[샤이] 샤이 유저들의 한숨은 안 들리시나요? 2026-07-13 18:52 마샤 (203.220.*.65)
(스압주의) 샤이 초월 업데이트에 대한 생각

오랜만에 글을 씁니다!

저는 샤이 출시 때부터 지금까지 샤이를 플레이해온 유저입니다. 이번 초월 업데이트를 통해 전투 샤이가 다시 돌아온 것 같아 개인적으로는 감회가 새롭습니다.

물론 아직 갈 길은 멀다고 생각하지만요.

다만, 샤이가 중간에 특성화 패치를 받으면서 서포터형 힐러로 전향된 이후 힐러 샤이만 플레이해오신 분들은 이런 기분을 완전히 공감하진 못할 수도 있다고 생각합니다.

긴 글에 앞서, 이번 초월 업데이트에서 샤이에게서 사라진 부분들을 먼저 정리해보고 싶습니다.

- 곰도 한 마리 사라지고,
- 이속 디버프도 사라지고,
- 힐량도 줄어들고,
- 잡기불가도 조정되었습니다

초월 캐릭터를 만든다고 했는데, 정작 샤이만 압수수색을 당한 것 같은 기분입니다.

한동안 별다른 글 없이 조용히 지내왔지만, 아직도 샤이에게서 더 빼앗아야 할 것이 남아 있는 건가요?

포럼에 글을 쓰거나 공략을 올릴 때마다 샤이만 지속적인 너프를 받는 느낌이라 더 이상 샤이에 관한 글은 올리지 않으려고 했습니다.

하지만 연회에서 몇몇 캐릭터의 밸런스 지표에 샤이가 중앙에 배치되고, 플로랑 선택 비율이 압도적으로 높다는 이유로 또다시 밸런스 조정을 명분 삼아 문제가 발생하는 것은 아닐지 걱정되어 이렇게 글을 남깁니다.

현재 샤이 유저들의 플로랑 선택 비율이 높은 이유는 단순히 새로운 전투샤이라서가 아니라, 최소한 그쪽이 더 효율적인 선택이기 때문이라고 생각합니다.

사냥이나 보스 공략 시 굳이 힐을 사용하면서 플레이할 이유가 있을까요? 딜량을 높여 더 빠르게 사냥하는 방향을 선택하게 되는 것은 자연스러운 흐름이라고 봅니다.

제가 바라보는 초월 샤이의 무기 선택 방향은
다음과 같습니다:

-플로랑 선택 시: 전투 및 PvE 특화
-비츠아리 선택 시: 서포팅 특화

이에 따른 무기 선택지표는 현재 수치가 매우 정상적인게 아닐까요? 혹시 제가 초월 샤이의 개발 의도를 잘못 이해하고 있는 것인지 궁금합니다.




☆비츠아리

예전부터 계속 말씀드렸지만, 샤이로 힐 파티를 해야 하는 콘텐츠가 일주일 중에 얼마를 차지한다고 보시는지 궁금합니다.

이미 무기설계가 그렇게 맞춰졌기 때문에 서포터로서의 컨텐츠 시간까지 추가 감안한다면 플로랑/비츠아리의 선택비율은 매우 정상적인게 아닐까요? (애초에 설계가 그렇습니다)

솔직히 태전 등의 RvR, 거점-공성전, 일부 파티 콘텐츠를 제외하면 샤이가 서포터 힐러의 역할을 수행해야 하는 시간은 실제로 그리 많지 않습니다.

그리고 비츠아리가 서포터 특화 무기라면

- 보호장판 또는 디버프효과
- 플로랑 선택 시보다 높은 모피감
- 대폭 상향된 힐효율 (최소 기존 재능개화급)
- 상태이상 회복

더 나아가 이건 서포터형 스킬이구나라고 느낄 수 있는 신규스킬이 필요했다고 생각합니다.

신규 스킬을 개발하기가 귀찮으셨는지, 결과적으로 쑥쑥 자라라얍이라는 스킬이 추가된 것이 솔직히 아쉽습니다. 이름만 보면 채집 스킬처럼 느껴질 정도였습니다

비츠아리를 선택했다면 최소한 서포터 특화라는 메리트가 확실히 느껴져야 합니다. 하지만 모피감도 없고, 회복 효율 5% 증가만으로는 플로랑보다 확실한 선택 이유가 되지 않습니다.



****추가로 아쉬운 점

뾰로롱 4타 캔슬이 사라졌습니다.
즉발 회피를 사용하지 않으면 8타 풀시전으로 뾰로롱을 사용해야 합니다. 기존과 비교하면 힐러로서의 존재감도 크게 줄어든 느낌입니다.

