[버서커] 버서커 문제점 및 밸런스 개선 안건 (장문) (일부내용 수정) 2024-09-05 19:07 AKUMA (221.150.*.88)

버서커 장인은 아니지만, 버서커 직업 개선안 의견 접수에 한몫 거들어 보겠습니다. 

(좀더 상세한 문제점 및 개선안은 다른 장인분들께서 거들어 주세요)

** 참고 사항

  1. 아래 비교 대상으로 거론된 캐릭터 들은 버서커와 단순 비교를 하기 위함이지, 절대 너프를 해야 한다고 생각해서 거론된 캐릭들이 아니라는점 

      먼저 말씀 드립니다.  (버서커보다 부족한 캐릭은 많은게 사실이며, 본인은 버서커의 입장에서만 작성된 의견입니다)

  2. 캐릭터의 개선 방안을 언급하는 글 이므로, 기준은 중간 수준이 아닌 상위 티어 급 기준으로 개선안을 작성 했습니다.

     (중간 티어 급 개선안 요청은, 요청할 필요가 없겠죠)

  3. "버서커보다 하위 캐릭터가 많다, 약코 하지 마라" 등등 그런 의미없는  태클은 사양 하겠습니다.

     (하위 캐릭터를 하고 계시다면, 당당하게 요구해서 개선안을 작성 하시기 바랍니다) 

 

================= 본론 ================

 

1) 문제점 <이동기>

  "버서커의 이동속도는 준수한 편이다? 탑티어 급이다?"  과연 그럴까요?  본인은 현재 버서커의 이동기는 탑티어가 아니라 중간 수준 

  이라고 생각 합니다. 

 * 비교 실험을 위해 자유결투장 원형 길에서 일부 캐릭터를 대상으로 비교 실험을 진행 하였습니다. 

 * 비교 실험은 투신 / 야차 를 대상으로 실험 하였습니다. (투신을 이동기 탑티어라고 말하는 사람은 없을 겁니다)

 * 실험 결과는 아래 표 참조 바랍니다. 

 

 

  위 실험의 결과와 같이 버서커는 버프가 떨어지는 30초 이후부터 급격히 이동속도가 느려지면서, 야차/투신보다 느린 속도로 목표에 

  달성되는 결과를 볼 수 있습니다. 

 * 직장인인 관계로, 엄청나게 많은 실험을 할수는 없었으며, 몇차례 반복 실험을 하면서 점점 더 컨트롤이 익숙해 져서 할때마다 약간의 

    시간차이는 있었으나, 평균적인 수치라고 생각 해 주시기 바랍니다. 

 * 제가 컨트롤이 미흡해서 차이가 날 수 있습니다. 

   컨트롤 잘하시는 분 : 내가 하면 더 빠르다?   = 직접 실험해서 비교 대상 데이터로 말씀 해 주시기 바랍니다 

 

즉, 위의 실험 대상인 투신(야차는 빠른편)보다 장거리 기준으로 느린 이속을 보유하고 있다는 결과이며, 광전사 버프가 빠진 이후부터는

 버서커를 이동기가 준수한 캐릭이라고 볼 수 없다는 겁니다. 

 

 "버서커는 몹을 쳐서 광전사를 계속 키면 되지 않냐?" 라고 반문하시는건 의미 없다고 생각합니다. 

 검은태양에서 고투한테 쫒기는 상황에서 , 잠깐 옆으로 방향전환해서 몹을 한두대 치고, 광전사 버프 켜고, 다시 도망가면 된다?  

 이미 그런 상황, 제약이 있다는 것 자체가 버서커가 이동기 탑티어 클래스가 아니라는 거겠죠?

  (다른 캐릭들은 그런 제약 없이 뛰어도 버서커보다 장기전에서 빠릅니다) 

 

 중간 티어 급이라 생각하는 캐릭들과 비교해도 저정도 차이가 납니다.  만약 최상위 티어 캐릭들과 비교해서 어떤 결과가 나올지는

 언급할 필요가 없을거라 생각 합니다. 

 

2) 문제점 <데미지>

 버서커의 데미지는 엄청나게 좋다? 과연 그럴까요? 본인은 현재 버서커의 데미지도 엄청나게 버서커 답지 않다고 생각 합니다. 

 * 비교 설명을 위해 일부 캐릭터와 비교 하였습니다 (단순 설명을 위한 비교이며, 너프하라는 요청이 아닙니다)

 * 캐릭별 풀콤보를 기준으로 총 데미지 기대 값으로 비교 했습니다. 

   (콤보 순서는 제가 알고있는 풀콤보를 기준 하였으며, 사람마다 콤보는 다를 수 있으며, 그에 따라 총 데미지 값도 다를 수 있습니다)

 * 데미지의 계산 방식은 과거 어떤 유저가 문의를 통해 답변받은 내용 참고 하였습니다.

 * 데미지 계산방식은 곱연산, 합연산, 기술피해량에 곱, 기본데미지에 합연산 등등 너무 많은 변수, 너무 많은 계산법이 나오므로

   임의의 공격력에 단순 기술표에 나온 데미지를 곱연산 하였습니다. 

