본질이 흐려져서 정리합니다. 2024-08-04 06:26 키운 (118.235.*.73)
1. 클래스 출시/패치 전 최소한 투기장 무한 면역은 안 되는지 확인 필요합니다.
- 현재 투기장 시스템(ㄱ)에서 무한 면역의 존재는 버그나 마찬가지입니다. 버그의 존재 의의 따위를 고민할 이유는 없습니다.
- (ㄱ)의 특성상 존재해서는 안 될 것을 두고 논지를 흐리는 방법 중 하나는 (ㄱ) 자체의 존재 부정, 즉 서비스 종료/컨텐츠 삭제를 주장하는 것입니다.
- 유저가 게임의 문제점을 지적하고 건의할 수는 있지만 문제점을 인지하고 수정하는 주체는 게임의 제작자입니다. 이를 위한 사실 확인의 주체 또한 제작자입니다. 매번 같은 잘못이 반복된다면 문제의 원인을 찾으셔야 합니다. 소규모/대규모 PvP 밸런스를 비정상적으로 못 맞추는 일이 수 년간 반복되며 역량 자체가 의심되는 상황이라면 검은사막 모바일이 아닌 게임에서도 일반화할 수 있는 일이 되며 이미 사례가 하나 있는 것으로 알고 있습니다.

2. 24년 8월 1주차 "투기장 삭제"가 일부 게시물에서 화두가 되는 이유와 부작용입니다.
- "투기장 유저" 담론, 특히 "투기장 유저들로 인해 망가진 필드 밸런스" 담론은 특정 서버의 채팅에서 투기장에 관심이 있던 분들의 가십거리 중 하나입니다. 본 서버에 없는 클래스 기술명 확인을 위해 해당 캐릭터가 있는 서버에 잠시 접속한 것만으로 확인이 될 정도로 어쩌면 인기 있는 주제일지도 모르겠습니다.
- 특정 클래스의 상식을 부정하는 투기장에서의 성능은 투기장 컨텐츠에 참여하는 유저들에게는 당연히 부정적인 경험으로 작용하며 비판을 유도합니다.
- 이러한 비판이 표출되면 다시 "투기장 유저들로 인해 망가진 필드 밸런스" 담론이 시작되며 클래스 피드백이 잘못된 방향으로 틀어집니다. 근본적으로 필드 밸런스와 관련된 부분까지 추후 상향을 제외한 모든 하향 조정이 오로지 투기장 성능에 의거한 것으로 귀결되는 혼돈 속에 문제의 "원인"인 "투기장" 또는 "투기장 유저" 퇴출을 바라는 마음에서 "투기장 삭제"가 주목받는 워딩이 됩니다. (한편 본인이 사용하는 클래스의 "상식을 부정하는 투기장에서의 성능" 자체의 보존을 바라는 마음에서 이러한 움직임에 편승하는 것도 가능합니다.)
- 24년 8월 1주차 문제의 "원인"은 "투기장" 또는 "투기장 유저"가 아니기 때문에 문제는 해결되지 않으며 "대양 삭제"가 이뤄지지 않았듯 "투기장 삭제"또한 이뤄지지 않습니다. 대신 "투기장 방치"가 강화되며 악순환이 반복됩니다.
- 이미 많은 유저들이 게임을 접은 상태에서 "투기장 방치"에 지친 투기장 이용자들도 시류에 편승합니다.
- 이 과정에서 제작진의 PvP 밸런스 조정 능력의 뜬금없는 향상 따위의 일은 일어나지 않습니다.

3. '도사' 클래스 출시된 지 1주일도 지나지 않았습니다.
- 1주일 안에 '도사' 성능 조정을 위한 모든 지표가 충분히 수집될리는 만무하며 이후 적용되는 하향 또는 상향이 단순히 투기장 성능에 근거한 것이라 간주할 수 없습니다.
- 각종 건의 사항이 대부분 제대로 받아들여지지 않는다는 사실은 무시하고 투기장에 관련해서만 피드백이 정확하고 신속하게 반영되어 뜬금없이 필드 성능 조정이 이뤄질 것이라 기대하는 일은 이치에 맞지 않습니다.

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이등공룡 (106.101.*.238) 2024-08-04 06:45
지금 유저 갈라치기되는 명목이
1. 투기장에서 사기여도 필드는 쓰레기다
2. 투기장도 사기고 필드도 쓸만한 좋은정도이다
라는 주장이 지금 갈리고있어서 서로서로 의견이 대립되는 상황인데
아무리 생각해도 솔직히 까놓고 얘기하자면 1번측 주장하시는분들 이해 못하겠습니다ㅋㅋ
저는 갈라치려는게 아니라 진짜 이해가 안가서요

