[세이지] 이제 출발선에 선 세이지 24.10.27일 개선안 포함 수정함 2024-10-09 02:27 VLAD (58.225.*.22)

 

세이지의 특성 강화를 위한 필수 업데이트 사항

 

균열의 연결고리 + 공격스킬의 연계에 대한 이점을 부여하고 강화

 

연결고리를 사용하여 좀 더 다채로운 공격이 가능하기 위해선 연결고리 사용 횟수를 늘리는 방법과 함께

나온 직후 1초 슈퍼아머 적용을 통해 안전하게 공격가능하도록 변경하여야 합니다,

 

여기서 균열의연결고리 횟수 증가 구슬로 나눠서 

사용할때마다 깍이고 고대인의 지혜 / 왜곡된 차원 발동 후 채워지는 형식으로 바꿔 짧게 짧게 사용하는 방식과 함께

스킬을 길게 누를 경우 기존과 동일하게 한번에 길게 이동 가능하도록 변경하는 방식을 도입하여

 

이동과 전투간의 연계스킬로 탈바꿈 시키는 방법을 제안합니다.

 

여기서 현재 균열의 연결고리 전체로 보았을때

너무나도 떨어지는 이속과 이동거리로 인해 추적도, 도망도 못가는 상황입니다.

사거리가 길다는 이유 하나만으로 데미지 디버프 + 광역딜 디버프 + 이동기 구림 은 

 

2~3년전 검사모에 해당되는 내용일뿐 현재 딜감,이동기, 접근기 원거리,견제기까지 모두 골고루 갖춘 현재 밸런스 상황에 전혀 맞지 않는

굉장히 불합리한 요소입니다.

 

하여 기존의 연결고리의 이동거리 및 이동속도를 업그레이드 함과 동시에

위에 언급한 구슬로 나눠서 짧게 나눠서도 사용할 수 있는 업데이트를 진행하여 세이지의 공간을 열고 닫고 나와 공격하는 

기존 세이지의 컨셉을 유지하는 방향으로 업데이트를 제안합니다.

 

스킬 개선 사항

 

1) 대붕괴

 

문제점

 

캐스팅 모션이 존재하는 스킬 중 가장 약함, 

연결고리를 통해 캐스팅 모션 시간을 줄였다고 하지만, 현실에선 여전히 요격당하기 좋은 새로운 자살수단 그이상 그이하도 아닌 수준

맞아가면서 쓸정도의 강력한 데미지도 아니고, 그렇다고 강력한 디버프를 통해 전투능력 상실을 가져올 수도 없는 

말그대로 허울만 좋은 스킬

 

개선사항

 

심화 : 아토마기아 추가(pc판에 존재함)

레가투스 / 교화하는 낙뢰 스킬 이펙트를 추가하고 현재 딜량에서 추가 딜 버프 및 전방가드 무시효과 추가(풀차징시 적용)

 

2)공간붕괴

 

문제점 

 

하이브리드형 케릭이지만 원거리로 분류되고 긴 사거리를 통한 거리 싸움을 하라고 하지만

실제론 무조건 근접으로 싸울 수 밖에 없는 상황을 만드는 스킬 중하나

(여기서 재미있는건 근접인 야차와 투신이 가진 스킬보다 사거리가 짧음.)

 

개선안

 

근접에서 싸워야 되는 만큼 해당 스킬엔 전방가드/후방 슈퍼아머를 적용하여 현재 물몸인 세이지 유지력을 상승시키는 첫 단추가 됨

이전 세이지는 회복력 15%로 맞더라도 균열의 연결고리를 통해 다시 피회복을 하는 등 

스킬 매커니즘상 방어가 취약함을 회복력으로 매꿀수있었지만

 

그걸 싹둑 너프해버린 뒤로 방어만 취약한 상태로 남아있어 이를 통한 개선이 시급함.

 

또한 사거리 증가

 

투신과 야차가 가진 스킬보다 사거리가 짧은 스킬임^^

원거리로 거리 싸움을 하게끔 되어있는 세이지에게 원거리 스킬은 대붕괴,아토르의 심판 2개가 끝이고

 

그럼 근거리 스킬로는

형상질주, 균열의파동,허상침식,공간붕괴,  사냥스킬 (공간파쇄,번뇌하는밀실)

 

중거리는

허상의궤적(사냥에서 조차 사용하지않음) 절멸하는 뇌창(전승)

 

 

이쯤 되면 세이지는 매커니즘 박살난 근거리 딜러가 맞는것 같습니다.

최소한 공간붕괴까지는 원거리 스킬이어야 원거리,하이브리드형이라는 말이 맞는말이 됩니다.

 

마지막으로

 

대붕괴에 붙어있는 잡기불가는 공간붕괴로 이동하는 것이 옳은 방향입니다.

