과거 19년 8월부터 마지막 24월 3월 공명패치까지
원거리 클래스는 지속적인 간접적 하향을 받고있었습니다.
물론 중간중간 생태계 교란종이 나오긴 했지만
제가 말하고자 하는건 원거리 클래스 전체 적인 문제점이라 작성해봅니다.
1차 원거리 보정패치
2차 원거리 보정패치
위 사진 보시면 아시겠지만 현재까지도 적용되는 원거리 보정패치입니다.
그리고 검사모 루즈하게 만든 패치
pvp 피해 분산 패치
그리고 마지막 혼돈/새벽 공명 능력치 수치조정 패치입니다.
위 패치를 보시면 1~2번 사진은 과거 근접 클래스가 현재 근접 클래스처럼 기동성이 좋았을때가 아닙니다.
하지만 현재 근접 클래스는 기동성이 매우 좋고 전가후슈 피해면역 달고 달려 옵니다.
그런데도 아직도 저 보정패치로 인해 7m이상 간격 있을시 데미지가 줄어듭니다.
그리고 3~4번 사진은
'전체적인 밸런스 패치 인데 문제 있냐???' 생각하실수 있습니다.
네 문제 있습니다.
근접&원거리 스킬차이점이 확실히 존재합니다.
근접 클래스 레타나스 스킬 파멸의 인도자 입니다.
두번쨰 클래스 원거리 클래스 헌터 바람을 타는 깃입니다.
두스킬 차이를 보면 근접클래스 대부분이 근접 상황을 고려해 원거리보다 전체적인 pvp타격 피해가 높거나 빠른 공격속도를 자랑합니다.
원거리는 멀리서 공격하는 특성상 타격피해가 평균적이고 스킬 지속성(스킬 사용횟수)을 중심으로 하죠.
그리고 기술 사용시 대상 거리 피해량 적용입니다.
근접 클래스 주력기들이 7이내 입니다.
원거리 클래스는 7이상 11이상들이 주력기 이죠
근접 클래스는 거리상 90~100% 피해가 들어갑니다.
그래도 공정성을 위해 1:1 문의 까지했습니다.
하지만 돌아온 답변은
.......
그래도 서버채팅에 자주 나오는 CM레이몬드한테 문의 해본결과
포럼 클래스 가이드 및 패치노트에 정보 제공이 없으면 답변을 못 받을수도 있다고 합니다.(결국 문의랑 똑같은 답변;;)
그래도 테스트는 진행해야하니 자유 결투장에서 사거리 테스트를 했습니다.
문의한 스킬들 사거리입니다.
1M 기준을 정확히 알수는 없지만
바닥 타일 한칸 기준 회전화살~바깃 11M~19입니다. (최소~최대 거리65%~100%)(목표 지정이동으로 확인해본결과 한칸기준 1M 맞음)
바닥 타일 한칸반 기준 회전화살~바깃 7~8M~13~14m입니다..(최소~최대 거리80%~100%)
바닥 타일 두칸 기준 회전화살~바깃 6M~12M 입니다..(최소~최대 거리80%~100%)
대상과 거리 피해가 이정도로 나옵니다.
가득이나 보정피해로 7M이내가 아니면 100%타격 피해가 안들어가고 거리가 멀어지면 멀어질수록
원거리 캐릭들은 타격피해가 안들어가는 상황입니다.
그런데 패티노트 보면 개발팀은 PVP타격피해만 올려주던데 올려주면모 합니까.
원거리에서 공격하는시점에서 피해보정으로 인해 타격피해 반토막 나는데^^
마지막 결정타를 떄려버린 혼돈/새벽 공명 공,방 재조정 패치로인해
공격력이 중요한 원거리한테 공격력은 하향 방어력은 상향.......
물론 근접 클래스도 공격력은 하향 당하고 방어력은 상승했습니다(원거리 클래스 시점 더 단단해졌네????)
활쟁이들 어이없는 디버프 패치 이딴 밸런스 패치하지말고 근본적인 원인을 찾아서 패치했으면합니다.
위 보정패치가 존재하는한 원거리 클래스는 가망없습니다.