이미 뾰로롱을 너프한 상황에서 재능개화까지 삭제된 이 뾰로롱을 어찌해야하는 부분일까요? 최소한 쿨이라도 줄여주셔야 하는거 아닌가 싶네요

전반적으로 비츠아리 스킬에 회복 효율을 추가로 높이거나, 활용도가 애매한 여름비 및 신규스킬에 디버프 장판과 같은 부가 효과를 추가해주시는 것도 좋은 방향이라고 생각합니다.



☆ 플로랑

플로랑 무기 선택 시에는 패시브로 모든 플로랑 스킬 사용시에 정신력이 소모되도록 변경되었습니다.

하지만 그에 따른 피흡 200 옵션은 현재 10만에 육박하는 피통 수치가 높은 환경에서 의미를 체감하기가 어렵습니다. 정신력만 소모되고 실질적인 효율은 낮다고 느껴집니다.

뿐만아니라 기본 이동기인 데구르르와 빠르게 둘을 사용할 때도 정신력이 소모됨에 따라 정작 필요한 순간에 한 마리뿐인 곰조차 소환하지 못하는 상황인데요,

곰 한 마리가 삭제된 것뿐만 아니라, 기존 곰이 가지고 있던 이동속도 감소의 디버프 효과도 함께 삭제되었습니다.

이미 곰 소환 자체를 크게 제한한 만큼 최소한 곰 소환 시 정신력 소모 조건은 삭제하거나 완화하는 방향이 필요하다고 생각합니다.


* 기동성

초월 업데이트를 통해 플로랑 기술 선택 시 샤이의 전투능력을 강화하려는 방향으로 보입니다. 잡불이 옮겨간 현재 데구르르에 찬란한 비전이 적용되며 총 3회 사용으로 주말부터 테스트 중입니다

하지만 개인적으로는 찬란한 비전과 빠르게 둘의 수호 비전 효과가 서로 스왑되어야 한다고 생각합니다.

이미 즉발 피감과 잡기불가 효과가 있는 빠르게 둘에 수호 비전이 붙어 있는 이유는 솔직히 이해하기 어렵습니다.

그리고 데미지도 없는 빠르게둘 추가 이동의 슈퍼아머 옵션은 계속 방치하실건지요?


* 잡기불가

기존에는 힘차게 하나에 적용되어 있던 잡기불가가 데구르르로 이동했습니다.

하지만 딜링 스킬인 힘차게 하나에 잡기불가를 유지하는 편이 전투 샤이의 플레이 감각에도 더 자연스럽다고 생각합니다.


- 현재 잡기불가 적용 시간

뾰로롱: 2초 (재사용 대기시간 12초)
데구르르: 0.5초
빠르게 둘: 1초

전반적으로 너무 많이 너프된 느낌입니다

물론 고리효과(전승피해량)로 인해 롤백이 불가능하다면 뾰로롱 풀 잡불이 맞다고 생각하고 있습니다


** 라밤 스킬

현재 테스트용으로 라밤 스킬 4개를 모두 사용하고 있습니다.

기존의 태양의 분노의 데미지 증폭 옵션 및 전가휴슈는 삭제되었습니다

분노를 너프시키며 수호 비전 및 전방가드 옵션을 탈부착, 추가로 피해량10%옵션까지 붙여버린 신규 라밤 캉캉캉에 많은 힘을 실어준 느낌입니다
(월보등의 우두머리 딜량이 상향 된 것이 체감됩니다)

하지만 개발 과정에서 전가후슈였던 캉캉캉을 중심으로 설계하다보니, 기존 샤이의 여러 능력들이 지나치게 너프된 것은 아닌지 의문이 듭니다

솔직히 캉캉캉은 말뚝 단일 대상에게는 괜찮은 스킬이지만, 시전 시간이 너무 깁니다. 초기 개발 단계에서 전가후슈를 고려했던 스킬이었는데 삭제된 이상 그 메리트는 다른 스킬에 분산되어야 한다고 생각합니다.

그리고 라밤 스킬 4개 모두 말뚝형으로 설계된 점도 아쉽습니다.

라밤 스킬 중 최소한 한 개 정도는 이동하면서 활용할 수 있는 스킬이었으면 좋겠습니다. 혹은 비츠아리에 활용 가능한 디버프 장판형 스킬도 충분히 좋은 방향이라고 생각합니다.

