[버서커] 분쇄 슈아 부여의 의미 2025-09-17 11:15 비각성투기장머신 (121.189.*.105)

 

 

펄어비스가 9.16 패치를 통해 버서커를 상향(?)했습니다. '분쇄'에 슈아와 넉백 옵션을 부여했는데요.

 

사냥 스킬로만 알려져 있는 분쇄는 겉으로만 보면 꽤 의미있어 보이는 스킬입니다. 7초쿨, 2회 사용이며 세르트/아알로 세르트 회복이 가능하죠. 그리고 타격 성공시 10초간 공격력 40 증가 옵션에 흐름: 광기바람을 ON할 경우 관통이 됩니다. 즉 전가파괴가 가능하다는 겁니다. 아마도 펄업은 상향된 분쇄를 통해 버서커의 전가파괴 능력을 보완하려는 의도가 있지 않았을까 추측해 봅니다.

 

문제는 분쇄의 단점이 명확하다는 점입니다. 일단 딜이 약합니다. 흐름: 광기바람 10레벨 기준 계수는 339.89*3(1,019.67)이며 기술 버튼 유지시 2타격이니 꾹 누르고 있으면 2039.34의 피해를 입힐 수 있습니다. 문제는 공속이 느릿느릿해 세르트 회복을 감안해도 흐름: 광기바람 2타격(1019.67+1019.67)을 휘두르는 동안 내가 맞딜로 받는 피해가 더 큽니다.

 

분쇄의 최대 메리트인 전가파괴 성능도 딱히 기대하기 힘듭니다. 상대와 완전히 달라붙은 상태서 흐름: 광기바람을 써야 상대를 관통하며 전가를 파괴할 수 있기 때문입니다. 타 전가파괴 스킬들이 중거리에서 기습적으로 달라붙거나 약간 떨어진 상태에서 사용해도 전가를 파괴할 수 있다는 점을 감안하면 분쇄의 성능은 기대에 매우 못미칩니다.

 

다시말해 분쇄 상향은 사냥의 안정성 측면에서나 가치가 있으며 그마저도 굳이 없어도 그만인 패치라고 볼 수 있습니다. 7년 동안 확립된 버서커 스킬 트리에 분쇄를 채용할 슬롯은 없다는 의미입니다. 다만 한 가지 이번 분쇄 상향이 의미있는 건 펄어비스가 다시 버서커에 관심을 기울이는 시작점일 수 있다는 점입니다. 그러나 만약 분쇄로 밸패 턴을 넘긴 것이라면 많은 버서커 원툴 유저들의 '광기 해방'이 펼쳐지지 않을까 하는 생각이 듭니다.

 

그동안 버서커는 잦은 너프와 이번 분쇄처럼 '옆그레이드'가 대부분이었는데요. 부디 버서커도 BEFORE, AFTER 짤이 들어간 의미있는, 체감있는 상향이 이어지길 바라며 지난번에 쓴 버서커 상향안과 함께 마무리하겠습니다.

 

*망자가르기=가장 시급히 개선되어야 할 버그이자 개선 사항입니다. 다른 점프류 스킬이 시작과 동시에 잡불&피감인데 반해, 망자가르기를 눌러보면 짧은 슈아로 시작한 후 잡불&피감이 이어집니다. 때문에 망자가르기 발동과 동시에 잡히는 경우가 종종 발생합니다. 별도 시작 모션이 없는한 모든 점프 스킬은 사용과 동시에 잡불&피감이 발동되지요. 망자가르기 역시 시작과 동시에 잡불&피감이 전개되는 등 조속한 정상화가 필요합니다.

 

*갑옷부수기(투구부수기)=최근 주요 스킬의 사용횟수를 1회 늘려주는 패치가 이어지는데, 버서커 기술 중 1회 증가가 필요한 스킬은 투구부수기가 아닌가 합니다. 취약한 잡불과 전가파괴를 보완할 수 있기 때문입니다. 유사 점프류 스킬들 역시 대부분 2회 이상 사용이 가능하죠. 또한 버서커의 즉발 스킬은 균형치기 하나뿐인데, 갑옷부수기(투구부수기)에 즉발을 부여하면 좋겠습니다. 이 경우 무모(차징)에 이은 투구부수기(즉발)를 쓰는 등 변칙적인 플레이가 가능해집니다. 마침 갑옷부수기(투구부수기)는 아무런 연계도 없는 상황이라 즉발을 주기 딱 좋습니다.

 

<--9.16 패치때 섀도우는 주력 전가후슈 스킬인 '카마실비아의 참'이 1회 추가됐으며 솔라리스의 경우 이동기인 '화신의 도약'(3회 사용)에 즉발이 부여됐죠.

 

*무덤가르기=최근 전가후슈가 매우 중요해진 가운데 버서커의 경우 광전사(1단)->광기해방(2단)까지 터뜨리고 나서야 무덤가르기에 추가되는 전가로 인한 전가후슈를 사용할 수 있습니다. 그러나 광기해방까지 터뜨리는 난이도가 경우에 따라 상당하고 광기해방이 없을 때는 전가후슈 자체가 불가하므로 무기력해집니다. 아무런 제약 없이 2~4개의 전가후슈를 사용 가능한 클래스들이 있다는 점에서 불합리하게 느껴집니다. 광기해방(2단)이 아닌, 광전사(1단) 상태에서도 무덤가르기의 전가후슈를 발동 가능하게 개선할 필요가 있습니다.

 

*무모한일격=차징 뿐만이 아니라 휘두를 때도 잡기불가가 이어졌으면 합니다. 단 갑옷부수기(투구부수기) 1회 추가 및 즉발이 추가될 경우 무모한일격 잡불은 없어도 될듯하네요.

 

*광기부수기=휘두르는 속도가 느려서 같은 라밤 기술인 망자가르기 말고는 연계가 전혀 안됩니다. 광기부수기의 공속을 조금만 빠르게 해 다른 다운기로도 연계되도록 하거나 광기부수기 막타는 다운기로 변경해 자체적으로 쓰러트릴 수 있었으면 합니다.

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정사시미 (211.234.*.192) 2025-09-17 12:02
버서커 이해도가 상당하신 ㅎ 디테일 있는 글 밸패참고하실거면 이 글이 딱이네요 공감하고 갑니다~
2025-09-17 12:02
청출막내 (106.101.*.49) 2025-11-15 05:20
크 ... 버황
2025-11-15 05:20
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