[버서커] 비인가 프로그램 사용여부를 확인하든지 버그 좀 고쳐주세요
2024-03-14 06:46
검은제로
(182.227.*.154)
전 핸드폰으로 투기장을 합니다.
평소엔 Lte로, 판정이 지속적으로 안좋거나 상대적으로 속도차가 느껴지면
뒤늦게라도 와이파이로 이용을 하는데
그럼에도 상대적이다보니 컴퓨터나 저보다 좋은 네트워크 속도 상황인 분들과 할때는 이상현상을 자주 느끼는데요, 어쩔수 없는 부분이라 나름 감수하며 합니다.
오늘 새벽에도 어김없이 하는데 진짜 너무 이상해서 글 올립니다.
동기화 터지거나(불발), 순간이동, 그 밖의 여러현상들이 있지만 나름 오래하다보면 정도와 수위가 있습니다 각 상대마다.저랑 많이 하신분들은 아시겠지만 상대적으로 판정이 유리하신 분들이 투기장내에 좀 정해져 있습니다. 매일 보는 멤버이기도 하고 여러차례 해보면 속도감 차이는 체감이 바로 됩니다. 이 부분은 투기장 짬 되시는 분들이라면 다 아실겁니다. 오늘은 그 정도와 수위를 넘어서 소리내고 싶은데요, 무적스킬도 없어진 마당에,전방가드 스킬에 꽂는것도 아니고 왜 지속적으로 스킬이 불발이 되는지 모르겠네요. 스킬이 들어가거나 닿는 경우 타격효과음이 나지만 불발될 경우 허공에 스킬 쓸때처럼 스킬효과음만 있지 타격효과음은 없습니다. 특정 인원과 하는 경우 이 현상을 자주 겪는데 그 정도가 너무 심해서 글 올리는 겁니다. 새벽시간때고 속도차가 평소보다 타이트 하지도 않은데 스킬 쓸때마다 불발되고 피도 안달더군요, 특히 작열은 두번 연속 다 여러차례 불발되고 광돌은 스킬의 1/3정도만 타격효과음과 피가 쥐꼬리만큼 다는 걸 확인하였습니다. 여러 판을 했고 여러차례 시도해보며 개인적인 테스트 해보았지만 스킬이 전혀 닿지 않습니다. 비인가 프로그램이 사용되는 것인지 아님 단순 버그인지 문제를 좀 확인하고 고쳐주세요. 속도 차라고 평소처럼 생각하기엔 그만큼 네트워크 상황이 평소에 겪는거와 다르게 많이 나쁘지 않은 상황속에서 여러차례 일어났기에 글 올립니다.진짜 짜증나지만 애정으로 하고 있습니다. 유저들이 잘 즐길수 있고 형평성 있게 게임환경을 만들어 가 주세요. 감수만 하기엔 답답함이 큽니다.
평소엔 Lte로, 판정이 지속적으로 안좋거나 상대적으로 속도차가 느껴지면
뒤늦게라도 와이파이로 이용을 하는데
그럼에도 상대적이다보니 컴퓨터나 저보다 좋은 네트워크 속도 상황인 분들과 할때는 이상현상을 자주 느끼는데요, 어쩔수 없는 부분이라 나름 감수하며 합니다.
오늘 새벽에도 어김없이 하는데 진짜 너무 이상해서 글 올립니다.
동기화 터지거나(불발), 순간이동, 그 밖의 여러현상들이 있지만 나름 오래하다보면 정도와 수위가 있습니다 각 상대마다.저랑 많이 하신분들은 아시겠지만 상대적으로 판정이 유리하신 분들이 투기장내에 좀 정해져 있습니다. 매일 보는 멤버이기도 하고 여러차례 해보면 속도감 차이는 체감이 바로 됩니다. 이 부분은 투기장 짬 되시는 분들이라면 다 아실겁니다. 오늘은 그 정도와 수위를 넘어서 소리내고 싶은데요, 무적스킬도 없어진 마당에,전방가드 스킬에 꽂는것도 아니고 왜 지속적으로 스킬이 불발이 되는지 모르겠네요. 스킬이 들어가거나 닿는 경우 타격효과음이 나지만 불발될 경우 허공에 스킬 쓸때처럼 스킬효과음만 있지 타격효과음은 없습니다. 특정 인원과 하는 경우 이 현상을 자주 겪는데 그 정도가 너무 심해서 글 올리는 겁니다. 새벽시간때고 속도차가 평소보다 타이트 하지도 않은데 스킬 쓸때마다 불발되고 피도 안달더군요, 특히 작열은 두번 연속 다 여러차례 불발되고 광돌은 스킬의 1/3정도만 타격효과음과 피가 쥐꼬리만큼 다는 걸 확인하였습니다. 여러 판을 했고 여러차례 시도해보며 개인적인 테스트 해보았지만 스킬이 전혀 닿지 않습니다. 비인가 프로그램이 사용되는 것인지 아님 단순 버그인지 문제를 좀 확인하고 고쳐주세요. 속도 차라고 평소처럼 생각하기엔 그만큼 네트워크 상황이 평소에 겪는거와 다르게 많이 나쁘지 않은 상황속에서 여러차례 일어났기에 글 올립니다.진짜 짜증나지만 애정으로 하고 있습니다. 유저들이 잘 즐길수 있고 형평성 있게 게임환경을 만들어 가 주세요. 감수만 하기엔 답답함이 큽니다.
