[아스케아] 아스케아를 너프할게 아니라 다른 클래스를 아스케아 수준으로 버프하는게 맞지 않나요? 2024-08-20 17:46 아크라드 (121.141.*.109)

아스케아라는 클래스를 한 문장으로 설명하면

 

아스케아는 공격기술이 이동하면서 공격하고 다단히트 cc기를 가지고 있어 서버렉을 동반하여 딜로스 없이 적이랑 부비부비하며 데미지와 억까 상태이상을 넣으며 상대의 전가, 전가후슈를 상시로 무효화하고 대부분의 기술에 잡기불가 효과도 있어 상시 잡기면역 효과를 가지고 있고 전가 후슈, 피해감소 효과가 기술이 자체적으로 있는것도 모자라 4초마다 1초동안 피해감소 효과가 지속기술로 달려있으며 4초마다 세르트와 같은 수치의 자체 피회복능력도 가지고 있는데
이러한 플레이를 적에게 목표고정 하고 자동 전투 버튼 딸깍 터치함으로서 가능한 클래스입니다.

 

백번 양보해서 저 위에 "그 긴거"가 아스케아 클래스의 특색이라고 치더라도 저 모든걸 자동 딸깍으로 하는게 가장 큰 문제라고 생각됩니다.

 

1. 자동 딸깍이 불가능하도록 아스케아 모든 공격 기술의 이동거리를 대폭 감소하고

2. 서버렉을 동반한 억까를 막기 위해 아랑유운 기술의 매 타격마다 달려있는 cc기 첫 타격, 마지막 타격만 적용되도록 조정하기를 요구합니다.
(아무리 생각해도 아랑유운 기술은 너프전 소낙비의 이동하는 버전과 다를게 없어요)

 

애매한 수치조정 밸패해서 클래스가 살아나길 기대하기보다 아스케아 하나만 조정해도 살아날 클래스들이 한트럭입니다.

 

PS. 아스케아 수준으로 다른클래스를 버프하자는 분들께 한마디 드리면,
저 모든 효과를 다른 똥캐들에게 주었을 경우 아스케아와 동일한 수준의 여러 클래스가 생겨 쓸만해지는것도 맞습니다.

하지만 그렇게 된다면 그 어떤 클래스들도 컨트롤 할 필요없이 자동으로만 싸우게 될 것이고 여타 리니지 라이크 게임의 자동돌리고 화면만 쳐다보는 전투와 차이가 없어집니다.

 

우리는 그런 전투하려고 검은사막 모바일을 하는건 아니잖아요.



Askea is a class with attack skills that allow it to move while attacking and has multi-hit CC abilities that cause server lag, allowing it to deal continuous damage and apply various status effects without any loss in damage while staying close to the enemy. It can constantly nullify the enemy's immunity effects, has grab immunity on most of its skills, and even includes inherent damage reduction effects in its abilities, with additional damage reduction every 4 seconds for 1 second. It also has a self-healing ability on par with Serrett every 4 seconds. All of this can be achieved by simply locking onto the enemy and tapping the auto-combat button.

 

Even if we generously consider all of the above as the unique characteristics of the Askea class, the biggest problem is that all of this can be done with a single tap on auto-combat.

 

1. To make auto-combat impossible, I suggest significantly reducing the movement distance of all Askea's attack skills.

2. To prevent the unfair advantages caused by server lag, I suggest adjusting the CC effects of the Arang Yuwon skill to apply only on the first and last hit of each attack.

(Honestly, the Arang Yuwon skill is no different from the pre-nerf version of the Rainstorm skill, just with added movement.)

 

Rather than hoping for ambiguous balance adjustments to revive classes, I believe that simply adjusting Askea alone would allow many other classes to thrive.

PS. To those who suggest buffing other classes to the level of Askea,

I say this: If those effects were given to other underperforming classes, it's true that we'd have several classes on par with Askea. However, if that were to happen, all classes would end up fighting automatically without any need for control, making the combat no different from other lineage-like games where you just auto-fight and watch the screen.

That's not why we play Black Desert Mobile, right?

아크라드

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LowPlay (223.24.*.66) 2024-08-20 17:54
암 클래스 아스케아를 너프해주세요.

