[세이지] 이제 출발선에 선 세이지 [개선사항 포함] 2024-10-09 02:27 VLAD (58.225.*.22)

오늘패치로 세이지는 드디어 출발선에 서게 되었습니다.

 

그동안 진행된 버프는

너프된 내용의 롤백으로 약 16개월 

특성강화로 옆그레이드 혹은 전혀 특성강화가 안된 패치로 약 13개월

총 29개월 만에 기본을 다지는 패치를 진행

 

오늘로써 이제서야 기본이라고 생각되는 0에 위치에 온 패치로

개발자분들 께선 말씀하셨던 특성강화와 함께 진짜 세이지의 색을 입힐 수 있는 밸런스 작업을 진행해주세요.

 

 

개발자의 세이지 관련 문제인식 공감

 

- 긴 사거리를 통해 공격하지만, 공격이 마무리 되기도 전 상대방의 공격이 날아와 사거리의 이점이 전혀 없다.

- 느린 공격으로 인해 다른 직업에 비해 콤보딜이 낮음 이 역시 각 스킬별 공속이 느림으로 나타나는 현상

- 스킬 재사용 시간 단축을 통해 균열의 연결고리 + 콤보를 활용하여 전투에서 유지력 상승

- 세이지가 사용성이 매우떨어지는 뇌광추적에서 필수 스킬인 형상질주로 즉발스킬 위치 변환

 

 

이젠 기본을 넘어서 직업의 특성에 대해 고민해야될 때 입니다.

 

추가되어야 할 문제점

 

- 하이브리드형 직업으로 사거리가 긴 스킬을 갖고 있어 원거리형으로 분리되어 그에 상응하는 전투 매커니즘 및 전가,슈퍼아머를 배치해놨지만

실제로는 근거리형에 가까운 전투를 할 수 밖에 없는 스킬 데미지와 구성

 

이 문제는 몇달전 진행된 원거리, 분산 딜량 보정으로 인해

사거리가 긴 주력스킬을 갖고 있는 세이지에겐 가장 큰 너프와 동시에 케릭터 자체의 컨셉을 망가뜨린 패치 

결국 거리를 벌리면서 싸워야 되는 직업이라고 하지만 실제로 상대방을 죽이기 위해선 근접해서 두들겨 패지않는 이상 거리만 벌려서 싸운다? 게임이 안끝남

 

실제로 노바,자이언트, 글레디 와 대전시 근접 전투없이 무조건 사거리만 벌리며 싸웠더니 타임아웃으로 끝남.

즉 근접전투가 강제되어있음에도 그에 따른 매커니즘은 원거리라는 이유로 근접전은 굉장히 낮은 수준임

 

- 균열의 연결고리는 세이지의 특성을 강화하는 가장 손쉬운 방법 중 하나

 

균열의 연결고리를 통해 세이지는 거리를 벌려 긴 사거리를 활용, 시전시간을 줄여 즉시 공격하는 컨셉이었으나 당시엔 맞는 이야기였지만

현재는 모든 케릭터들에게 있는 준수한 이동기(일부 원거리 케릭 제외), 매우 긴 원거리 견제기, 긴 사거리 진입기가 업데이트가 되어

균열의 연결고리는 초반과 다르게 거리를 벌리는 용도도, 시전시간을 줄여 즉시 공격하는 컨셉도 모두 잃어버린지 오래입니다.

 

초반에 설정한 컨셉을 살리기 위해 현재의 상황에 맞춰 수정이 필요하며 이건 세이지의 특성강화의 매우 필수적인 작업입니다.

 

-하이리스크 로우리턴 대붕괴 개선

 

차징스킬이 갖는 의미는 기를 모아 공격함으로써, 그만큼의 리스크를 감당하면서

성공했을때는 상대방도 그만큼의 데미지를 받아야함에도 불구하고 세이지의 대붕괴는 말만 대붕괴일 뿐 소붕괴도 안되는 상황

 

원거리 스킬로 사용하라는 개발진들의 의도인지

왜곡된 차원 발동시 사거리 증가하지만, 최대사거리에서 공격시 정말 말도 안되는 딜량으로 상대방은 간지러운 정도

 

심지어 잡불이 붙어있으나 

이 스킬 사용하는데 잡기를 당할 상황이면 맞아 죽는 상황임

무적스킬이 아니기 때문에 슈퍼아머로 모든 딜을 다맞는데 붙어서 사용해서 잡기불가가 된다..?

