[세이지] 구리다고 몇년을 이야기하냐? 2024-09-24 14:07 VLAD (58.225.*.22)

<케릭터컨셉 개발자 코멘터리 내용 추가 및 연결고리,버그내용만 추가됨>

 

 

하고 싶지 않은 케릭 억지로 하고있는 것도 곤욕인데

하고 싶은 케릭터는 좋아질 기미가 없는 것도 참 기분 뭐같네요

 

버그라도 제대로 수정해주던가

신고하면 모르겟다~ 영상찍어라~ 끝

찾아보니 예전에 다른 계정으로 영상찍어서 보내줬던데? 

그땐 확인하고 수정한다더니 지금까지 동일 증상ㅎㅎ

최근에 세이지로 해보니까 역시나 그대로ㅎㅎ

 

세이지 대인전 나말고 하는분 몇분이나되려나?

리버풀님처럼 저도 제가 데이터인것같은데

데이터가 말하잖아요

구리다고

 

본인들이 설정한 세계관에 맞춰서

피씨판을 근거로 업데이트 방향 및 스킬 개선안까지 작성해줬으면

음식을 씹어서 입에다가 넣어준거 아닌가?

 

 

 

 

세이지 케릭터 컨셉 개발자 코멘터리 중

 

고대인 시공간 제어 마법사형 케릭터

공간을 활용하여 주변공간의 물리력 변환으로 치명적 타격

대붕괴 다른 차원열어 차원충돌로 넓은 범위공격

시전시간 길지만 시전완료 후  원하는 타이밍(?) 에 강력한 공격(??) 시전시간 긴 것을 균열의 연결고리로 보완함(???)

대붕괴 시전 중 균열의 연결고리 다른 차원으로 이동후 대붕괴 즉시사용 연계 플레이

시전시간이 긴 스킬의 보완을 하고 변칙적인 플레이 가능(????????)

 

대붕괴는 원하는 타이밍이 아니라 빵 굽는 토스트 기계마냥 정해진 타이밍에 공격하게 되어 적에게 쉽게 노출 및 반격당함(대붕괴 맞아주는건 다대다 전투 외엔 보기 드문경우)

연결고리로 시전시간을 보완?? 그냥 단순히 쳐맞는 시간을 뒤로 미뤄주는 것 뿐 

대붕괴 사용 후 > 연결고리로 거리를 벌림 > 나오는 타이밍에 적은 이니시, 이동스킬로 바로 따라붙음> 나오는 타이밍에 스킬날리면 슈아적용 안되서 스킬도 못쓰고 쳐넘어지거나, 스킬쓰면서 개두들겨맞음

 

변칙적인 플레이가 가능하다고 했으나

연결고리 정신력 80소모하여 추가이동 외에는 변칙이라곤 찾아볼 수 없는 단순한 매커니즘 구조로 설계되어있음

그마저도 정신빨아먹는 직업만나면 써보지도 못함

 

 

추가로

버그 그대로던데요?

백회피시 끊기는거 여전하고

형상질주 슈퍼아머 스킬로 이미 스킬 시전중임에도 다른 슈퍼아머 스킬과 겹치면서 멈추는 현상 지속적으로 진행중

 

 

 

 

 

문제점

연결고리를 활용한 공격을 다양하게 사용할 수 있도록 2회 사용으로 변경 및 속도를 회피기 눌렀을때 나가는 속도로 변경하여

지금처럼 근딜러의 이동기, 접근기, 원거리 견제기가 풍부한 상황에서 거리를 벌리며 전투할 수 있도록 변경

 

공속이 느림(도사만큼은 아니지만 연계까지 포함하더라도 전반적으로 느림)그로 인해 명중율 까지 같이 안좋음

 

공속에 대한 부분을 개선하고자 연계기 속도를 개선하였으나 2~3주 뒤 조용히 너프함

(허상침식+아토르의심판 의 연계의 경우 이정도면 쓸만하다 정도의 연계속도였으나

어느세 예전보다 조금 빠른가? 싶은 정도로 돌아감 패치노트엔 아무 내용없음.)