Please nerf cancer class Askea
2024-08-20 17:54
MARRIN (172.226.*.43) 2024-08-20 18:41
글래디 피감 잡불 둘둘 기원ㅋㅋ
2024-08-20 18:41
아크라드 (121.141.*.109) 2024-08-20 18:43
거기에 추가로 다단히트 cc기와 모든 공격기술이 적 따라붙으면서 이동하는 공격이어야죠. 꿈이 너무 소박하시네 (수정됨)
2024-08-20 18:43
MARRIN (172.225.*.238) 2024-08-20 19:15
@아크라드 전진검술 내놔라 펄업 제발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2024-08-20 19:15
팔도비빔년 (211.36.*.3) 2024-08-21 12:33
은근슬쩍 디트도...
2024-08-21 12:33
찬파랑 (223.39.*.87) 2024-08-20 20:30
정말 핵심을 관통하는 글이네요!
펄업은 이번패치로 불만줄어들줄 알았는데 불만이 더 들끓어서 놀랐을겁니다
2024-08-20 20:30
앙체리 (221.164.*.44) 2024-08-20 21:58
앙파랑님 타이탄 무셔어
2024-08-20 21:58
앙체리 (221.164.*.44) 2024-08-20 21:47

이동하는 소낙비 ㄹㅇ 인정 전가후슈 들어도 아스케아 후방 데미지 들어가는 판정이 너무 많아서 전가후슈 들어도 데미지 다 들어옴 애초에 말이 안됨
극단적으로 다크니스 장거리 스킬들은 다 하늘에서 떨어지고 범위스킬인데 전가에 데미지 다 막힘 근데 바로 앞에서 패는 아스케아는 전가 다 뚫어버림

그리고 아크라드님 글에 덧붙이자면 저기서 다른 클래스들을 아스케아급으로 버프해버리면 거기서 파생되는 문제 처리도 힘듦 관짝까진 아니더라도 적정 수준까지의 조정너프는 필요함.

솔직히 오늘 다크니스로 태전해봤는데 그렇게 쓰레기가 따로 없음 딜 올려줘도 문제는 피격대상들이 대부분 전가나 피감상태인 클래스들이 많고, 데미지 암만 올려줘봤자 거리당딜감 타격대상수딜감에 데미지 다 쪼가리나서 박히지도 않음.

그렇다고 단타로 단거리에서 안정적으로 딜을 할 수 있나? no
원거리 또한 안전한가? no

겨드랑이 드는 순간 내 눈앞에 팔라딘 아스케아 미스틱 도사 도제 타이탄 이런애들와서 때리려고하고 있음
딜 마저 하려고하면 죽어야하고 살고 싶으면 딜캔슬하고 구르기나 이동기 쓰고 튀어야함

그럼 공격타이밍은 언제? 걔네들이 다른데 정신팔려있을 때 인데 그때 멀리서 때리면 딜이 들어가는가? no

데미지도 문제지만 제일 문제는 저기 데미지 감소 조건이랑 상태면역상태 불균형임
2024-08-20 21:47
아크라드 (211.108.*.163) 2024-08-20 21:59
너무 공감합니다. 본문에서는 아스케아만 다뤘지만 이전 세대 사기캐인 설화도 아스케아와 같은 매커니즘을 가지고 있습니다.
차이점은 설화는 약간의 컨트롤이 필요하고, 아스케아는 자동전투 버튼이 필요하다는 점이죠.

기존 똥깨들(특히 원거리똥캐들) 아스케아 설화 이런 캐릭에게 순수 데미지 측면에서도 밀리고 전가후슈, 피감 때문에 추가적으로 데미지가 안들어가 밀릴수밖에 없습니다.

그래서 살려고 이동기로 빼는데도 이동하면서 공격하는 그 기술들 아랑유운, 압도, 붉은달, 설화만리향 등의 기술로 따라오면서 계속 긁어대서 숨조차 못쉬게 만들죠. 이동기 끝나고 서버렉 등으로 슈아가 잠깐이라도 끊기면 다단히트 이동CC기로 억까는 덤.
전가로 막으며 딜하는 심리전도 무용지물.

다른 클래스들로 아스케아나 설화에게 확실한 피해를 입히는 턴을 잡을 방법이 전혀 없다는게 가장 큰 문제라고 생각해요.

그래서 저는 아스케아 설화 클래스의 턴을 줄이기 위해 공격기술 이동기술의 이동거리를 대폭 낮춰서 다른 클래스들의 숨통을 조금이나마 틔워주자는 의견입니다.

잡불 피감 전가후슈 떡칠인 클래스인데 기동성은 좀 구려야 맞지 않을까요? (수정됨)
2024-08-20 21:59
VLAD (58.225.*.22) 2024-08-21 01:10
내용 중에 하늘에서 떨어지는 범위스킬인데 왜 전방가드에 막히는지에 대해 2년인가 3년전에 문의했을때

의도한 내용이며 정상적이다 라는 답변을 받았습니다ㅋㅋ

가장 이해안가는 컨셉중 하나 ㅋㅋㅋㅋ
2024-08-21 01:10
OI스 (125.183.*.243) 2024-08-21 07:17
@VLAD 전방가드가 정수리까지 있나보죠..ㅋㅋ
2024-08-21 07:17
너를만나러갔어 (211.58.*.138) 2024-08-21 00:22
그렇게 너프해서 소낙비 있는 우사도 관짝행ㅠㅠ
아스케아도 곧관짝행 ㅠㅠ
2024-08-21 00:22
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