거리를 최대한 벌려서 사용해야되는 스킬에 잡불을 붙여놓은건

그냥 잡불을 어딘가 붙여놓긴 해야되는데 다른 곳은 욕먹을 것 같으니까 대붕괴에 스윽 붙여놓은 꼴

 

이 역시나 2~3년전 검사모에 맞는 실정이고 지금은 전혀 이치에 맞지 않는 사안임으로

근거리 전투에서 사용하는 공간 붕괴에 잡기를 붙여 실질적으로 사용가능한 옵션이 되도록 제안드립니다.

 

(판타지적 요소입니다만,

앞에 차원이 열리고 거대한 주먹이 소환되서 밀고 들어오는데 잡기가 되는 설정은 게임 설정에 목숨거는 펄어비스가 놔둬야될 사안은 아닌것으로 봅니다.)

 

3)균열의 파동

 

개선안

심화 : 공허의관문 추가 

현재 이펙트가 추가되어 공간붕괴와 같이 2개의 차원을 열어 공격

더 넓은 전방가드 효과를 갖고가면서 공허의 관문 뒷편 아군 보호 기능 

 

도제의 회오리 생성시 오브젝트 생성과 동일한 효과로 만드는 것도 굉장히 좋은 방안중 하나

 

 

개선요구 사항 요약

 

- 균열의 연결고리 이속증가 및 이동거리 증가

- 구슬을 통한 연결고리 사용 횟수 증가(기존의 이동거리를 5등분해서 사용가능한 컨셉, 그래서 5등분해서 사용하거나 혹은 길게 사용하거나)

- 균열의 연결고리 나온 후 슈퍼아머 1초 적용

- 대붕괴 개선 (심화 아토마기아 추가 딜량 상승 및 풀차징시 전방가드무시효과추가)

- 공간붕괴 개선(전방가드 +후방슈퍼아머 적용 , 대붕괴에 붙은 잡기불가 공간붕괴로 이동 , 사거리 증가(근딜러 스킬보다 짧은 사거리임))

- 균열의파동 (심화 : 공허의관문 추가 더 넓은 전방가드 범위 및 후방 아군 보호, 오브젝트 생성도 좋은 방향)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오늘패치로 세이지는 드디어 출발선에 서게 되었습니다.

 

그동안 진행된 버프는

너프된 내용의 롤백으로 약 16개월 

특성강화로 옆그레이드 혹은 전혀 특성강화가 안된 패치로 약 13개월

총 29개월 만에 기본을 다지는 패치를 진행

 

오늘로써 이제서야 기본이라고 생각되는 0에 위치에 온 패치로

개발자분들 께선 말씀하셨던 특성강화와 함께 진짜 세이지의 색을 입힐 수 있는 밸런스 작업을 진행해주세요.

 

 

개발자의 세이지 관련 문제인식 공감

 

- 긴 사거리를 통해 공격하지만, 공격이 마무리 되기도 전 상대방의 공격이 날아와 사거리의 이점이 전혀 없다.

- 느린 공격으로 인해 다른 직업에 비해 콤보딜이 낮음 이 역시 각 스킬별 공속이 느림으로 나타나는 현상

- 스킬 재사용 시간 단축을 통해 균열의 연결고리 + 콤보를 활용하여 전투에서 유지력 상승

- 세이지가 사용성이 매우떨어지는 뇌광추적에서 필수 스킬인 형상질주로 즉발스킬 위치 변환

 

 

이젠 기본을 넘어서 직업의 특성에 대해 고민해야될 때 입니다.

 

추가되어야 할 문제점

 

- 하이브리드형 직업으로 사거리가 긴 스킬을 갖고 있어 원거리형으로 분리되어 그에 상응하는 전투 매커니즘 및 전가,슈퍼아머를 배치해놨지만

실제로는 근거리형에 가까운 전투를 할 수 밖에 없는 스킬 데미지와 구성

 

이 문제는 몇달전 진행된 원거리, 분산 딜량 보정으로 인해

사거리가 긴 주력스킬을 갖고 있는 세이지에겐 가장 큰 너프와 동시에 케릭터 자체의 컨셉을 망가뜨린 패치 

결국 거리를 벌리면서 싸워야 되는 직업이라고 하지만 실제로 상대방을 죽이기 위해선 근접해서 두들겨 패지않는 이상 거리만 벌려서 싸운다? 게임이 안끝남

 

실제로 노바,자이언트, 글레디 와 대전시 근접 전투없이 무조건 사거리만 벌리며 싸웠더니 타임아웃으로 끝남.

즉 근접전투가 강제되어있음에도 그에 따른 매커니즘은 원거리라는 이유로 근접전은 굉장히 낮은 수준임

 

- 균열의 연결고리는 세이지의 특성을 강화하는 가장 손쉬운 방법 중 하나

 

균열의 연결고리를 통해 세이지는 거리를 벌려 긴 사거리를 활용, 시전시간을 줄여 즉시 공격하는 컨셉이었으나 당시엔 맞는 이야기였지만

현재는 모든 케릭터들에게 있는 준수한 이동기(일부 원거리 케릭 제외), 매우 긴 원거리 견제기, 긴 사거리 진입기가 업데이트가 되어

균열의 연결고리는 초반과 다르게 거리를 벌리는 용도도, 시전시간을 줄여 즉시 공격하는 컨셉도 모두 잃어버린지 오래입니다.