 

공격 면적이 일직선 및 좁게 설정되어 뛰어가는 적을 타격하거나 대각선 방향으로 가는 적을 타겟하여 때릴 경우 명중율이 굉장히 많이 떨어짐

(세이지로 카이팅하는 적을 쫓아가서 때려보면 느껴짐 상대방이 피격모션인데도 불구하고 그냥 무시하고 뛰어감^^)

 

대붕괴의 경우 기를 모아서 공격하는 스킬이지만 

상대방이 다른 누군가 싸울때, 혹은 세이지랑 싸워본적이 없어 거리감이 없을때 2 경우를 빼고는 맞아주는 경우가 없음.

하지만 사용하는 나는 잘못사용하면 쳐맞는 스킬 

균열의 연결고리 + 고대인의 지혜 + 왜곡된 차원 발동 후 대붕괴(풀 차징)공격해야 데미지 들어가는데

 

전투 상황에서 저렇게 사용하는건

"그냥 나 좀 죽여주세요" 밖에 안나옴 

즉 사용성도 떨어지는 하이리스크 로우리턴 스킬

 

형상 질주

이동거리가 너프된건지 어느날 부터 상대방 뒤를 때리는 기술에서 일정범위 이상 벌어지면 상대방 정면으로 공격함

뒤로 돌아들어가는 공격범위가 굉장히 좁아짐 그러다보니 전방가드 후방슈아 난무하는 전장에서 형상질주 사용은

 

"아 제가 좀 멀리 있어서 때리기 귀찮으실 것 같아 맞아드릴려고 다가왔어요" 정도가 됨

 

거기에 유일한 이니시 스킬이 끊김이 가장 빈번함

(공속 개선 이후 해당 문제 어느정도 사라지긴 했지만 공속이 빠른 케릭터들과 만나면 그냥 끊김, 이걸 해결했다고 해서 해봤지만 여전함)

 

아토르의 심판(하늘에서 주먹떨어지는 것)

사거리가 가장 긴 편에 속하지만, 무쓸모

왜? 저거 사용하는 모션+주먹떨어지는 동안 이미 적은 내앞에 다가와 두들겨 팸(최대 사거리 기준) 

의미 없는 공간에 주먹은 떨어지고 적은 신나게 두들겨패고 있는 상황 연출 많이 됨

 

공간 붕괴(주먹 앞으로 날아가는것)

고대인의 지혜, 왜곡된 차원 발동 후 정권 지르면 주먹 2개 나가는데 그 중간에 있어야 온전히 딜량 들어감

왜 이딴 컨셉으로 만들었는지 이해가 안감 ㅋ

심지어 주먹과 주먹 사이 빈 공간인데 상대방이 거기에 위치해야 딜량이 제대로 들어가는건..ㅋㅋ .. 무슨 컨셉인지

 

 

 

세이지 전투 메커니즘 수정안

 

- 공속은 스킬 연계와 후반부에 갈수록 빨라지는 구조로 변경(신호가속추가로 가능함)

- 딜량이 부족하여 심화 혹은 흐름스킬 추가 필요

공격 범위 확대

생존기 부족

- 즉발 스킬(형상 질주, 공간붕괴 추가)

- 슈아스킬 연계시 슈아 끊김현상 수정

 

스킬 수정안

 

-공간붕괴 앞 전방가드 뒷 슈아 스킬로 변경

-고대의지혜 생명력 회복 5%>10% 변경 (23년 5월 16일 패치 롤백입니다. 출시 당시 15%였음)

-스킬 즉발 위치 형상질주로 변경! 및 공간붕괴 추가

-대붕괴, 공간붕괴의 경우 타격 범위 확대 및 타격개체 수 확장

 

 

심화 흐름 추가안

 

고대인의 지혜에 "신호가속"효과 추가 (필수!!!!)

