이 잘 하고 있습니다.
플레이 하면서 건의드릴 사항을 써봅니다.
1. 패시브
그냥 둘 다 사용하게 해줘도 될 듯합니다.
어차피 마그면 불, 아네면 물 스킬에만 뭍어 나가는데 굳이 2개를 가를 필요가 있을까요?
슈아스킬도 보면 물 3, 불 4 + 원소화는 적용하는 패시브 대로 물, 불 바뀜.
마그의 경우 원거리가 파멸의 불덩이가 있어서 쓸만합니다.
그러나 아네의 경우 다 근접스킬입니다. 원거리에서 뭍힐 수 가 없습니다. (슈아기준)
그러니까 그냥 패시브 둘다 적용되게 해주세요. 물,불 가리지마시고요.
2. 원소화 후 스킬 발동 문제
무적스킬 원소화를 쓰고 난 뒤 스킬이 안나갑니다.
이건 버그라서 무조건 고쳐주실 것 같네요.
3. 물의 세례 쿨타임...?
무적도 아닌 슈아 이동기가 쿨이 12초?
이동거리가 길면 모르겠는데 패시브 적용 해야 37~8m(아네 적용) 던데 왜 쿨이 이렇게 길죠?
비비는 딜 스킬이라 그렇다? 아무리 그래도 쿨 12초짜리 사용횟수 1회 스킬을 써먹기는 힘들어 보입니다.
쿨을 그대로 두실꺼면 이동거리가 길어지던가 쿨을 조절하던가 둘 중 하나는 필요하지 싶습니다.
4. 정신력 회복
주력 스킬에 정신력 소모를 달아놓고 클래스에 정신력 회복은 전혀 없네요?
야차, 수라 등등 기술 사용시 정신력 20씩 회복 하는 클래스들도 있습니다.
이들 대부분 정신력 80을 소모하여 스킬을 강화하죠.
정신력 소모가 크다면 회복 또한 맞춰 갈 수 있게 해줘야한다고 생각됩니다.
5. 파멸의 불덩이 시전속도 및 연계
파멸의 불덩이 심화를 키면 거의 말뚝이 되어버리는데 다른 스킬과 연계라도 가능하게 해서 시전속도를 줄이는게 어떨까요?
원소화+파멸의 불덩이, 물의 세례+파멸의 불덩이, 원소충돌+파멸의 불덩이, 업화+파멸의 불덩이, 회피+파멸의 불덩이
이렇게 뭔가 연계식으로 선딜을 줄이는 방법이 필요할 듯 합니다.
6. 물구슬 슈퍼아머!!!
물구슬 슈퍼아머가 된다면 아네 패시브 사용시 원거리 견제가 가능 할 것입니다.
현재는 파멸의 불덩이가 슈퍼아머 원거리 견제 스킬인데 마그 패시브만 적용이 됩니다.
너무 근접 법사의 느낌이 많이 나서 원거리 스킬 2개는 괜찮지 않을까요?
대신 업화에서 슈퍼아머를 떼는게 어떨지요?
물구슬 사용횟수 2회로 증가시켜 주시고 파멸의 불덩이 & 물구슬 이렇게 둘 중 하나에 생명력 회복까지 넣어주면 어떨까요?
7. 마그 패시브 화상피해
패시브 풀 스택 쌓고 화상딜을 넣으면 1천이 적용되는데 이게 한번 뭍히고나면 스택을 다시 쌓아야합니다.
이게 버그인지 확인 부탁드리고 버그라면 수정 해주세요. 기술 피해량 10% 는 계속 적용 되는것같은데 화상피해는 한번 적용후 스택을 다시 쌓아야합니다.
개인적으로 남캐를 좋아하고 법사 캐릭을 좋아해서 위자드에 애정이 갑니다.
다음주 AS 에 좋은 결과가 있기를 바랍니다.