 * 데미지 계산방식은 계열피해량, 룬 피해량, 광원석, 모피, 펫 모피 등등 부수적인 부분 전체 제외 동일한 기준으로 단순 기술표 

    데미지로만 비교 해 봤습니다. 

 * 제 계산방식은 단순 비교를 위함이지, 정확한 데이터가 아니므로, 계산 방식에 태클을 걸고 싶으신 분은 = 정확한 계산 과 데이터

   값으로 태클 걸기 바랍니다 (저도 정확한 계산 방식이 궁금합니다)

 * 아래 표 참조 바랍니다. (위에서 부터 버서커 / 야차 / 도사 순서 입니다 )

 

 

(수정 : 대검풍 3타격을 4타격으로 잘못 계산되서 풀콤보 기대 총 데미지 량 수정 되었음)

 

작아서 보이실지 모르겠네요. (위에서 부터 버서커 / 야차 / 도사 순서 입니다) 

버서커의 경우 광전사+광기해방 추가 데미지 20% 포함 / 무모한일격 풀차징 포함 

야차의 경우 투기 120% 포함

도사의 경우 구름장수 100% / 운군 10% 포함 입니다.  (너무 복잡해져서 구름장막 150% 피해는 제외 했습니다)

도사의 구름장막의 경우 도트데미지라 거기까지는 제 머리로는 불가능해서 뺐습니다. 

 

풀콤보 총 데미지 기대 값과 같이 

버서커 : 47419

야차 : 51430

도사 : 83009 

 

모든 캐릭터의 풀콤 데미지 기대값을 계사한 것은 아니지만, 위 내용과 같이 버서커가 더이상 엄청나게 쎈 데미지를 

보유한 캐릭터가 아니라는 겁니다. 

대충 콤보의 총 길이만 봐도 신규캐릭 도사에 비해 더 많은 컨트롤을 해야 하며, 컨트롤 대비 들어가는 데미지의 총 량은 

훨씬 적다는 걸 알수 있습니다. 

이런 상황에서 과연 버서커가 광전사라는 컨셉이 맞는 것이며,  이런 데미지를 넣으면서 본인의 피를 깍아먹는 리스크를

안고 전장에서 싸움을 해야 하며,  또 광전사/ 광기해방 을 하기 위해 상대 진영에 맨몸으로 들어가서 상대를 공격해서

겨우 겨우 광기해방을 끌어 올리는 리스크를 안고 전장에서 싸움을 해야 하는 걸까요?

다른 캐릭들은 그냥 진입기로 들어와서 풀콤보 넣고 유유히 빠져 나가는데, 버서커는 왜 사전 예열을 해야 하죠?

 

전방가드가 몇개인지, 전가/후슈가 몇개인지,  사거리가 몇인지, 그런 부분은 추후 좀더 비교 실험해서 올리려고 했으나,,,,,,, 

그럴 필요가 있을가 싶은 마음입니다....  (이렇게 글써 봐야,,, 태클 걸 사람들은 아무 의미없이 태클을 걸거라는걸 알기에...)

 

======= 개선 / 스킬 리뉴얼 / 밸런스 방향성 건의 ========

 

위와 같이 전 버서커가 전혀 탑 티어 클래스가 아니라고 생각되며, 얼마전 빠염님이 유튜브에 올린 탑티어 10 에도 들어가지 못한

현재는 중위권 수준의 캐릭터라 생각 합니다 

 

따라서 제가 요구하는 개선 방향은 

 

1. 작열 / 갑부 / 균치 - 이 3가지 스킬을 기존 과거 스킬 수준으로 롤빽 해야 하며, 추가로 좀더 추가 효과를 부여 해야 한다고 생각 합니다. 

   - 작열 거리 원복 / 갑부 / 균치 사거리 원복

   - 작열 & 균치. 잡기불가 부여. 

   - 균영치기 전방가드, 후방 슈아 적용 

2. 무덤가르기 1초 전방가드 (애들 장난?)

   - 전방가드 / 슈아 (온,오프 기능 부여)

3. 무모한 일격

   - 차징 스킬딜레이 삭제 / 즉시 사용으로 변경 

   - 데미지 상승 및 범위 상승 

4. 필요없는 스킬 리뉴얼 (발목깨기, 분쇄)

5. 광전사 지속시간 증가 또는 재사용 시간 단축

   - 또는 광전사 타격시 발동이 아닌, 스킬 사용시로 변경 

   - 도망치면서 몹 때리면서 광전사를 켜야 하는게, 광전사 인가요?

6. 태양의 전장에서 죽었다가 살아날때 광전사가 켜져 있거나, 또는 

    스킬 사용시 광전사 발동 될 수 있도록 수정. 

   - 태전에서 죽어서 뛰어 갈때마다 광전사 없이 뛰어가서 다시 죽는상황...

     안당해 본 사람은 모릅니다. 

 

버서커 문제점 작성에 너무 힘을 빼서, 개선안 요청은 대충 언급하겠습니다. 

