밸런스망치는 은신 잡기스킬. 쿠노 타이탄
2025-05-07 16:34
휴면명7399753
(118.235.*.169)
1. 은신
수라는 좀 그나마 양심잇지만 쿠노 이건
인 3스택 쌓는거도 걍 수리검 던지면 스택쌓이는데 무슨 이걸 너프라고 하고있는지 모르겟다.
아무 패널티 없이 은신하고 때리면 오히려 딜 더 증가시켜주는 밸런스 망치는 스킬.
은신하면 상대는 따라가지도 못하고 걍 허공에다가 스킬질하면서 언제 때릴지 모르는 상대때문에 게속 스킬질 허공에 해야됨. 이게 뭔 상황이냐?????
2 잡기
잡기쿨탐 보통 12초 잡고 때리기까지 4-5초 걸리고 쿨탐 계속돌아감. 쳐맞은 상대는 8초동안 어떻게는 딜넣으려고 전가후슈 잡불스킬쓰면서 맞딜넣으려 하지만 상대도 전가후슈 이동기 피감 갈기면서 시간 또벌고
이미 잡불스킬 어쩔수없이 썼던상대는 또 잡힘 무한반복
예전엔 잡으면 연계스킬 3개 연계타이밍 안맞으면 2개써야햇는데 이제 잡으면 스킬1개라밤1개 연계따위 필요없이 동투기준 피 2만 이상 그냥 까고 스킬남아돌아서 바로 또 전가후슈 갈기면서 버티고 전가후슈 또는 피감달린 이동기로 바로근접해서 잡음
타이탄 가디언은 피도 ㅈㄴ게 빨리차는데 이동기 전가후슈에다가 진입기는 또 드럽게 빨라서 회피 내지는 스킬로 뒤로 빠져도 한번에 따라옴
잡기실패?? 두렵지않다 바로 회피갈기면 된다
잡기 너프한다고 죽는다는 소리하시는분 잇는데
잡기있어서 그케릭 하시나요?
타이탄 가디언 팔라딘 투신이 잡기 없어도
성능 좋아서 하는거 아닌가....
이게 밸런스가 맞아요 지금?
수라는 좀 그나마 양심잇지만 쿠노 이건
인 3스택 쌓는거도 걍 수리검 던지면 스택쌓이는데 무슨 이걸 너프라고 하고있는지 모르겟다.
아무 패널티 없이 은신하고 때리면 오히려 딜 더 증가시켜주는 밸런스 망치는 스킬.
은신하면 상대는 따라가지도 못하고 걍 허공에다가 스킬질하면서 언제 때릴지 모르는 상대때문에 게속 스킬질 허공에 해야됨. 이게 뭔 상황이냐?????
2 잡기
잡기쿨탐 보통 12초 잡고 때리기까지 4-5초 걸리고 쿨탐 계속돌아감. 쳐맞은 상대는 8초동안 어떻게는 딜넣으려고 전가후슈 잡불스킬쓰면서 맞딜넣으려 하지만 상대도 전가후슈 이동기 피감 갈기면서 시간 또벌고
이미 잡불스킬 어쩔수없이 썼던상대는 또 잡힘 무한반복
예전엔 잡으면 연계스킬 3개 연계타이밍 안맞으면 2개써야햇는데 이제 잡으면 스킬1개라밤1개 연계따위 필요없이 동투기준 피 2만 이상 그냥 까고 스킬남아돌아서 바로 또 전가후슈 갈기면서 버티고 전가후슈 또는 피감달린 이동기로 바로근접해서 잡음
타이탄 가디언은 피도 ㅈㄴ게 빨리차는데 이동기 전가후슈에다가 진입기는 또 드럽게 빨라서 회피 내지는 스킬로 뒤로 빠져도 한번에 따라옴
잡기실패?? 두렵지않다 바로 회피갈기면 된다
잡기 너프한다고 죽는다는 소리하시는분 잇는데
잡기있어서 그케릭 하시나요?
타이탄 가디언 팔라딘 투신이 잡기 없어도
성능 좋아서 하는거 아닌가....
이게 밸런스가 맞아요 지금?
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투신 컨 어려운거 인정합니다
격투가클래스중에 제일 빠르게단타많고 스킬쿨빨라서 회피쿨감 가장빠르게 많이받는게 투신이라 피감잡불 안준다라고 생각합니다 딜도 좋고요. 글고 유튭보면 상길님 컨이 좋아서 투신 더 좋아보이는걸수도있겟네요.
근데 이글에선 투신 뭐좋다 안좋다 따지려드는게 아니고요
잡기 너프되면 잡기케 죽는다 이소리가 나와서요 말하려다 보니 투신도 요즘 라밤 좋게받아서 인기 더올라간거같아서 넣게됐네요. 투신이 성능자체가 사기라고 하는건 아닙니다 오해마세요. 사기는 타이탄 가뎐이라고 생각합니다 (수정됨)
격투가클래스중에 제일 빠르게단타많고 스킬쿨빨라서 회피쿨감 가장빠르게 많이받는게 투신이라 피감잡불 안준다라고 생각합니다 딜도 좋고요. 글고 유튭보면 상길님 컨이 좋아서 투신 더 좋아보이는걸수도있겟네요.
근데 이글에선 투신 뭐좋다 안좋다 따지려드는게 아니고요
잡기 너프되면 잡기케 죽는다 이소리가 나와서요 말하려다 보니 투신도 요즘 라밤 좋게받아서 인기 더올라간거같아서 넣게됐네요. 투신이 성능자체가 사기라고 하는건 아닙니다 오해마세요. 사기는 타이탄 가뎐이라고 생각합니다 (수정됨)
2025-05-07 18:15
잡기/은신에 대해서 사용 후 핸디캡을 주던가
스킬 쿨타임을 늘리던 해야된다고 봄
애초에 세이지로 플레이하면
근접스킬에 잡불기가 없어 무조건 멱살 잡히게 되는데,
예전에는 한번이라도 버티면, 이겨볼 구멍이라도 보였음
근데 요즈음
라밤 스킬이 더해지면서, 원콤으로 작살나는 경우도 있음
(보정이 되는 전장임에도)
스킬 쿨타임은 증가는 베이스로 깔고
은신 후 사용되는 스킬의 딜량을 줄이던,
여타 다른 rpg에서 처럼
은신 후 이속과 방어력을 현저히 감소 시키되 치명타 확률을 올리는 방식으로
한번 실패하면 리스크를 가져가는 방향으로 가는게 좋을 것 같음
잡기 또한 실패 이후 사용되는
스킬에 공속 감소, 딜량 감소 등의 핸디캡을 부여하는게 어떨까 싶음
스킬 쿨타임을 늘리던 해야된다고 봄
애초에 세이지로 플레이하면
근접스킬에 잡불기가 없어 무조건 멱살 잡히게 되는데,
예전에는 한번이라도 버티면, 이겨볼 구멍이라도 보였음
근데 요즈음
라밤 스킬이 더해지면서, 원콤으로 작살나는 경우도 있음
(보정이 되는 전장임에도)
스킬 쿨타임은 증가는 베이스로 깔고
은신 후 사용되는 스킬의 딜량을 줄이던,
여타 다른 rpg에서 처럼
은신 후 이속과 방어력을 현저히 감소 시키되 치명타 확률을 올리는 방식으로
한번 실패하면 리스크를 가져가는 방향으로 가는게 좋을 것 같음
잡기 또한 실패 이후 사용되는
스킬에 공속 감소, 딜량 감소 등의 핸디캡을 부여하는게 어떨까 싶음
2025-05-08 12:06
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