변칙적인 움직임을 활용하라는 윈드워커는 현재
변칙적이지도 못한 움직임으로 아무것도 할수 없는 캐릭임
'이동기'이면서 진입 및 무빙스킬인 바람결, 송곳, 덩굴의 피빕 딜링계수는 너무 낮아서
사실상 위 스킬로 딜링을 기대하기 어려우며 오로지 상대가 상태이상 걸려주길 바라며
사용하는 스킬임
그나마 메인딜링기라 우길수 있는 대자연과 재창조는 제자리 시전스킬에다
시전시간이 길고 딜링계수가 낮아서 상대와 딜 교환하면 언제나 윈드워커의 손해임
결국 윈웤은 언제나 손 바쁘게 무빙스킬과 회피를 섞어가며 상대와 거리를 두고
'우직'으로 견제하며 상대가 상태이상 걸리길 바라는 형태의 싸움 말곤 할수 있는게 없음
그렇다고 이동기가 탁월한가? 그것도 아님 위에서 말했듯 대표 무빙스킬 세가지는
상대와 거리를 벌리거나 상태이상을 걸기위해 계속 소진되는 스킬이며
이미 기본이 되어버린 슈아둘둘 메타로 상대를 공략하기도 어렵고 추노를 따돌리기도 어려움
'기본2타+심화1타'로 구성된 바람송곳 스킬을
심화를 없앤 '기본2타'에 스킬시전 2회 + 계열추가'로 바꾸고
무빙스킬 피빕 딜링계수도 어느정도 올려줘야 함
펄업 늬들이 직접 플레이 해볼 시간이 없으면 제발 유저들이 외치는 부분에 집중해서
사용해 보고 맞다 싶으면 적용 좀 해줘라 제발
개떡같은 패치는 잘만 하면서 유저가 바라는 패치는 죽어라 안해주는 이유가 뭔데?
타이탄 딜링기면서 힐링기에 시전시간 긴 스킬에 잡불 처 붙이는거 보고 경악을 금치 못하긴 했다만
진짜 늬들 밸패팀은 해도해도 너무하는거 같다