거의 가디언과 같은 연회에서 우와~ 하는 용도로 쓰는 클래스 취급 당해서 너무 안타깝습니다.
처음 연회에서 스칼라를 봤을때 '창의적인 플레이가 상당히 가능 하겠다' 싶었습니다.
그러나 실제로 나온 클래스는 노답. 그 다음주 바로 AS 도 안되고 2주나 걸렸습니다.
AS의 경우에도 진짜 최악으로 가버렸습니다.
제가 상상했던 스칼라의 플레이는 망치 던지기와 중력핵 설치로 원거리에서 데미지를 넣을수도 있고
중력핵으로 순간이동 하면서 근거리에서 타격을 하면서 신출귀몰한 클래스 였는데요.
그러나 현실적으로 중력핵 설치 후 설치된 중력핵 주변으로 터지는 데미지는 너무나도 약했습니다.
순간이동으로 변수창출을 하기에 중력핵 설치는 너무 짧고 망치 던지기는 노슈아입니다.
이렇게 이 클래스를 할 이유가 딱히 없어보여서 좌절했습니다.
※스킬별 분석
1. 인력생성 : 순간이동을 사용 할 수 있는 밥줄 스킬. 꼭 필요한 스킬입니다.
2. 반작용: 사냥 스킬.
3. 신의 무게추: 랜서의 엔슬라의 신성과 같지만 하위호환, 시전 시 바로 무적판정을 줘야된다고 많은 사람들이 외쳤지만 무시 당함.
4. 가벼운 도약: 역대급 쓰레기 스킬, 빠른 도약도 아닌 것이 굳이 필요한가 싶음.
5. 중력핵 설치 : 메인 유틸 스킬, 그러나 굳이 순간이동 할때 정신력을 소모했어야 했나 의문. 설치하는데 자체에 정신력을 소모함.
개인적으로 중력핵 설치를 계속 하면서 순간이동으로 이동을 하는 클래스로 사용하려고 했으나 정신력 소모가 너무 큼.
6. 미완성 블랙홀 : 메인 딜스킬이라고 볼 수 있음. 그러나 시전시간이 너무 길다. 근접해서 쓰려면 전방가드+후방슈아 or 잡기불가 를 줬어야 했을듯.
본인은 중력핵 설치 후 멀리서 블랙홀을 써서 원거리 데미지를 넣는 식으로 사용 하려했으나 중력핵 쪽에서 터지는 데미지가 너무 약함.
7. 공간 단절 : 검은사막 모바일 내 레이븐의 어둠의 업화 와 쌍벽을 이루는 쓰레기 전방가드 스킬. 여기서 전가 빼서 망치 던지기에 주는게 100배 나음.
8. 장타 : 딜스킬, 중력핵 설치와 연계가 되는 딜스킬인데 이또한 중력핵 설치 후 중력핵 쪽에서 폭발하는 데미지가 매우 약해서 근거리 스킬들과 연계 사용.
9. 중력장 : 딜스킬, 스킬 연계로 사용하여 딜을 낼 수 있다.
10. 망치던지기 : 본인이 생각하는 상당히 유용한 유틸 스킬, 그러나 노 슈아로 사용하기 어렵다. 여기에 전방가드를 붙혀줘서 원거리에서 던져놓고 진입을 하던
원거리에서 중력핵 폭발 데미지를 넣던 하면 좋았을텐데... 유틸성이 좋은 스킬 구성인데 유틸적으로 활용이 불가하다.
개인적으로 유틸성을 높일 수 있도록 해주시면 좋을 것 같아요. 중력핵이라는 좋은 유틸을 거의 못쓰게 만들어놔서 아깝습니다.
※건의 사항
1. 중력핵 설치에서 이동시 정신력소모를 삭제해주세요.
2. 중력핵에서 폭발하는 데미지를 본 스킬과 같거나 비슷하게 해주세요.
3. 공간단절스킬에서 전방가드를 빼서 망치던지기에 넣어주세요.
4. 신의 무게추 시전시 바로 무적이 적용 되게 해주세요.
5. 미완성 블랙홀 전방가드+후방슈아 OR 잡기불가 주세요.
6. 잡기 클래스 제외하고 요즘 신규 클래스들이 슈퍼아머를 8개 들고 나오는데 참 불편합니다.
슈퍼아머의 개수는 7개가 고정 되었으면 좋겠습니다. 그래야 버프까지 딱 8개를 쓰게 되거든요.
유틸성을 극대화 한다면 진짜 멋진 클래스로 탈바꿈 될 수 있을 것 같은데 아쉽습니다 너무 아쉬워요.
23일 전승스킬 출시할때 스칼라도 나오려나 기대해봅니다.