검은제로
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핸드폰으로 이용하신다면 예약스킬 사용은 비추드려요.
예를들어 실시간으로 버튼을 누르는거 대신 예약스킬 사용시
예약스킬 발동 전에 텀이 생겨요.
그 사이 틈에 상대방 네트워크 환경이 좋은 분은 바로 비집고 딜 들어옵니다.버서커의 경우, 광돌 시전이 다른 스킬에 비해 발동이 느립니다. 그래서 간혹 바운드 된 상대를 공격하고 광돌로 빠져나오려는 경우 빠른 상대는 기상과 동시에 광돌 쓰기전 타이밍에 딜 들어옵니다. 원래는 빠져나올 수 있는것이 정상이나 아마도 제 추측엔 네트워크 속도가 느린 유저의 출력되는 화면과 상대방은 다르게 보이는거 같습니다.
예를들어 실시간으로 버튼을 누르는거 대신 예약스킬 사용시
예약스킬 발동 전에 텀이 생겨요.
그 사이 틈에 상대방 네트워크 환경이 좋은 분은 바로 비집고 딜 들어옵니다.버서커의 경우, 광돌 시전이 다른 스킬에 비해 발동이 느립니다. 그래서 간혹 바운드 된 상대를 공격하고 광돌로 빠져나오려는 경우 빠른 상대는 기상과 동시에 광돌 쓰기전 타이밍에 딜 들어옵니다. 원래는 빠져나올 수 있는것이 정상이나 아마도 제 추측엔 네트워크 속도가 느린 유저의 출력되는 화면과 상대방은 다르게 보이는거 같습니다.
2024-03-14 10:30
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
그 외에도 버서커 몇가지 이상한 버그들? 이 있습니다 ㅜㅜ
이상하게 다른 캐릭에 비해 잘 넘어지는 부분.... 이 부분은 예전에 제가 실험해서 올린 적도 있었는데, 아직도
고쳐 지지 않은 것 같더라고요. 회피를 누르고 있는데도 중간에 스킬 맞고 넘어지기도 하고, 슈아기 도중에
넘어지는 부분도 있고요.....
무엇보다 불편한건, 태전이나 거점에서 분명 작열로 빠져 나왔는데요, 1,2 초 후에 작열쓰기 전 위치에서 넘어져
있더라고요.........
분명 난 작열로 빠져 나와서, 다른 위치에서 다른 적과 싸우고 있는데,,,, 잠시 후에 작열 쓰기 전 위치로 이동하면서
넘어져 버립니다.....
답답해 죽겠네요, 몇번 1:1 문의도 넣고 했는데..... 고쳐 줄 생각을 안하네요 ㅜㅜ
이상하게 다른 캐릭에 비해 잘 넘어지는 부분.... 이 부분은 예전에 제가 실험해서 올린 적도 있었는데, 아직도
고쳐 지지 않은 것 같더라고요. 회피를 누르고 있는데도 중간에 스킬 맞고 넘어지기도 하고, 슈아기 도중에
넘어지는 부분도 있고요.....
무엇보다 불편한건, 태전이나 거점에서 분명 작열로 빠져 나왔는데요, 1,2 초 후에 작열쓰기 전 위치에서 넘어져
있더라고요.........
분명 난 작열로 빠져 나와서, 다른 위치에서 다른 적과 싸우고 있는데,,,, 잠시 후에 작열 쓰기 전 위치로 이동하면서
넘어져 버립니다.....
