사람 하나를 초빙해서 연의 슬로우에 대해 알아봄.
필자는 지금까지 연의 슬로우가 패시브의 공이속깎 20퍼와 자체 기술의 슬로우 공속30퍼깎 이속50퍼깎이 중첩되는 줄 알았음.
근데 실험해보니까 뭔가 결과가 이상하게 나옴…
일단 공속깎 기억각인 25퍼인 상태와 29퍼인 상태로 공속이 음수 어디까지 내려가는 지 체크함.
공속깎 각인 체감이 어느 정도인지 보려고 진행한 실험인데 여기서 뭔가 이상함을 깨달음.
연 패시브 공속깎이랑 붉은달 만개 쇄도에 달린 스킬 공속깎 그리고 각인 공속깎이 다 중첩이 된다면,
20% 25% 30% 합연산이 될 줄 알았단 말이죠.
근데 그게 아니였음. 직접 실험해보니 25퍼 각인기준 대강 협조자 정보창에서 -16%정도까지 떨어졌다 함.
그래서 각인을 29퍼로 올렸더니 -20%까지 떨어지게 됨…
그럼 일단 각인이 감소시키는 공속깎은 합연산이라는 걸 알았는데…
그럼 연이 자체적으로 들고 있는 4초간의 패시브 주변 슬로우와 스킬의 슬로우 효과는 적용이 어떻게 되는 거지? 싶었음.
그래서 다음 실험으로 협조자를 등진 상태로 안 맞는 각도로 스킬을 시전, 주변 장판의 슬로우 효과를 확인함.
그리고 멀리서 붉은 달이나 월극 등을 시전해 주변 장판이 없는 상태로 스킬 효과만으로 공이속이 어떻게 변하는지 실험함.
마지막으로 주변 장판과 스킬을 둘 다 비볐을 때 공이속을 확인함.
근데 결과가 충격적이였던 게, 스킬만 맞춘 거랑 장판이랑 스킬을 같이 맞춘 거랑 까이는 피크가 같음.
즉 이게 무슨 말이냐면 연 패시브의 주변 슬로우와 연 개별 스킬의 강화 슬로우는 중첩이 안 된다는 거임…
이러면 대체 뭐임. 연 버프해준다고 패시브 주변 슬로우 강화해주는 건 별 쓸모없는 패치였던 게 아님? 집창이나 장벽 등에 슬로우를 묻게 하는 역할이라 생각하기엔, 그렇게 미리 뿌려둔 장판이 븕은 달이나 만개 등의 슬로우와 중첩이 안 되면 무슨 쓸모가 있겠음.
사실상 패시브가 없는 거랑 다를 바 아님?
이런 식으로 적용될 거면 연이 가지는 차별점이 뭐임? 남들 15퍼 10초 슬로우를 30퍼인(이속깎 50퍼) 대신 4초로 찔끔 받고, 이마저도 공격 트리거임.
이속깎은 더한게, 섀도우나 쿠레나이같은 친구들은 시간 손해도 없는데 이속깎이 셈.
연은 그럼 사실상 공속깎 각인빨로 슬로우를 넣고 있었다는 건데…
일각 때문에 가뜩이나 정신력 각인 맞추기도 드럽게 빡센데.. 이게 말이나 되는 건가요?
차라리 정령의 구속 달린 떼쟁의 신(개노잼이지만) 헌터를 하거나, 재미도 챙긴 커세어에 슬로우를 발라서 공속깎을 하는 게 더 낫지 않을까 싶었음. 커세어는 구조상 보정이 강할수록 세지니 저투나메 깡패기도 하단 말이죠.
그리고 이것과 별개로 정확한 작동 기전도 궁금함. 대체 계산식이 어떻게 되는 거임?
패시브 주변 공속깎 20%와 강화 스킬 공속깎 30%간에 중첩이 안 된다? 필자가 실수해 실험이 잘못된 건지 펄어비스가 시스템에 찐빠를 낸 건지 아니면 원래 이게 정상인 건지 정보가 필요해 이 글을 작성하게 됨.
가뜩이나 도사가 메타캐라 슬로우 쓸모도 없는 마당에, 빨간약을 먹어버린 기분이야…