원문 링크 : https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=16&contentNo=606011
아스케아라는 클래스를 한 문장으로 설명하면
아스케아는 공격기술이 이동하면서 공격하고 다단히트 cc기를 가지고 있어 서버렉을 동반하여 딜로스 없이 적이랑 부비부비하며 데미지와 억까 상태이상을 넣으며 상대의 전가, 전가후슈를 상시로 무효화하고 대부분의 기술에 잡기불가 효과도 있어 상시 잡기면역 효과를 가지고 있고 전가 후슈, 피해감소 효과가 기술이 자체적으로 있는것도 모자라 4초마다 1초동안 피해감소 효과가 지속기술로 달려있으며 4초마다 세르트와 같은 수치의 자체 피회복능력도 가지고 있는데
이러한 플레이를 적에게 목표고정 하고 자동 전투 버튼 딸깍 터치함으로서 가능한 클래스입니다.
백번 양보해서 저 위에 "그 긴거"가 아스케아 클래스의 특색이라고 치더라도 저 모든걸 자동 딸깍으로 하는게 가장 큰 문제라고 생각됩니다.
1. 자동 딸깍이 불가능하도록 아스케아 모든 공격 기술의 이동거리를 대폭 감소하고
2. 서버렉을 동반한 억까를 막기 위해 아랑유운 기술의 매 타격마다 달려있는 cc기 첫 타격, 마지막 타격만 적용되도록 조정하기를 요구합니다.
(아무리 생각해도 아랑유운 기술은 너프전 소낙비의 이동하는 버전과 다를게 없어요)
애매한 수치조정 밸패해서 클래스가 살아나길 기대하기보다 아스케아 하나만 조정해도 살아날 클래스들이 한트럭입니다.
PS. 아스케아 수준으로 다른클래스를 버프하자는 분들께 한마디 드리면,
저 모든 효과를 다른 똥캐들에게 주었을 경우 아스케아와 동일한 수준의 여러 클래스가 생겨 쓸만해지는것도 맞습니다.
하지만 그렇게 된다면 그 어떤 클래스들도 컨트롤 할 필요없이 자동으로만 싸우게 될 것이고 여타 리니지 라이크 게임의 자동돌리고 화면만 쳐다보는 전투와 차이가 없어집니다.
우리는 그런 전투하려고 검은사막 모바일을 하는건 아니잖아요.