답답해 죽겠네요, 몇번 1:1 문의도 넣고 했는데..... 고쳐 줄 생각을 안하네요 ㅜㅜ
2024-03-14 09:26
제가 겪는 현상들 중 포함되어 있는 것들입니다. 회피기를 쓰는데 회피 효과음만 나오고 화면상엔 맞고있는..또는 회피기를 사용했고 화면상 회피가 되는도중 맞는 경우 슈아기 사용시에는 예를들어 광돌 이후 작열을 쓰면 연계기기 때문에 중간에 딜레이 없이 누르는 경우 간혹 딜이 들어와 상태이상을 당하는 경우들이 있습니다. 이 모든 게 앞서 언급한 네트워크 환경의 차이로 인한 문제로 내 화면에 출력되는 상황과 상대방의 출력값이 서로 다른듯하고 들어올 수 없는 타이밍에 들어오게 되는 거 같습니다. 저도 히트, 리니지 등 여러 종류의 pvp 지원되는 게임을 해봤지만 지금처럼 극심한 차이는 못느꼈어요. 아마도 mmorpg가 컴터사양에 점점 더 최적화 되면서 그 차이의 정도가 더 크게 다가오는 게 아닌가 생각도 들고 현 기술적 한계가 있음을 알지만 결론은 이 모든게 유저의 잘못은 아니잖아요~^^ 그렇다고 게임사의 문제라고 지적하며 항의의 개념보단 이러한 문제를 인지하고 수정해 나갈 수 있도록 건의하고 문의하는 것입니다.
2024-03-14 10:43
전문적인 기술적 문제이기도 하고, 현실적인 어려움이 있어보여요. 잘은 모르지만 오래전부터 앓고 왔던 문제인데 고쳐지지 않는데는 그만한 이유가 있는듯해 보여요.다만 문제가 있고 어떠한 문제들이 발생하고 존재하는지는 인지하고 고치려는 시도가 계속되어져야 한다고 봅니다. 그리고 지금의 저처럼 일반적인 투기장 체험기에서도 불합리를 느끼는데 펄업이 주최하는 대회에서 서로 다른 디바이스로 참여하는 것은 형평성엔 어긋나보입니다. 극단적으로 생각하는게 아니라, 스킬 1~2개 차이가 날만큼 게임 흐름에 엄청난 영향력을 주기 때문입니다.
2024-03-14 14:26
첫째로 기술력 자체의 한계로 봅니다. 펄업이 기술이 없다기보단 한계치를 극복하기엔 문제 자체가 감당해내기 어려운 부분인거 같습니다.
그리고 각 플레이들의 네트워크 환경 또한 게임 흐름에 엄청난 영향력을 미치기도 합니다. 누누히 언급 드렸지만 핑 자체의 급이 다르기에 많게 스킬 두개 정도의 큰 갭차이를 보이더군요. 투기장을 오래 지속적으로 이용한 사람들도 알겁니다. 몇 분은 자기세팅이 안되면 투기장 오는 걸 자체를 안하니까요~^^ 맛을 봤으니 쉽게 어드벤티지를 놓지 못한다고 봅니다. 전 이대로 손 놓고 있기보다 해결점을 찾으려는 펄업의 노력이 있었으면 좋겠습니다. 그리고 형평성을 위해서라도 각종 대회는 디바이스의 통일화가 있어야 그나마 공정한 승부를 낼 수 있다고 생각해요. 투기장 자주 이용하는 분들은 압니다. 누구랑 할때 이런 현상들이 많이 발생하고 이득을 얻는지.
그리고 각 플레이들의 네트워크 환경 또한 게임 흐름에 엄청난 영향력을 미치기도 합니다. 누누히 언급 드렸지만 핑 자체의 급이 다르기에 많게 스킬 두개 정도의 큰 갭차이를 보이더군요. 투기장을 오래 지속적으로 이용한 사람들도 알겁니다. 몇 분은 자기세팅이 안되면 투기장 오는 걸 자체를 안하니까요~^^ 맛을 봤으니 쉽게 어드벤티지를 놓지 못한다고 봅니다. 전 이대로 손 놓고 있기보다 해결점을 찾으려는 펄업의 노력이 있었으면 좋겠습니다. 그리고 형평성을 위해서라도 각종 대회는 디바이스의 통일화가 있어야 그나마 공정한 승부를 낼 수 있다고 생각해요. 투기장 자주 이용하는 분들은 압니다. 누구랑 할때 이런 현상들이 많이 발생하고 이득을 얻는지.
2024-03-15 02:47