 

초반에 설정한 컨셉을 살리기 위해 현재의 상황에 맞춰 수정이 필요하며 이건 세이지의 특성강화의 매우 필수적인 작업입니다.

 

-하이리스크 로우리턴 대붕괴 개선

 

차징스킬이 갖는 의미는 기를 모아 공격함으로써, 그만큼의 리스크를 감당하면서

성공했을때는 상대방도 그만큼의 데미지를 받아야함에도 불구하고 세이지의 대붕괴는 말만 대붕괴일 뿐 소붕괴도 안되는 상황

 

원거리 스킬로 사용하라는 개발진들의 의도인지

왜곡된 차원 발동시 사거리 증가하지만, 최대사거리에서 공격시 정말 말도 안되는 딜량으로 상대방은 간지러운 정도

 

심지어 잡불이 붙어있으나 

이 스킬 사용하는데 잡기를 당할 상황이면 맞아 죽는 상황임

무적스킬이 아니기 때문에 슈퍼아머로 모든 딜을 다맞는데 붙어서 사용해서 잡기불가가 된다..?

현실적으로 앞뒤가 안맞는 상황

연결고리를 사용하여 거리를 벌린다는 옵션이 있지만 위에서 언급하였듯 느린 이속, 짧은 이동거리로 진입기, 이동기 바로 따라붙기 때문에

지금 죽느냐, 이동기 한번 쓰고 죽느냐 딱 그차이.

 

그래서 잡불은 공간붕괴에 있는게 현실적인 대안이고

그저 잡불 하나 있는 직업으로 만들기 위해서 대붕괴에 잡불 붙여놓는건 

뇌광추적에 즉발 붙여놓고 세이지보고 사용하라는 것 과 동일함

 

이렇기에 세이지의 대붕괴는 굉장히 노후된 스킬로 현 시점에 맞는 수정이 필요한것.

 

 

 

 

개선이 필요한 사항

 

- 균열의 연결고리 이속증가 및 이동거리 증가

- 균열의 연결고리 나온 후 슈퍼아머 1초 적용

- 원거리 딜량에 대한 개선필요

   일정 사거리 이상 공격시 모험가피해량 증가(단일 대상)

-대붕괴 

   하이리스크 로우리턴에서 하이리스크 하이리턴의 스킬로 변경

   아토마기아 심화추가로 딜량 + 전방가드무시효과 추가 (아토마기아는 풀차징으로 발동)

   풀차징이 아닌 경우 더 빠르게 공격할 수 있도록 변경

   대붕괴 시전 > 연결고리 사용 후 아토마기아 발동

-균열의파동 심화 : 공허의관문 추가

   넓은 범위의 전방가드 효과 차원의 문 추가

   후방 아군 보호

-공간붕괴 

   전방가드 후방슈퍼아머 적용(근접 전투가 강요되기에 필요한 유지력 상승)

 

 

VLAD

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댓글 8
찬파랑 (116.121.*.148) 2024-10-09 09:40
추천♥️
2024-10-09 09:40
VLAD (58.225.*.22) 2024-10-09 12:37
고마워~!
2024-10-09 12:37
몰고랑 (59.8.*.48) 2024-10-09 10:40
세이지 떡상 기원 솔까 세이지 스킬 이펙트가 검사모에서 제일 멋짐
2024-10-09 10:40
VLAD (58.225.*.22) 2024-10-09 12:37
세이지가 세이지 답게 싸우도록 업데이트 되었으면 하는 바램입니다 ㅠㅠ
2024-10-09 12:37
OI스 (125.183.*.243) 2024-10-10 08:26
그래도 출발선에라도 서있네요..ㅋㅋ 닼니는...출발선은 커녕....뒤에서 순위권 다툼하는데..ㅋㅋㅋ
2024-10-10 08:26
VLAD (58.225.*.22) 2024-10-10 14:38
여캐중 미모 원탑이라 생각하는 닼니 ㅠㅠ

안그래도 한번 들어가봤는데 너무 물몸에다가 생각보다 느려서;; 개선이 필요해보이네요 ㅠㅠ
2024-10-10 14:38
갑돌 (14.35.*.182) 2024-10-10 16:42
세이지 주력스킬들 pve데미지는 준수한데비해 pvp데미지는 너무 약하긴해요...... 대붕괴는 정말 최하2배는 올려줘야 대붕괴지... 소붕괴임 현제는 ㅋㅋ
2024-10-10 16:42
VLAD (58.225.*.22) 2024-10-10 17:57
맞아요 기 모으는 모션 뭔가 있어보여도 결국 맞고보면 별거 아닌 수준
거기에 거리별 딜량 보정까지 적용되면 원거리에서 때리는건 그냥 돌맹이 하나 던지는 정도라서
마치 엄청난 데미지를 줄것처럼 차징만하고 소득없는 스킬이죠
2024-10-10 17:57
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