늘 말씀드리지만, 샤이 전투의 가장 큰 문제는 거의 모든 딜링기를 말뚝형으로 사용해야 한다는 점입니다. PvP에서 이런 불편한 구조가 언제까지 유지되어야 하는지 모르겠습니다.



저는 샤이 초월 업데이트의 방향성 자체는 충분히 가능성이 있다고 생각합니다.

클래스 선택지표가 보여주듯이 초월전후와 상관 없이 고정 샤이유저층은 분명히 존재하고, 더 나아가 수많은 샤이유저들이 힐러-서포터라는 샤이의 매력적 역할을 사랑하고 있습니다

물론 개인적 바램으로는 무기를 각각 선택하여 두가지의 다른 역할 혹은 하이브리드적인 기술 선택을 통해서 앞으로 샤이도 충분히 위협적인 클래스가 될 수 있었으면 좋겠습니다.

더 이상 동네북처럼 취급받거나 파티에서 외면받는 클래스가 아니라, 플로랑이든 비츠아리든 각자의 역할과 개성을 인정받는 클래스가 되기를 진심으로 바랍니다.

따라서 앞으로 진행될 밸런스 패치에서는 샤이라는 클래스에 대한 고정관념이나 편견 없이, 다른 클래스들과 동등한 기준으로 검토해주셨으면 합니다.

제발 역차별하지 말아주세요

간절히 부탁드립니다ㅠ

마샤

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닥훈 (211.208.*.45) 2026-07-13 19:53
뾰로롱이나 모여랏사용시 길드원한테만 시전될수있게할수있으면 더 좋을거같다는 생각해봅니다..
아군한테 다 주니까 안쓰게됨
2026-07-13 19:53
프랑딜로아 (59.11.*.16) 2026-07-14 15:03
샤이 뿐만이 아니라 전체 힐을 가지고 있는 위치, 발키리, 도사 이런 클래스도 같은 고질병 아닌 고질병이 있죠...
2026-07-14 15:03
프랑딜로아 (59.11.*.16) 2026-07-14 15:28
체력 회복량 너프 시킨 이유가 무신제 같은데에서 지 혼자 힐을 엄청 할까봐라고 했으니(근데 상대방이 힐 하도록 내버려두겠냐는 의문이 들긴 한다만) 범위 내 아군이 1명 늘어날수록 회복량 퍼센트 증가(5명 이상부터는 5명 회복량 증가와 같은 퍼센트) 이런 거 어떻습니까?
저희 길드원분들 중에서도 샤이 하시는 분들이 본인이 딜을 넣기보다 아군과 본인 체력 회복을 해주는 것을 목표로 하시는데 체력이 올라가는 게 안 보여서 너무 뻘쭘하대요.
2026-07-14 15:28
마샤 (49.186.*.62) 2026-07-14 16:07
비츠아리 무기 선택시에 모든 힐스킬의 회복량을 재능개화 혹은 그 이상으로 늘리는 방향으로 조정을 하면 좋을 것 같은데, 추가로 쿨타임 5초 감소 혹은 회복효율감소면역등의 능력을 주면 어떨까 싶습니다

당연히 플로랑무기 선택시엔 기본회복량만 적용하고여
2026-07-14 16:07
그렙에잠은오냐 (125.185.*.55) 2026-07-14 20:29
전투는 저도 잘 몰라서 플로랑 쪽은 말은 못하겠지만
바츠아리를 선택했을때 힐 회복량이 너무 낮습니다 이거만큼은 확실하게 더 올려줘야됩니다
이거 지금 정상 아닙니다...... 체감상 지금 힐량의 최소 2배는 돼야 힐 캐릭 소리는 들을거 같은 느낌입니다 (수정됨)
2026-07-14 20:29
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
마샤 (203.220.*.65) 2026-07-15 04:40
그렙님의견에 동의합니다. 기존보다 힐량이 애매해진 것 같습니다, 비츠아리선택시에 회복량 더블 좋을것 같은데요ㅎㅎㅎ
2026-07-15 04:40
찢엇다 (112.201.*.178) 2026-07-16 01:23
샤이보다 체력회복 더 잘하는캐릭들잇는대
란/도사/세이지
샤이는 무슨 메커니즘으로 만든건지?
2026-07-16 01:23
휴면명3951698 (221.161.*.114) 2026-07-16 23:41
사기였던캐릭 정상화가 된거인데 너무 양심없으시당
2026-07-16 23:41
마샤 (49.186.*.69) 2026-07-17 16:30
사기였던 적이 있던 캐릭이었나요? ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
뾰로롱 너프전 동투 사기시절 얘기하시는건가...
2026-07-17 16:30
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