(어차피 이렇게 해도 안 해줄걸 알기 때문에....)

 

이 글을 마지막으로, 더이상 이런 글 올릴 이유가 있을까 싶네요......  막상 하나 하나 따지고 보니, 그냥 신캐 하는게 답인거 같네요. 

AKUMA

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댓글 6
몰고랑 (59.8.*.48) 2024-09-05 21:26
그냥 아스케아 도사 같은 캐릭 하는게 정신건강에 좋음 현시점에서 버서커는 3티어도 과분함
2024-09-05 21:26
AKUMA (210.217.*.68) 2024-09-05 22:09
그런데, 직접 해보지도 않고, 실험 데이터도 없고, 아무 경험도 없는 사람들이, 무조건 버서커! 하면 예전에 잘나가던 시절 생각하면서
버서커는 버프 필요 없다는 식으로 글 쓰는거 보면서,,,,, 참 한심하기도 하고, 답답하기도 해서 글한번 써 봤습니다.
그런데 이런게 무슨 소용 있나 싶네요.
말씀대로 그냥 신캐 하는게 정신건강에 좋을 듯 합니다.
2024-09-05 22:09
뚜찌빠찌뚜찌빠찌뿌찌 (175.176.*.18) 2024-09-05 22:30
구림 상향좀..
2024-09-05 22:30
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
탄원 (121.165.*.239) 2024-09-06 12:23
베르세르크 콜라보가 모바일에 뜨면서 버서커 상향까지 된다면 완벽한 부흥기가 올 것 같습니다.

버서커의 딜은 거의 무모 원툴이라 무모에 좀 더 힘을 실어줬으면 하고(사실 대검풍도 쎄긴함)

예전처럼 스킬 사용시 쿨감 0.5초다시 돌려줘도 될듯요. 쿨감만 돌려준다면 이동거리? 딱히 문제가 안될 겁니다.
이동거리까지 늘려준다면 또 너프소리가 나올지도요.

광돌류의 슈아 돌진 스킬은 개선을 좀 해주는게 맞지 않나 싶습니다. 전가+후슈 or 피감 주는게 타당하지 않을까 싶네요.

버서커는 잡불기가 투구부수기 심화 점프중, 무모한 일격 기 모으는중, 광돌에 있었던거 같은데 풀잡불은 사실상 광돌밖에 없죠. 균치에 잡불 넣어줍시다.


요약하자면 무모 딜 상승, 쿨감 0.5초 원복, 광돌 전가+후슈 or 피감, 균치 잡불 정도되면 좋을 것 같습니다.
2024-09-06 12:23
AKUMA (210.217.*.68) 2024-09-06 14:35
탄원님 의견에 동의 합니다. 다만, 전 풀 콤보에 대한 데미지 총량을 계산해보니, 다른 캐릭터에 비해 오히려 낮다는걸 알게 됐으며,
콤보의 총 데미지 량이 적은 이유는, 콤보에 쓸때 없는 잡기술이 많이 들어가 있기 때문인 것으로 판단 됩니다.
균열치기, 무덤가르기 같은거죠 (무덤가르기가 생각보다 딜이 약합니다)

즉, 전체 풀콤보의 총 량을 비슷하게 맞추기 위해서는 무모한 일격 하나에 집중할 부분이 아니라, 균치, 무덤가르기, 대검풍 등 모든 스킬에
적절하게 데미지 상승이 필요하며, 풀콤보를 좀더 간략화 해야할 필요가 있다고 생각 합니다.

무모한 일격 하나에 집중해서 데미지를 올릴경우, 상대방이 무모한 일격 타이밍에 쉽게 피해버리면, 버서커는 나머지 모기 데미지 스킬로
살아 남을 수 밖에 없고, 실제로 컨트롤 좀 하시는 분들은 버서커가 무모한 일격 날리는 타이밍 쉽게 캐치해서 대부분 다 피할 수 있습니다.

오히려 무모한 일격 날리는 타이밍이 잡기 들어오는 적절한 타이밍이죠... 워낙에 모션이 커서 무모 끝나는 타이밍에 대부분 잡힙니다...

따라서 전, 작열 / 균치에 잡불을 붙여야 한다고 생각하며. 추가로 균치에 전방가드, 후방슈퍼아머가 붙어야 나름 쓸만한 기술이 되지 않을까
생각합니다.

버서커가 무조건 기동성이 빠르기만 한 캐릭으로 패치되서는 아무 소용 없다고 생각하며, 무모한 일격 원툴이 아니라 , 적절하게 다른 스킬들도
사용 가능하게 배치되어야 할것 같습니다.


2024-09-06 14:35
장욱 (112.161.*.237) 2024-09-10 12:25
저도 광전사 발동에 대해 상당히 불만이 많습니다.
버프 없으면 느려 터져서 아무것도 못하니까요.. 아니다 버프 있어도 똑같구나;;
신캐가 답이네요 이런....
타이탄 처럼 스킬횟수로 발동 시키거나 아니면 허공에 스킬써도 분노가 차게 끔 만들어야 할것 같아요.
2024-09-10 12:25
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