어떤 부분은 해결되지도 않고 어떤 부분은 옆그레이드에
또 다른 부분은 너무 과하게 상향된 것이 아닌가 싶어서 다시 개선글 작성해봅니다
먼저 과한 부분의 경우
활 캐릭터의 필드에 부여된 정령의 구속...
엄청난 수치의 약화 디버프를 거의 빈틈없이 걸어대는데
디버프 수치의 하향 혹은 쿨타임의 증가 둘중 하나는 해야할것 같습니다
현재의 수치와 쿨타임이면 이전과는 다른 의미로 원거리 딜러만 남고 또 근거리 딜러들이 태전에서 멸종하지 않을까 싶어요
들어와서 헌터 플레처 아처 잘못 때리는 순간 그야말로 둔화걸린 물몸이 되어 버리는데 들어와서 그냥 죽을거예요 근딜러는
능동적인 원거리 딜러를 하고 싶은거지 디버프 토템이 되고 싶은게 아니예요
그리고 너무 긴 쿨타임과 부실한 기동성이 전혀 해소되지 않았습니다...
기회포착의 경우 이동 거리가 늘어나긴 했지만
여전히 좌우 공격에 비해 전후방 공격의 공격속도가 너무나 느려 여전히 이동기로는 성능이 여전히 부실합니다
선장등장 단명의 질풍 등의 다른 스킬의 경우 전방이동 후방이동이 모두 좌우 이동과 같이 공격속도가 빠릅니다
전후방 공격의 공격속도를 좌우 공격과 동일하게 상향해주시고 다른 스킬들(속사,선장등장,단명의질풍)과 같이 쿨타임 4초로 조정 바랍니다.
또한 빛의 저격의 경우 스킬 버튼 유지를 해제시 바로 착지하도록 개선을 해주셨는데
기존에 안그래도 쿨타임이 길었던 스킬이 슈퍼아머가 더 짧아지게 됩니다
빛의 궤적 적중시 쿨타임 1초 감소의 삭제와 기본 쿨타임 8초 설정,
또한 중간에 타격 해제 시 쿨타임 1초 감소 옵션 추가 바랍니다
활개의 경우 쿨타임 7초 혹은 8초로 조정 바랍니다 제발...
엘비아 울화의 화살... 쿨타임 30초는 빛의 저격처럼 스킬 유지시에 지속 발사
스킬 버튼 유지 해제시 스킬 해제 하도록 설정하고 1발 발사시 쿨타임 20초, 2발 발사시 쿨타임 25초, 3발 전부 발사시에만 현재처럼 30초의 스킬쿨이 설정되도록 개선 바랍니다
그리고 플레처도 고유 패시브 추가 부탁 드러요...
지금 패시브가 적중시 평타딜추가에 기술피해량 10퍼센트 증가 뿐입니다...
개인 패시브보다 직업군 패시브가 먼저 생긴게 이게 말이 됩니까... ㅠㅠ
아 그리고 지금도 딜은 충분한거 같으니 딜상향은 제발 그만...
이번 울화의 화살도 왜 딜상향을 한건지 이해가 안갑니다
지표상 딜이 부족하게 보이시나본데
딜을 못넣는 건 딜계수가 부족해서가 아니라
지나치게 긴 쿨타임과 부실한 매커니즘 때문이라는걸 알아주셨으면 좋겠어요