 

기술 사용 시 신호 가속 효과 획득
 - 10초 동안 시전 속도 1% 증가
 - 신호 가속 효과 최대 10단계 중첩
 - 신호 가속 효과가 10단계 초과 시 신호 가속 효과를 얻을 때마다 재설정 기술의 재사용 대기시간이 3초 감소

 

균열의 파동에 심화 : 공허의 관문 추가(PC판 세이지 스킬)

균열의 파동 심화 혹은 흐름으로 추가하여 현재 한개의 차원을 열어 공격하는걸 2개의 차원을 열어 어 더넓은 범위로 공격 

(심화혹은 흐름으로 추가할 경우 세이지 후방 아군케릭터들을 전방가드로 보호하는 효과를 발동하는 것도 재미있는 설정으로 가져갈 수 있을듯.)

 

아토마기아

대붕괴 심화 추가 이펙트는 대붕괴+교화하는 낙뢰의 이펙트 사용하면 됨

추가 데미지 상승 및 전방가드 무시효과 추가(하이리스크 로우리턴인 스킬에서 하이리스크 하이리턴으로 변경)

공격 범위 확대 및 타격 개체수 증가

 

번뇌하는 밀실(노슈아 스킬임)

현재는 심화를 켰을때 밀실공간이 이동하면서 때리는 사냥스킬인데, 차원을 열고 닫는 세이지 컨셉과 원거리인점을 살려 전투에서 사용할 수 있도록 수정

(심지어 10타수 스킬이라 그런지 데미지 계수 굉장히 낮음.)

 

심화내용을 애벌래보다 느린 속도로 기어가는것에서 타겟된 원거리 적에게 룸을 생성하여 공격

타격 성공시 경직으로 하여 부족한 이니시스킬을 보완하는것도 괜찮은 방법인듯

 

허상의궤적

왜 존재하는지 모르는 스킬

사냥때도 안쓰고 PVP때도 억지로 사용해봤는데 쓸 이유가 전혀없음.

가뜩이나 사용할 스킬도 모자른데 이딴 스킬말고 아토르의 가시(PC판 세이지 스킬)로 변경

 

 

버그수정

 

형상질주 끊김 현상

방향키+회피 끊김 현상

슈아스킬+슈아스킬 사용시 끊김

 

예를들어 형상질주(슈아)+ 공간붕괴(슈아) 사용할 경우 끊기고 쳐맞음

연결고리(피감스킬)+형상질주 or 공간붕괴 사용할 경우 끊기고 쳐맞음

 

폰 유저 기준 그래픽 최상(아이폰 13프로맥스)으로 구동해도

필드전에서 세이지 최대 사거리에 있는 적 안보임 타겟팅만 되는데 몹들도 같이 되는 상황이라

그냥 때리고 보는것(사거리 증가가 무슨 컨셉인것마냥 할 일이 아니라는 것)

 

느린공속 +  딜량 부족으로 뇌창을 무조건적으로 사용해야되는 세이지에게 즉발스킬을 뇌광추적에 붙여놓는건

그냥 넌 즉발 사용하지마 라고 하는것

형상질주 즉발스킬로 변경

VLAD

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시전속도 (121.166.*.100) 2024-09-24 15:49
거리비례 대미지 감소 만들어놓고 사거리 길다고 교전능력 박살내놓는건 무슨 방향인지 모르겠어요 진짜
2024-09-24 15:49
VLAD (58.225.*.22) 2024-09-24 16:15
사거리가 길어서 좋았던 시절은 세이지 출시하는 당시 상황인데 이게 아직도 컨셉 유지하는중이네요 ㅋㅋㅋ

그 당시엔 근딜러들 접근기 이동기 원거리 견제기 전부 박살나있던 상태라 사거리가 유의미한 전투 능력 중 하나였지만
지금은 접근기 이동기 원딜러보다 긴 원거리 견제기 등을 전부 갖고 있는 상태인데 세이지만 사거리로 조져놓는건 이해가 안가는 부분입니다.

본인들 입으로 말한 느린 시전속도를 보완하도록
균열의 연결고리를 자유롭게 사용하고 내가 원하는 타이밍에 나와서 공격할 수 있도록 해줘야되는데 이건 뭐 ..

본인들 입으로 말한 컨셉은 못지키면서
디버프 요소인 컨셉은 아주 꾸역꾸역 지키는 꼴 보면 역겨워요.
2024-09-24 16:15
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