선인에 대한 워낙 정보가 적어서, 플레이 후 느꼈던 점들을 정리할 겸 작성함.
더 잘하는 분들도 많이 계시니, 필요껏 정도껏 참고하시면 될 듯
1. 스킬트리 : 자동으로도 비교적 원활하게 오행사이클 돌아가게 하는 것에 중점
(1) 자사(설산,셰레칸,사막 포함)
- 쇠:따름(아히브) - 내려꽂기(아알) - 흙:심음(아알/심화off) - 불:오름(아알/심화on) - 도끼질(아알) - 나무:굽음(아히브) - 물:엮음(아알/심화on/슈퍼아머) - 자욱한발걸음(수동) - 선검농무(심화on/수동) - 뭉게구름(수동)
(2) 월보 :
- 쇠:따름(아히브) - 내려꽂기(아알) - 흙:심음(아알/심화off) - 불:오름(아알/심화on) - 도끼질(아알) - 나무:굽음(아히브) - 물:엮음(아알/심화on/전방가드) - 자욱한발걸음(수동) - 선검농무(심화on/수동) - 뭉게구름(수동)
(3) 피빕 :
- 쇠:따름(아히브) - 내려꽂기(아히브) - 흙:심음(아알/심화off) - 불:오름(아히브/심화on) - 도끼질(아알) - 나무:굽음(아히브) - 물:엮음(아알/심화on/슈퍼아머) - 자욱한발걸음(수동) - 선검농무(심화on/자동) - 뭉게구름(자동)
- 기본 피빕 콤보 : 쇠:따름(견제) - 내려꽂기(접근) - 흙:심음 + 불:오름 (상대 디버프) - 도끼질(딜링1) - 나무:굽음(딜링2+아군 디버프 해제) - 물:엮음(피회복)
2. 전승스킬 관련
- 전승이 가을벼락과 뭉게구름 중 택 1
- 가을벼락 채택 시 오행사이클이 꼬이거나 DPS가 오히려 떨어지는 경우가 많음. (특히 자동전투에서) 스킬연계를 가을벼락이 가로챈 후, 엉뚱한 스킬로 토스하는 경우가 많아서 그런걸로 보임
- 애초에 선인 자체가 서포터여서 생존력이 중요한만큼, 뭉게구름을 채용해서 적절히 활용하는 것이 더 의미있다고 판단됨.
3. 기억각인 관련
- PVE : 정신력 각인이 전혀 없어도 무방함. 검태원귀에서의 이동기 활용, 오행패시브 중 철호 활용이 마음에 걸린다면 2피스 정도로도 충분함. 그 외로는 차라리 몬추공, 추피,
생명력 회복 관련 옵션을 넣는 것이 더 도움이 될 수 있음.
- PVP : 개인전(투기장, 기타 1:1 상황) 기준으로는 PVE와 유사함. 빈자리에 추피, 모피, 생명력 회복 관련 옵션, 공속감소, 생명력 회복 감소 등을 넣는 것이 도움이 됨. 단, 단체전(거점, 태전 등)에서 빡세게 서포팅 하겠다면 정신력 3~4피스 추천함.
- 목걸이 스킬 기억각인은 나무:굽음이 가장 나은거 같음.
4. 장단점 (도사 대비)
(1) 장점
- 지난 밸패 후 스킬 사거리가 생각보다 길어져서, 몸이 들어가는 경우가 줄어듦. 어느 정도 카이팅도 하며 유연하게 상황에 대처할 수 있음.
- 버프 중 피회복이 있어 비슷한 투력 간 장기전에서 유리하게 작용하는 경우가 있음. 기억각인 중 생명력 회복 옵션에 많이 투자하지 않아도 유지력이 나쁘지 않음.
- 보정컨텐츠 들에서는 서포팅 능력(버프, 디버프, 힐)이 괜찮은 편임. 어느 한쪽으로 확연하게 임팩트는 보여주지 못하지만, 파티원들이 전투 중일 때 약간의 수동컨만으로도 괜찮은 서포팅을 해줄 수 있음.
- 패시브의 효과가 여러 스킬에 분산되어있어서, 특정 스킬에 집착하지 않아도 됨.
(2) 단점
- 주도적으로 움직이는 걸 좋아하면 진짜 안맞음. (어디까지나 서포터, 투력이 높아도 메인이 될 수는 없음)
- DPS가 많이 밀림. DPS 순으로 순위나 보상 갈릴 때는 마음이 어려워짐. 빡세게 해도, 수동컨을 해도 크게 나아지진 않음.
- 보정이 없는 컨텐츠에서는 서포팅 능력이 현저해져서 매리트가 크게 떨어짐
- 패시브를 충분히 활용하기에 매커니즘이 복잡함.
5. 개선했으면 하는 점
- 공속 및 캐스팅 속도 개선 : 전반적인 스킬 시전이나 심화 사용이 느림. 특히나 흙:심음은 심화를 사용할 엄두도 안남. 심화 끄고 사용해도 다른 스킬들 심화 켠 수준임. 스킬 두개 사용할 시간을 잡아먹는데, 딜량은..... 그 외에도 쇠:따름, 나무:굽음, 불:오름도 1타와 2~3타 간의 시전간격을 줄여서 전반적인 공속을 개선할 필요가 있음.
- 패시브 효과 : 다양한 전투양상에서 효과적으로 서포팅할 수 있도록 일부 패시브 효과 상향이 필요함. 개인적으로는 번뜩이는 쇠(쇠-흙) 딜량, 불-나무 연계 시 화상데미지, 나무-물 연계시 생명력 회복량을 상향해주면 도움이 될거라고 봄.
- 도력 충전 및 사용량 조정 : 현재 도력 충전은 이동기, 라밤기 사용시에만 1씩 참. 반면 도력 사용은 오행스킬 연계 사용시 2개씩 사용됨. 충전량을 늘리던가, 사용량을 줄이던가 해서 효율화 할 필요가 있음. 충전을 오행스킬 사용시에도 충전되게 해주거나, 사용량을 1개씩 사용하던가
- 매커니즘 : 이건 여러가지 안을 고민하고 내봤는데... 안해줄거 같아서 패스.