안녕하세요. 저는 줄곧 쭉 옛날부터 워리어(대검)만 주로 플레이했던 유저입니다.
뭐그래 대단한사람은 아니지만 쫀득그레이 와 버섴이라는 닉네임으로 활동하였습니다.
그래도 남들보다 워리어(대검)을 꾀오랜기간동안 플레이를 해왔기때문에 느낀점을 글로 작성합니다.
1.우선은 본론으로 넘어가면 워리어의 패시브 현제는 광전사의 피 공속감소 면역/60초간 공속 5%증가 (최대 3중첩)
-자원이 풀일때 무모한일격 사용시 자원1중첩 소모
솔직히 3중첩 공속 15%입니다만, 실제로 플레이를 해보면 너무 느립니다.
너무 느린기동성때문에 무빙하다 얻어맞습니다. 기본적인 공속 상향 이 시급합니다.
2.무모한 일격 사용시 1스택 소모하여 모으기로 즉시공격 사실상 힘들게 쌓은 스택이고 모으기를 해야 30%모험가에게
받는 피해량 30%감소 옵션이 발동되죠. 현실은 스택 까지는것도 부담스러운데 이걸 딸깍한번으로 모으기없이 써도 최대모으기로 즉시 공격된다? 모으기를해야 피감이라도 받고 버티는데 사실상 잡불도 없기에 모으기하기엔 많이 부담스러운 현실입니다. 그렇다고 모으기없이 사용해도 1중첩 스택이 깍이기때문에 사용하기 자체가 부담스럽죠.
그러하여 예전 광기해방 의 패시브 스킬을 복구해야합니다.
다른클래스는 초월과정을 거치면서 상향 혹은 패시브 그대로 가져오고 , 워리어는 리스크만 안은채 넘어왔습니다.
지금의 패시브보단 예전 패시브인 광기해방의 원복이 1순위 인것같습니다.
3.균형치기 스킬인데요. 공속느림+이동거리 짧음으로 인해 대검모든스킬의 징검다리 역할을 해주는 균형치기가 사용시 계속 얻어 터집니다.
느린속도는 공속이 상향되면 자연스럽게 해결이 될것이고 균형치기 사용시 이동거리도 상향이 되었으면 합니다.
4.지면강타 스킬은 슈아/피감/잡불 이 붙어있는 완소스킬이죠. 하지만 여기엔 함정이 있습니다.
피감같은경우는 착지하면 피감이 바로 풀려버리고 잡불도 마찬가지입니다.
스킬의 유지시간과 모션시간을 고려하여 모션이 끝날때까지 피감은 부여하여야한다고 생각합니다.
5.무모한일격 스킬은 예전처럼 모으기시 "잡불"을 원복해야하며 이로인해 많은 심리전이 가능하며 현상황은 무모한일격은 한번 사용하기 부담스러운 스킬이 되어버렷습니다. 예전처럼 모으기시 잡불이 부여되어야 합니다.
정리하자면
1. 패시브(광기해방)의 원복 (실제로 무덤가르기 스킬은 진짜로 무덤속에 있습니다.아무도 안씀)
ㄴ광기해방시 무덤가르기 전가1.2초 부여
2. 공속상향
3. 균형치기의 이동거리 원복
4. 지면강타 스킬의 모션이 끝날때 동안 피감부여
5. 무모한일격 모으기시 잡불 부여
ㄴ 애초에 패시브가 원복이되면 무모한일격도 스택소모하는 문구가 사라질것으로 보여집니다.
즉 3스택의 시스템은 삭제해야합니다.
대검클래스 위주의 글입니다.
개발진분들 읽어보시고 제발..! 워리어 상향좀 해주십쇼
Aventador
- 작성한 글29
- 작성한 댓글49
- 보낸 추천0
- 받은 추천36