현실적으로 앞뒤가 안맞는 상황

연결고리를 사용하여 거리를 벌린다는 옵션이 있지만 위에서 언급하였듯 느린 이속, 짧은 이동거리로 진입기, 이동기 바로 따라붙기 때문에

지금 죽느냐, 이동기 한번 쓰고 죽느냐 딱 그차이.

 

그래서 잡불은 공간붕괴에 있는게 현실적인 대안이고

그저 잡불 하나 있는 직업으로 만들기 위해서 대붕괴에 잡불 붙여놓는건 

뇌광추적에 즉발 붙여놓고 세이지보고 사용하라는 것 과 동일함

 

이렇기에 세이지의 대붕괴는 굉장히 노후된 스킬로 현 시점에 맞는 수정이 필요한것.

 

 

 

 

개선이 필요한 사항

 

- 균열의 연결고리 이속증가 및 이동거리 증가

- 균열의 연결고리 나온 후 슈퍼아머 1초 적용

- 원거리 딜량에 대한 개선필요

   일정 사거리 이상 공격시 모험가피해량 증가(단일 대상)

-대붕괴 

   하이리스크 로우리턴에서 하이리스크 하이리턴의 스킬로 변경

   아토마기아 심화추가로 딜량 + 전방가드무시효과 추가 (아토마기아는 풀차징으로 발동)

   풀차징이 아닌 경우 더 빠르게 공격할 수 있도록 변경

   대붕괴 시전 > 연결고리 사용 후 아토마기아 발동

-균열의파동 심화 : 공허의관문 추가

   넓은 범위의 전방가드 효과 차원의 문 추가

   후방 아군 보호

-공간붕괴 

   전방가드 후방슈퍼아머 적용(근접 전투가 강요되기에 필요한 유지력 상승)

 

 

VLAD

75705
  • 작성한 글65
  • 작성한 댓글330
  • 보낸 추천119
  • 받은 추천129
댓글 8
찬파랑 (116.121.*.148) 2024-10-09 09:40
추천♥️
2024-10-09 09:40
VLAD (58.225.*.22) 2024-10-09 12:37
고마워~!
2024-10-09 12:37
몰고랑 (59.8.*.48) 2024-10-09 10:40
세이지 떡상 기원 솔까 세이지 스킬 이펙트가 검사모에서 제일 멋짐
2024-10-09 10:40
VLAD (58.225.*.22) 2024-10-09 12:37
세이지가 세이지 답게 싸우도록 업데이트 되었으면 하는 바램입니다 ㅠㅠ
2024-10-09 12:37
OI스 (125.183.*.243) 2024-10-10 08:26
그래도 출발선에라도 서있네요..ㅋㅋ 닼니는...출발선은 커녕....뒤에서 순위권 다툼하는데..ㅋㅋㅋ
2024-10-10 08:26
VLAD (58.225.*.22) 2024-10-10 14:38
여캐중 미모 원탑이라 생각하는 닼니 ㅠㅠ

안그래도 한번 들어가봤는데 너무 물몸에다가 생각보다 느려서;; 개선이 필요해보이네요 ㅠㅠ
2024-10-10 14:38
갑돌 (14.35.*.182) 2024-10-10 16:42
세이지 주력스킬들 pve데미지는 준수한데비해 pvp데미지는 너무 약하긴해요...... 대붕괴는 정말 최하2배는 올려줘야 대붕괴지... 소붕괴임 현제는 ㅋㅋ
2024-10-10 16:42
VLAD (58.225.*.22) 2024-10-10 17:57
맞아요 기 모으는 모션 뭔가 있어보여도 결국 맞고보면 별거 아닌 수준
거기에 거리별 딜량 보정까지 적용되면 원거리에서 때리는건 그냥 돌맹이 하나 던지는 정도라서
마치 엄청난 데미지를 줄것처럼 차징만하고 소득없는 스킬이죠
2024-10-10 17:57
TOP
글쓰기