개발자 업무를 수행해 주세요. 2024-08-20 19:13 LowPlay (49.228.*.118)

펄어비스와 검은사막 모바일 팀이 게임 내 클래스 밸런스 문제를 해결한 지 너무 오래되었습니다.

가장 중요한 질문은 "당신들은 정말로 이러한 클래스의 문제점을 이해하지 못하는 겁니까, 아니면 단순히 다시 살펴볼 의향 없이 목록에서 작업을 확인만 하는 겁니까?"입니다.

당신들이 정말로 이해하지 못하는 경우를 대비하여, 너무 오랫동안 지배해 온 세 가지 압도적인 클래스에 대한 "무관심의 끝판왕"에 대해 설명하겠습니다. 예전에는 클래스 다양성이 더 컸지만, 당신들이 등한시했습니다. 그러니 제발 클래스 밸런스를 고칠 의향이 없다면 "PvP 이벤트를 중단하십시오". "이런 의미 없는 PvP 이벤트는 이제 그만 하세요!"

1. 아스키아
이 클래스는 현재 "#1 암 클래스"로 정의하겠습니다. "MP 회복 최대화"와 "최대 MP"를 맞춘 다음, "자동 스킬"을 누르는 데 필요한 약간의 두뇌를 사용하기만 하면 됩니다. 축하합니다, 이제 최소한의 노력으로 "#1 암 클래스"가 되었습니다.

"어떻게 이 클래스를 무시할 수 있습니까? 진심입니까?"

너프할 방법을 찾으세요. 기다리고 있겠습니다.

2. 도사
어떤 사람들은 "너프할 필요 없습니다. 콤보를 제대로 넣지 못하면 쓸모없습니다"라고 말할 수도 있습니다. 그런데 콤보를 제대로 넣으면 어떻게 될까요? 얼마나 압도적인지 생각해 보셨습니까? 이 클래스를 "#2 암 클래스"로 정의합니다. 스킬 콤보를 제대로 사용할 수만 있다면 어떤 PvP 모드에 있든 상관없이 이 클래스가 지배할 것입니다.

너프할 방법을 찾으세요. 기다리고 있겠습니다.

3. 해적
너프와 버프를 거쳤음에도 불구하고 게임 내에서 가장 강력한 원거리 클래스가 되었습니다. 왜일까요? 조련사를 너프했기 때문입니다(물론 너프될 만했습니다). 하지만 다른 원거리 클래스가 해적과 같은 위치에 있을까요? PA? 해적은 엄청난 데미지 출력을 가지고 있으며 잡기가 어렵습니다(어떤 다른 원거리 클래스가 높은 데미지와 기동성을 동시에 자랑할 수 있을까요?).

2024년 8월 20일 밸런스 패치에서 일부 클래스의 데미지가 조정되었음에도 불구하고 정말 충분할까요? 플레이 스타일을 조정하는 것이 더 나은 해결책 아닐까요?

부디 당신들의 개발 능력을 발휘하여 이 게임을 개선해 주세요. "붉은사막"에만 온 신경을 집중하는 동안 검은사막 모바일의 밸런스 문제를 등한시하지 마세요.

 

 

It's been far too long since the Pearl Abyss and Black Desert Mobile team has addressed the class balancing issues within the game.

The most important question is, "Do you truly not understand the problems with these classes, or are you simply checking tasks off a list without any intention of revisiting them?"

In case you truly don't understand, I'll explain the "peak negligence" regarding three overpowered classes that have been dominating for far too long. There used to be more class diversity, but then you neglected it. So please, "stop hosting PvP events" if it doesn't motivate you to fix the class balance. "Just stop with these pointless PvP events already!"

1. Askeia
I would define this class as the "#1 Cancer Class" right now. All you need to do is "maximize MP Recovery" and "Max MP," then use the little brainpower required to press "Auto Skill." Congratulations, you are now the "#1 Cancer Class" with minimal effort.
"How can you ignore this class? Seriously?"

Find a way to nerf it. I'm waiting.

2. Dosa
Some might say, "It doesn't need a nerf; if you don't land the combos, it's useless." But what if they do land the combos? Have you not considered how overpowered that is? I define this as the "#2 Cancer Class." As long as you can execute the skill combos properly, it doesn't matter what PvP mode you're in, this class will dominate.

Find a way to nerf it. I'm waiting.

3. Buccaneer
Despite being nerfed and buffed, it's become the most powerful ranged class in the game. Why? Because you nerfed Choryeong (which was deserved). But do other ranged classes have the same standing as Buccaneer? PA? Buccaneer has insane damage output and is difficult to catch. (Which other ranged class can boast both high damage and mobility?)

Even with the recent damage adjustments to some classes in the August 20, 2024 balance patch, is it really enough? Wouldn't adjusting their playstyle be a better solution?
Please utilize your development skills to improve this game. Don't focus all your energy on "Crimson Desert" while neglecting the balance issues in Black Desert Mobile.

Thank you.

 

 

LowPlay

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아크라드 (121.141.*.109) 2024-08-20 19:21
Askea is not a cancer class; we now call it the God.

Askea is a class with attack skills that allow it to move while attacking and has multi-hit CC abilities that cause server lag, allowing it to deal continuous damage and apply various status effects without any loss in damage while staying close to the enemy. It can constantly nullify the enemy's immunity effects, has grab immunity on most of its skills, and even includes inherent damage reduction effects in its abilities, with additional damage reduction every 4 seconds for 1 second. It also has a self-healing ability on par with Serrett every 4 seconds. All of this can be achieved by simply locking onto the enemy and tapping the auto-combat button.


This is the power of a God...
2024-08-20 19:21
LowPlay (49.228.*.118) 2024-08-20 19:26
미안해요. 대신 신이라고 부를게요.

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2024-08-20 19:26
한두번쏘고안맞음말어 (222.116.*.234) 2024-08-20 21:42
국내유저들은 테스터입니다.
시험대상이기에 화낼필요도없습니다.
그냥 게임사가 망할때까지 돈안쓰며 유지하는게 현명합니다
이런 쓰레기밸런스게임에 재화구입하지마세요...
6년된 묵은ㅆ레기....ㅋㅋ
2024-08-20 21:42
백랑 (106.101.*.219) 2024-08-25 18:02
그런식의 논리면 도사 딜 너프하고, 선딜 제거 합시다. 콤보없이도 딜량 낼 수 있는 수준으로
그게 캐릭터 운용 특성의 삭제 인지 밸런싱인지는 모르겠지만

이 클래스가 투기장처럼 한정된 공간 내에서의 1:1 pvp를 제외한 대부분의 pvp
즉 1:다수, 다수:다수, 게릴라 추적전 등의 필드쟁 상황에서 외면받는 것에는 이유가 있습니다.
조금만 익숙해져도 맞아줄 이유가 없는 클래스기 때문입니다.

(수정됨)
2024-08-25 18:02
펄럭 (121.166.*.34) 2024-08-26 04:23
All you need to know is that PA never listens to such suggestions without any reason lol
2024-08-26 04:23
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