그 좋은 유틸셋을 가진 스킬들 갖고 안좋다고 하는거 자체부터가 말이 안된다 생각하며
본인 실력이 딱 거기까지밖에 안되는 수준이란걸 스스로 인증하는 꼴 밖에 더 안된다고 생각해요ㅋㅋ
도사가 느려서 쓰레기다? 연계에만 의존해야되서 안좋다?
게임 밸런스 조금이라도 아는 사람들은 아실겁니다
뭔 말같지도 않은 소리를 그렇게 장황하게 늘어놓는건지
반박해줄거리는 차고 넘치며
이해를 하고싶어도 이해를 해줄 수 없는 말로 밖에 안보인단걸요

지금 안좋다 주장하는분들 아마 떼쟁에서 좀 애매해가지고 안좋다고 프레임씌우려고 하는거 같은데
1대1에서도 쎈 캐릭이 떼쟁에서도 개씹사기면 그게 밸붕이지 뭡니까?
쉽게 생각해서 쿠노이치가 지금 인 3스택을 터트리면 그 주변 20m 광역으로 출혈스택이 모든 적한테 공유된다고 상상해보세요ㅋㅋ

하지만 1대1에서도 좋은 캐릭이 떼쟁에서도 좋았던 클래스는 이 게임 역사상에서도 정말 드물게 있었고 ( 대표적으로 최근 설화/ 옛날 버서커같은 클래스등 )
그런 클래스들은 흔히말하는 거의 밸붕클래스 였습니다ㅋㅋ
필드 구리다는분들께 도사도 정녕 그런 클래스가 되길 원하는건지 물어보고싶네요 ^^

그중 가장 이해가 안가는건 느려서 안좋다 << 라는 이상한 인식을 씌우려는분들인데
랜서 쓰레기시절에 무슨 가스라이팅이라도 당하셨는지
느림 = 쓰레기 로 인식해버리는 간혹 모자란 사람들도 있던데
이런 사람들이 밸런스의 밸자를 운운하는게 정말 개웃긴일이 아니고서야 뭔가요 ㅋㅋ

투기장은 명백히 OP가 맞기때문에 어느 정도의 칼질은 무조건적으로 필요한 부분이며
투기장에서의 현재 퍼포먼스를 보면 필드도 절대로 구린 클래스가 아님이 확실해보입니다

다만 이 게임 평균 연령대가 ㅈㄴ게 높아서 육재시니같은 3일컷 컨텐츠도 "개발자 나와서 폰으로 깨봐!!! 빼액!!!" 거리고
BJ들한테 대리클리어 맡길 정도로 대부분 유저 실력수준 개박살났는데
그 실력을 기준으로 삼고 필드는 쓰레기다 라는 말이 나온다고 보고있습니다 (수정됨)
2024-08-04 06:45
모험가1000615553 (211.43.*.218) 2024-08-04 09:17
전적으로 공감하는 내용입니다. (하트 뿅뿅 날립니다)

내 캐릭은 모든 콘텐츠에서 무.적.권. 세야 한다. (수정됨)
2024-08-04 09:17
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
아혼키루스 (112.187.*.250) 2024-08-04 12:14
공감합니다.
스킬시전이 느려서 연계없인 못 쓴다?
일부 클래스 제외하곤 거의 대부분의 클래스가 연계에 의존하고 있는 것이 실정인데 마치 도사만 그런 것처럼 말하는 게 이해가 안 되더라고요.
레이븐만해도 멸꿈 연계 없이 단독으로 절대 못 쓰고 까마귀 불꽃또한 까돌에 연계해서 쓰지 않으면 시전준비 모션이 길어서 넘어질 때도 꽤 있습니다.
가끔씩 플레이하는 닼니는 재앙의 씨앗부터 해서 이제는 더이상 즉발기라 할 수 없는 갈라지는 어둠까지, 연계 없이 단독으로 쓰면 느려지는 캐릭이 한둘이 아닌데 왜 도사만 연계없인 못 사는 것처럼 말하는 걸까요?
물론 손컨없이 자동으로, 우사-초령-화령-아스케아 이 계보의 클래스로 플레이한 사람은 지금의 도사가 느리다고 느끼겠지만 위의 네 클래스 또한 신캐로 나와 검사모의 한 시기를 풍미했던 또 하고있는 상위티어 클래스에 해당하기 때문에 일반적인 경우는 절대 아니죠.
지금 패치가 시급한 클래스가 꽤 많고 도사는 손만 좀 쓰면 필드에서도 정말 준수한 클래스인데 참...
2024-08-04 12:14
몰고랑 (59.8.*.48) 2024-08-04 07:19
투기장 전혀 안하는 남캐충 유저의 솔직한 심정 투기장 유저들이 투기장 사기라고 하니 그렇겠죠 인정함

근데 계속 여캐들 0티어로 지속해온 검사모 최근은 아스케아 등등 솔직히 필드 사기소리 듣는 남캐 하나 나오길 원함

신캐빨도 있고 아스케아랑 고민 될 정도의 성능 남캐를 원하는데 자꾸 투기장 기준 사기다 외치니깐

버프를 기다리는 유저 입장에서 펄업이 소극적으로 패치 할까 봐 걱정이 됨

2024-08-04 07:19
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