[리퍼] 딜상승만 받고있는 요즘밸패에 리퍼 한마디 씁니다. 참고 2024-09-03 14:38 지즈 (1.239.*.35)

얼추 의도는 알 것 같습니다. 도사를 포함한 강력한 딜을 뽐내고있는 메이저 클래스들의 딜량에 맞춰 타클래스들의 뒤쳐진 스킬들 계수상승.

분명 필요한 작업이고 거쳐야 하는 단계라고 생각합니다. 다만 이걸로 소중한 밸런스패치를 몇주 몇달 계속 날로먹고있단 느낌도 분명 있습니다.

 

개발자분들도 알고 계시지 않습니까? 결국 근본적으로 구조적으로 변화를 주는 밸패를 받아야 유저들이 직변을 하고 사용하게 된다는 것을요.

대표적으로 한때 메타를 잠식했던 만리향무적의 설화, 패시브무적 상시발동의 팔라딘처럼 말입니다(지금도 좋습니다 물론)

 

결국 포인트는 전방가드+후방슈아 & 피해감소 입니다.  타클래스는 다른분들이 의견을 참고하실거라 믿고 저는 제가 잘아는 리퍼에서만 견해를 적습니다.

 

오늘 리퍼도 딜량상승 패치를 받았습니다. 특히 망자유린은 참 약한 기술이라 생각을 늘 해왔는데 상향받고 상당히 만족스러웠습니다.

물론 이래도 사람들 리퍼 안합니다. 직변권 안씁니다. 구조적으로 바뀐게 없잖습니까?

 

1. 몽마

리퍼의 가장 큰 문제는 안전한 피해감소 이동기의 부재입니다.

여타 타클래스들 대부분이 하나씩 가지고 있는 깃털구름, 신기루, 혈무림 과 같은 자신의 몸을 안전하게 지킬 탈출수단이 없습니다.

몽마? 정말 리퍼의 아이덴티티 이자 족쇄 그자체인 기술입니다. 이 정말 애매한 기술 하나때문에 리퍼는 타직업이 모두 갖고 있는 8슈아도 갖지못했고, 남들 다가지고있는 무적이동기를 5년째 갖지 못하고 있습니다. 무적(피해감소)를 주지 못하는 이유가 물론 있는 것도 압니다. 결국 은신아닙니까.

검사모에서 은신은 상당히 메리트가 있는 효과이지요. 수라와 쿠노이치의 긴 은신효과에 시달린 경험이 있는 유저들이라면 공감하실거라 생각합니다.

리퍼의 몽마도 무려 은신효과가 있습니다. 단 2초요.

이 2초짜리 짧디짧은 은신효과를 가지고 있는 몽마는 이 메리트이자 족쇄때문에 무적이동기를 받지 못하고 있습니다.

저는 몽마와 같은 크랙성 기술을 정말 사랑하는 입장이지만, 리퍼의 미래를 위해서라면 구조적으로 변화가 있어야 합니다.

우선 몽마는 발동시 반드시 무적or피해감소를 받아야 하고, 필요하다면 은신2초효과를 삭제를 하는 한이 있더라도 받아야한다고 생각합니다.

뭐 활용을 할수가 있어야 상대의 자원을감소시키던가 디버프를 걸던가 하지 않겠습니까?

 

2. 망자유린

쓸모 없습니다. 패시브에 적혀있어야 어울릴만한 효과가 기술에 달려있습니다. 모험가피해량감소 올라가봐야 죽는거 똑같습니다. 덜죽는거 없습니다.

그냥 죽습니다.

지금 필드는 버티려면 무조건 피해감소 or 전방가드+후방슈아 입니다. 각설하고, 망자유린의 효과를

정신력 70을 소모하여 기술 사용 중 전방가드+후방슈아 효과 적용

바꼈으면 좋겠습니다. 피해감소는 말도안되게 과하다 생각하고요. 잡기로부터의 약점도 여전하지만 적어도 회전을 다 돌지도못한채 비명횡사하는 일은 줄어들겁니다. 상시 발동도 아니고 정신력 소모하며 발동이기때문에 조건도 적절하지 않나 생각해봅니다.

 

당분간 타클래스들 딜량패치만 계속될 거라 예상이 됩니다. 그만큼 솔직히 시간도 버시는거 아니겠습니까? 충분한 내부 테스트 기간을 가지시길 바라고

딜량패치가 전부 끝났을 때, 위와 같은 전클래스 구조적인 밸런스패치가 이루어지면 좋겠습니다. 리퍼가 꼭 필드에서 활용되는 그날이 오면 좋겠네요.

 

이상입니다.

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지즈

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댓글 5
언니a저마음에안들죠 (39.7.*.134) 2024-09-03 15:11
끄덕끄덕 👍
2024-09-03 15:11
알파고 (211.234.*.192) 2024-09-03 15:36
모든케릭에 도사맹크럼 특정스킬에 전방가드,후슈아,피해감소, 잡불 넣어죠라
리퍼는 망자유린에 넣어주고 투기장 적용도 시켜라
똥꼬집 펄업님들아

2024-09-03 15:36
마샤 (49.186.*.79) 2024-09-03 16:52
옳다 옳아!
2024-09-03 16:52
닥치고사냥해 (211.36.*.148) 2024-09-03 19:03
몽마는 진짜 개선이 절실히 필요합니다
또한 망자유린 역시 의미없이 정신력만 소모하고 정신력 소모값대비 기댓값이 제로에 가까운거도 맞아요

여기에 더해서 저는 잡불스킬도 언급이 필요하다고 생각해요
현재 리퍼의 잡불스킬은 사신의심판에 달려있죠
헌데 현재 사신의심판은 회피, 밤까마귀, 망자유린, 영혼착취, 카르티안의 악몽에 연계해서 조각3개를 소모해서 딜링을 뿜어내는 스킬입니다
쌩으로 사신의심판을 쓰는 리퍼는 아무도 없고 아무도 맞아주지 않습니다
그런데 여기에 잡불이라뇨? 그냥 쓰면 아무도 안맞는 리퍼 최대의 딜링스킬 연계해서 빠르게 쓰라고 패치했자나요 근데 왜 잡불이 여기에 달려있나요
밸패팀은 스킬을 이해하고 추가효과 넣는지 의문입니다
차라리 카르티안의 악몽에 잡불 달려있거나 필드만이라도 효과보게 망자유린에 잡불을 넣는게 타당하다고 생각합니다

이상 5년차 리퍼유저가 쓰는 밸런스패치 방향
2024-09-03 19:03
동자 (49.142.*.177) 2024-09-03 23:38
진짜 리퍼의 꽃인 몽마를 쓸 수 있게 해줬으면 좋겠습니다. 그리고 정신력 70소모시 생기는 부가적인 효과들도 리퍼가 들고 있는 사신낫의 컨셉처럼 위협적이고 날카롭게 바꼈으면 싶네요.

말씀해주신 것 처럼 망자유린에 전방가드,후방슈아가 붙거나 몽마 사용시에도 정신력 70이 소모되어 새로운 효과를 준다거나

영혼착취는 사신낫으로 적의 후방에서 공격하는 모션이니 이를 착안해서 정신력 70 소모시 전방가드를 뚫는다거나..
2024-09-03 23:38
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