[우사] 우도방도 신경 써주세욧!
2024-08-01 17:13
두근두근레이싱
(58.232.*.97)
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Q. 전클래스 전승 기술 추가 패치(24.1.23) 이후 밸런스 패치를 못 받은 클래스는?(도사 출시전 기준) ①우사 ②우루사 ③우둔살 ④우서?
자매사막이라고 말할 정도로 강력했던 시절이 있었기에, PVP 상향은 바라지도 않습니다. 아스케아가 어떻고, 도사가 어떻고 등등 다른 클래스 물고 넘어질 생각도 없고 그러려고 쓰는 글이 아님을 밝힙니다.
제가 글을 쓰는 이유는, 1. 자사 세팅에 사냥 스킬을 7개(싹바, 소낙비, 매, 난, 국, 먹구름, 꽃부름(전승)) 쓰는 데도, 설산, 셰레칸 같은 피통이 많은 몹 상대로는 스킬쿨이 말라서 빙빙 도는 경우가 생깁니다.
2. 서버 순위 190등대 유저인데, 월드 보스 순위 보면 거의 400등 밖입니다. 어둑한 겨울 심장 - 에레보크 보상(유자차, 30등 안) 받기 힘들고, 어둑한 도깨비불 - 두억시니 보상(벼락 문양 청옥) 받기 힘듭니다. 투력대비 보스 딜량을 보장 받지 못하고 있는 실정입니다.
앞으로 서술할 개인적인 우사의 개선안은 "다 해줘!"가 아닙니다. 단 하나라도 눈여겨보시고 검토 해주셨으면 하는 바람입니다.
1. 소낙비 [소낙비 : 폭우] - 기술 사용 중 다른 기술 사용 시 소낙비 유지, 소낙비 피해의 50% 적용 -우사 스킬은 직선, 전방쪽으로 뿌리는 스킬이 많고, 이런 상황에서
소낙비는 원형,주변 범위 스킬이여서 없어서는 안될 스킬입니다. 그리고 사실상 폭우 효과는 무적권 발동되는 효과이기도 하죠. 소낙비만 집중상태로 쓰는 상황은 거의 없다고 보면 되니,
낡은 메타라고 생각합니다. 개선안 : 폭우 효과 중 소낙비 피해의 50%를 60%로 상향 또는 50% 적용 자체를 삭제하고 PVP 타격 피해 계수를 그만큼 하향 또는 쿨타임 1초 감소
2. 먹구름 [깨달음 : 먹구름] - 타격 성공 시 적에게 모험가에게 주는 피해량 10% 감소 효과 적용 -비슈아 스킬인데, 슈아 둘둘메타인 상황에서 위험을 무릅쓰고 쓰기엔 위험부담이 커서 깨달음 효과는 사실상 무의미한 효과입니다. 개선안 : 효과를 삭제하고, 피검 우사처럼 클래스명에 맞게 특정 스킬 사용 시 먹구름 추가 발동
3. 사군자 : 난 -비슈아 스킬이지만, 매, 난, 국 3개 스킬이 서로 크로스 연계가 좋아서 자사 스킬에 쓰고 있는 중입니다.
하지만, 설산, 셰레칸 같은 피통 많은 곳에선 스킬쿨이 말라서 몹들 주변을 빙빙 도는 경우가 있습니다.
개선안 : 난 스킬의 스킬 사용 횟수를 2회로 증가 또는 흐름을 추가
4. 사군자 : 죽 -슈아 스킬에다 투기장 슈아 스킬이기도 해서 출시 당시 설계대로 이동거리를 다시 늘려달라고는 하지 않겠습니다. 자사 세팅에 죽을 넣으면 위치가 이리저리 튀어서 연계기인 죽-소낙비 연계가 애먼 방향에서 이뤄질 때가 있습니다. 개선안 : 아처 속사/플레처 기회포착/캡틴 선장등장 같은 스킬처럼 흐름을 추가해서 죽을 제자리에서 사용
마치며,
- 특정 상황에서 형태가 유지되는 기술 사용 시 기술 효과가 표시되지 않으며 피해량이 정상적으로 적용되지 않는 현상
ㆍ 예시 : 우사의 '소낙비'
- [초령, 우사] 특정 상황에서 '꽃부름' 기술이 바라보는 방향으로 기술을 사용하는 현상