고객센터로 말해봤자 전달 안되는거 알아서 여기다가 씀 GM은 포럼 눈팅만하지말고
전달해주세요.
세이지 밸패는
너프 했던 내용 복구한 것 외에 주먹 2개 나가는거 말고 없음
검사모가 지독한 컨셉충이라 고대인은 공속이 느린 설정인데 검사모에선 이게 매우 치명적인 단점
보통 공속이 느리면 딜량이 받쳐줘야되는데 검사모에선 공속이 느린건 그냥 느린거고 딜량은 알아서 챙겨가야됨.
최근에 나왔던 한국형 케릭터들을 보면 공속이 느리면 그만큼 슈아 유지시간을 길게 끌고가서 괜찮은데
세이지는 그딴거없음ㅋ 공속은 느리지만 슈아는 짧은 요상한케릭
진짜 더 쓸려고하면 논문처럼 더 쓸것같아 이만 줄이고
상향안 제시함(이거 다해줘도 OP소리 들을 일 없음. 예전 근딜러들 이동기 박살/딜량 부족하던 시절이 아니기때문)
여기에 추가 및 수정에 들어간 스킬은 PC판 세이지에 있는 내용으로 컨셉없는 내용아님
세이지 전투 메커니즘 수정안
- 공속은 스킬 연계와 후반부에 갈수록 빨라지는 구조로 변경(신호가속추가로 가능함)
- 딜량이 부족하여 심화 혹은 흐름스킬 추가 필요
- 생존기 부족
- 슈아스킬 연계시 슈아 끊김현상 수정
스킬 수정안
-공간붕괴 앞 전방가드 뒷 슈아 스킬로 변경(요즘 트랜드 아님?)
-고대의지혜 생명력 회복 5%>10% 변경 (23년 5월 16일 패치 롤백입니다.)
-스킬 즉발 위치 형상질주로 변경!
심화 흐름 추가안
고대인의 지혜에 "신호가속"효과 추가 (필수!!!!)
기술 사용 시 신호 가속 효과 획득
- 10초 동안 시전 속도 1% 증가
- 신호 가속 효과 최대 10단계 중첩
- 신호 가속 효과가 10단계 초과 시 신호 가속 효과를 얻을 때마다 재설정 기술의 재사용 대기시간이 3초 감소
균열의 파동에 심화 : 공허의 관문 추가(PC판 세이지 스킬)
균열의 파동 심화 혹은 흐름으로 추가하여 현재 한개의 차원을 열어 공격하는걸 2개의 차원을 열어 어 더넓은 범위로 공격
(심화혹은 흐름으로 추가할 경우 세이지 후방 아군케릭터들을 전방가드로 보호하는 효과를 발동하는 것도 재미있는 설정으로 가져갈 수 있을듯.)
아토마기아
대붕괴 심화 추가 이펙트는 대붕괴+교화하는 낙뢰의 이펙트 사용하면 됨
추가 데미지 상승 및 전방가드 무시효과 추가(하이리스크 로우리턴인 스킬에서 하이리스크 하이리턴으로 변경)
번뇌하는 밀실(노슈아 스킬임)
현재는 심화를 켰을때 밀실공간이 이동하면서 때리는 사냥스킬인데, 차원을 열고 닫는 세이지 컨셉과 원거리인점을 살려 전투에서 사용할 수 있도록 수정
(심지어 10타수 스킬이라 그런지 데미지 계수 굉장히 낮음.)
심화내용을 애벌래보다 느린 속도로 기어가는것에서 타겟된 원거리 적에게 룸을 생성하여 공격
타격 성공시 경직으로 하여 부족한 이니시스킬을 보완하는것도 괜찮은 방법인듯
허상의궤적
왜 존재하는지 모르는 스킬
사냥때도 안쓰고 PVP때도 억지로 사용해봤는데 쓸 이유가 전혀없음.
가뜩이나 사용할 스킬도 모자른데 이딴 스킬말고 아토르의 가시(PC판 세이지 스킬)로 변경
버그수정
형상질주 끊김 현상
방향키+회피 끊김 현상
슈아스킬+슈아스킬 사용시 끊김
예를들어 형상질주(슈아)+ 공간붕괴(슈아) 사용할 경우 끊기고 쳐맞음
연결고리(피감스킬)+형상질주 or 공간붕괴 사용할 경우 끊기고 쳐맞음
폰 유저 기준 그래픽 최상(아이폰 13프로맥스)으로 구동해도
필드전에서 세이지 최대 사거리에 있는 적 안보임 타겟팅만 되는데 몹들도 같이 되는 상황이라
그냥 때리고 보는것(사거리 증가가 무슨 컨셉인것마냥 할 일이 아니라는 것)
느린공속 + 딜량 부족으로 뇌창을 무조건적으로 사용해야되는 세이지에게 즉발스킬을 뇌광추적에 붙여놓는건
그냥 넌 즉발 사용하지마 라고 하는것
형상질주 즉발스킬로 변경
마지막으로 도사로 변경해서 투기장해보면서 든 생각
도사로 회피하고난 뒤 스킬을 뒤늦게 눌러도 도사는 안넘어지고 안맞음 ^^
세이지가 같은 상황으로 회피하고 난 뒤 슈아스킬을 도사와 같은 타이밍에 누른다? 이미 쳐맞고 있음
참 대~단한 밸런스임^^